個人意見,所有的調整都是為了控制角色強度,目前看來,基本還是附和角色定位的,雖然實際削弱,但是更符合角色原本的定位和強度。
應該是要出PVP了,這次移出破碎競速成就應該是要做大改版,預計會在沙海活動之後推出船新PVP版本,甚至可能是強PVP,因為一款單機遊戲沒必要這麼削!
已知的可能PVP包括破碎競速(弱PVP),公會戰,爬塔(內測有一百層,類似肉鴿)
如果強度都是合理的範疇其實會增加遊戲的可玩性和壽命,因為會避免不平衡導致的數值崩潰,這一般是競技遊戲才會考慮的。
以上僅僅一家之言,希望大家友善討論。途仔未來也可能更有奔頭了!