當時間刺客遇上Tunic丨戰鬥與解謎並重的《溯光行》或許值得期待


3樓貓 發佈時間:2025-01-26 00:44:31 作者:遊戲巧克力 Language

尋找寶藏獨立遊戲中

前言

上個月,我和npy一起看完了雙城之戰的第二季。

比起“血肉苦痛,機械飛昇”的聖人維克托和在海克斯科技中沉淪和尋求救贖的傑斯,我更喜歡那個毅然放棄平行宇宙的一切美好,奮不顧身回到原時空的髒辮小子

艾克

哪怕這個時空依然充滿著不公和暴力,沒有和諧共處的上下城,更沒有聰明溫柔的爆爆。

從這部作品之後,我才真正對這個在峽谷裡讓人深惡痛絕的“艾克狗”有了極大的改觀,並且我真的很饞艾克能夠時空反轉的超能力。

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打野小代的虐菜利器

而在一個月後,我意外玩到了一款同樣主打“回溯”概念的國產獨遊佳作(試玩版)——《溯光行》

眼前一亮

和艾克過分imba的時空回溯不同,《溯光行》中我們操縱的主角“執行者拾”的特殊能力是“空間回溯”,即消耗體力,在衝刺之後可以短暫留下一個菱形標記(遊戲中叫做光縫),在標記消失前按下RB,就能回溯到標記的所在位置。

而本作基於該核心機制,衍生了一套特別的戰鬥和探索風格

輕度類魂

本作的“完美閃避”要求十分另類,用衝刺來躲避攻擊並不能觸發完美閃避,而是需要玩家通過空間回溯閃避攻擊並進入敵人的視野盲區才能觸發

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用一句話來概括,就是“衝刺(留下標記)-敵人攻擊-回溯進入敵人盲區-達成完美閃避”

主角在觸發完美閃避之後,會進入短暫的子彈時間,此時按下攻擊鍵就能追加一次突進攻擊並造成大量傷害,如果是精英敵人還會被直接擊倒。

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Boss的戰鬥演出不管是視覺效果還是手感都表現地令人驚喜。

當然,“完美閃避+子彈時間”的機制單拿出來會顯得有些爛大街,可結合了空間回溯的特點後,給人的遊玩體驗上卻顯得有些出乎意料地新奇。

因為空間回溯只會讓你回到標記的所在位置,當面對敵人的直線或者大範圍攻擊,如果本體位置和標記位置都在同一條直線或者範圍內,那閃避就無從談起,還會陷入“伸頭也是一刀,縮頭也是一刀”的尷尬境地。

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我們在戰鬥,尤其是Boss戰中就需要注意考慮站位和敵人的攻擊模式,來儘可能多地觸發完美閃避。用一個不那麼恰當的比喻,本作的戰鬥體驗有點像在教新手跳舞。我需要引導我的舞伴(敵人)的腳步落在我提前計劃的位置,一來一回,默契配合才能跳出令觀眾滿意的舞姿。

坦白而言,試玩的新手Boss甚至讓我有初見黑魂3遇到古達老師的既視感。雖然它遠不如古達老師那麼擅長“教誨”,但上來就是三個階段的挑戰也著實讓我受苦了40分鐘左右。不過肯學會抓Timing,還是比較容易過關的,而且戰鬥真的很爽!

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我的黑魂好老師

另類的解謎方式

試玩關卡前期的解謎障礙顯得沒啥亮點,主要是將回溯和定時開關組合在一起。但不少需要想辦法收集的地圖道具、可破壞的環境和隱藏元素多少給我一些Tunic的既視感(線性關卡版)。

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還有“宮崎英高式”的藏怪

不過在結束新手關卡,進入正式關卡的引入階段後,遊戲引出了基於回溯機制的另一個有趣的新機制——“引力虹”

這個能力可以將光縫終點的特殊物體進行搬運移動,我個人傾向於把它理解為超低配版“究極手”

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雖然最終效果都是類似的,但就和前面的完美閃避一樣,我能夠從中看到製作團隊在實現形式上的創新和嘗試,而非對著一個標準答案照抄完事。

這很獨立遊戲,我喜歡。

當然,戰鬥+解謎的部分會遇到一個不可避免的問題:破壞心流體驗

拿我自己來說,我其實是一名“天生戰狂”,更偏愛一路無腦的動作砍殺,中途時不時出現解謎環節很容易會對戰鬥爽的沉浸感有所破壞,特別是遇到解謎卡關的情況。

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當時不知道光縫可以長按,這個門就卡了好一會

不過好在智能機器人能夠間歇性給到提示,甚至還可以設置頻繁提示和弱提示,給到不同口味的玩家有對應選擇,這一點值得肯定。

更別說這個機器人Ai還是一個可愛的小姐姐。

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本作的美術風格也相當不錯

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仍需打磨

當然,作為一名嚴謹的評測員,我不能單方面尬吹《溯光行》,況且試玩版目前也確實暴露出了不少急需解決的瑕疵,我這邊重點舉兩個例子:

第一是鎖敵的攻擊判定,尤其是重擊部分。

在當前的試玩版中,不少情況下使用重擊都會出現“我以為我能打到但我實際上沒有打到”的尷尬情況。這部分或許是攻擊判定的打磨不到位,也可能是重擊動作模組過分特別。

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第二是目前的地圖還是給人一種很空的感覺。雖然能感受到製作團隊在努力充實關卡中的內容和謎題,但體驗下來還是有不小的遺憾。試玩版中解開謎題或者找到隱藏的正反饋明顯不足,環境元素之間的配合也顯得不太能讓人滿意。

舉一個簡單的例子,下面的這個牆體按我的理解應該是在解鎖引力虹之後,將遠處的炸彈帶回來從而炸開,獲取隱藏道具。但這個炸彈在觸發一次之後卻不會再次刷新,沒能給到玩家容錯的機會就未免顯得有些不人性化,還需多多打磨。

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總結

雖然《溯光行》現階段的試玩版暴露了不少問題,但Boss戰的體驗著實不錯,而且我很明顯能夠看到製作團隊敢於嘗試的決心。衝著這份難得的獨立精神,我也會對它抱有不錯的期待。

我已經迫不及待想在正式版中繼續和各種巨型機甲Boss們爽快擊劍了!


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