个人意见,所有的调整都是为了控制角色强度,目前看来,基本还是附和角色定位的,虽然实际削弱,但是更符合角色原本的定位和强度。
应该是要出PVP了,这次移出破碎竞速成就应该是要做大改版,预计会在沙海活动之后推出船新PVP版本,甚至可能是强PVP,因为一款单机游戏没必要这么削!
已知的可能PVP包括破碎竞速(弱PVP),公会战,爬塔(内测有一百层,类似肉鸽)
如果强度都是合理的范畴其实会增加游戏的可玩性和寿命,因为会避免不平衡导致的数值崩溃,这一般是竞技游戏才会考虑的。
以上仅仅一家之言,希望大家友善讨论。途仔未来也可能更有奔头了!