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【拾贰的游戏随笔1】
《天地归墟》是一款带有修仙元素的模拟经营类游戏,独特的招收弟子,带着弟子闯荡,收集材料,炼制丹药武器符箓,探索秘地洞天,不断发展壮大宗门的新颖玩法,配合上游戏中丰富的功法,法宝,丹药,让游戏有了较高的可玩性。但较为遗憾的是游戏中因为人物体积和技能友方伤害让游戏中的战斗变得操作起来较为困难,部分教程的缺少也让游戏中很多地方都需要玩家自行探索。
修仙!!
关于白手起家建立修仙第一宗门的故事
作为一款修仙游戏,本作的题材确实新颖,本作不再是玩家自己单打独斗攻城掠寨,反而一开始给予了玩家一个可以恢复血量去除各种负面状态,并且可以炼制玩家所需的武器,升级所需的丹药,战斗所需的符箓的大本营,也就是玩家的宗门,这就让游戏的整体玩法与其他修仙游戏完全区别开。
丹药阵势
不得不说游戏中的你能想到的和修仙相关的元素基本上都塞了进去,从福地洞天材料获取,到各种妖兽横行为祸人间,庇护村落,捣毁妖兽驻地,从种植药草到炼丹阵势加成,从炼器到画符,从传功到练功等等,大量的内容给了本作十分高的丰富性。
炼器
但是如果你深究游戏内容,你可能会发现游戏中很多内容深度都有所不足,仅仅是将诸多要素进行了杂糅,譬如功法只是数值不同带来的增益不同,整体改动并不大,这就导致游戏战斗中的策略性和玩法有所欠缺,同时没有自由组合功法带来的乐趣,创造出完全不同的流派弟子的希望,药材的种植所需要各种灵力,但是其不会自动供给,要玩家自行安排人去供应灵力,福地洞天,妖兽巢穴说起来差异颇大,但是都是迷宫的形式,并且内容大差不差。
十分离谱难操作的种药草
传功
内容不深也让游戏的后期除了游戏任务的变化,大多都是重复的内容整体体验变得颇为无聊。
迷宫中的战斗
同时游戏主打的宗门玩法在游戏的后期虽然有所变化,但是其AI程度也只是你指派人去福地探索,并不是达到一定等级之后可以放开宗门,所有人物自行发展,在一开始玩家捏人时并没有见到玩家可以随机自己天赋磁条和各种数值的地方,这部分内容感觉有所缺失。
捏人
宗门的天赋树虽然可以通过升级解锁,涉及宗门炼丹,炼器,种植,传功等多个方面,但是选项整体来说并不多。
天赋树
而游戏最大的问题其实是游戏的自动战斗系统,游戏的战斗系统因为人物体积格子阻挡的限制以及友军伤害和长时间施法的范围群伤而变得十分不好操作,并且教程中并没有给出太多的指导,以至于玩家在第一场战斗时会出现一脸懵逼的情况,直接开启自动战斗摆烂,我一元婴大佬刷一筑基小怪物还会掉血,我不理解。最为离谱的是你进入战斗界面点击自动战斗,同一难度下是无伤,但是你在选择界面选择自动战斗确实会损耗一部分血量。
战斗
战斗
购买指南
- 修仙宗门模拟器
- 内容丰富,但深度不足
- 战斗机制复杂缺少指引
- 与其他宗派对战等事项缺乏指引
结语
意外上头的一款结合了休闲元素的模拟经营回合制战斗游戏,虽然有所缺陷,但是对于喜欢修仙题材的玩家来说值得一试。
评分7.5/10
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