当时间刺客遇上Tunic丨战斗与解谜并重的《溯光行》或许值得期待


3楼猫 发布时间:2025-01-26 00:44:31 作者:游戏巧克力 Language

寻找宝藏独立游戏中

前言

上个月,我和npy一起看完了双城之战的第二季。

比起“血肉苦痛,机械飞升”的圣人维克托和在海克斯科技中沉沦和寻求救赎的杰斯,我更喜欢那个毅然放弃平行宇宙的一切美好,奋不顾身回到原时空的脏辫小子

艾克

哪怕这个时空依然充满着不公和暴力,没有和谐共处的上下城,更没有聪明温柔的爆爆。

从这部作品之后,我才真正对这个在峡谷里让人深恶痛绝的“艾克狗”有了极大的改观,并且我真的很馋艾克能够时空反转的超能力。

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打野小代的虐菜利器

而在一个月后,我意外玩到了一款同样主打“回溯”概念的国产独游佳作(试玩版)——《溯光行》

眼前一亮

和艾克过分imba的时空回溯不同,《溯光行》中我们操纵的主角“执行者拾”的特殊能力是“空间回溯”,即消耗体力,在冲刺之后可以短暂留下一个菱形标记(游戏中叫做光缝),在标记消失前按下RB,就能回溯到标记的所在位置。

而本作基于该核心机制,衍生了一套特别的战斗和探索风格

轻度类魂

本作的“完美闪避”要求十分另类,用冲刺来躲避攻击并不能触发完美闪避,而是需要玩家通过空间回溯闪避攻击并进入敌人的视野盲区才能触发

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用一句话来概括,就是“冲刺(留下标记)-敌人攻击-回溯进入敌人盲区-达成完美闪避”

主角在触发完美闪避之后,会进入短暂的子弹时间,此时按下攻击键就能追加一次突进攻击并造成大量伤害,如果是精英敌人还会被直接击倒。

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Boss的战斗演出不管是视觉效果还是手感都表现地令人惊喜。

当然,“完美闪避+子弹时间”的机制单拿出来会显得有些烂大街,可结合了空间回溯的特点后,给人的游玩体验上却显得有些出乎意料地新奇。

因为空间回溯只会让你回到标记的所在位置,当面对敌人的直线或者大范围攻击,如果本体位置和标记位置都在同一条直线或者范围内,那闪避就无从谈起,还会陷入“伸头也是一刀,缩头也是一刀”的尴尬境地。

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我们在战斗,尤其是Boss战中就需要注意考虑站位和敌人的攻击模式,来尽可能多地触发完美闪避。用一个不那么恰当的比喻,本作的战斗体验有点像在教新手跳舞。我需要引导我的舞伴(敌人)的脚步落在我提前计划的位置,一来一回,默契配合才能跳出令观众满意的舞姿。

坦白而言,试玩的新手Boss甚至让我有初见黑魂3遇到古达老师的既视感。虽然它远不如古达老师那么擅长“教诲”,但上来就是三个阶段的挑战也着实让我受苦了40分钟左右。不过肯学会抓Timing,还是比较容易过关的,而且战斗真的很爽!

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我的黑魂好老师

另类的解谜方式

试玩关卡前期的解谜障碍显得没啥亮点,主要是将回溯和定时开关组合在一起。但不少需要想办法收集的地图道具、可破坏的环境和隐藏元素多少给我一些Tunic的既视感(线性关卡版)。

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还有“宫崎英高式”的藏怪

不过在结束新手关卡,进入正式关卡的引入阶段后,游戏引出了基于回溯机制的另一个有趣的新机制——“引力虹”

这个能力可以将光缝终点的特殊物体进行搬运移动,我个人倾向于把它理解为超低配版“究极手”

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虽然最终效果都是类似的,但就和前面的完美闪避一样,我能够从中看到制作团队在实现形式上的创新和尝试,而非对着一个标准答案照抄完事。

这很独立游戏,我喜欢。

当然,战斗+解谜的部分会遇到一个不可避免的问题:破坏心流体验

拿我自己来说,我其实是一名“天生战狂”,更偏爱一路无脑的动作砍杀,中途时不时出现解谜环节很容易会对战斗爽的沉浸感有所破坏,特别是遇到解谜卡关的情况。

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当时不知道光缝可以长按,这个门就卡了好一会

不过好在智能机器人能够间歇性给到提示,甚至还可以设置频繁提示和弱提示,给到不同口味的玩家有对应选择,这一点值得肯定。

更别说这个机器人Ai还是一个可爱的小姐姐。

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本作的美术风格也相当不错

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仍需打磨

当然,作为一名严谨的评测员,我不能单方面尬吹《溯光行》,况且试玩版目前也确实暴露出了不少急需解决的瑕疵,我这边重点举两个例子:

第一是锁敌的攻击判定,尤其是重击部分。

在当前的试玩版中,不少情况下使用重击都会出现“我以为我能打到但我实际上没有打到”的尴尬情况。这部分或许是攻击判定的打磨不到位,也可能是重击动作模组过分特别。

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第二是目前的地图还是给人一种很空的感觉。虽然能感受到制作团队在努力充实关卡中的内容和谜题,但体验下来还是有不小的遗憾。试玩版中解开谜题或者找到隐藏的正反馈明显不足,环境元素之间的配合也显得不太能让人满意。

举一个简单的例子,下面的这个墙体按我的理解应该是在解锁引力虹之后,将远处的炸弹带回来从而炸开,获取隐藏道具。但这个炸弹在触发一次之后却不会再次刷新,没能给到玩家容错的机会就未免显得有些不人性化,还需多多打磨。

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总结

虽然《溯光行》现阶段的试玩版暴露了不少问题,但Boss战的体验着实不错,而且我很明显能够看到制作团队敢于尝试的决心。冲着这份难得的独立精神,我也会对它抱有不错的期待。

我已经迫不及待想在正式版中继续和各种巨型机甲Boss们爽快击剑了!


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