猶豫,就會敗北。
想必很多人聽過這句話,它也一度成為2019年使用頻率最高的網絡用語,甚至發展出:猶豫就會敗北,果斷才能白給的對偶句。一句跨越行業成為現象級別的流行語,在玩家們的口口相傳下,將這句話的出處也捧上了神壇。沒錯,它就是2019年TGA年度最佳遊戲,各項遊戲大獎拿到手軟的《只狼——影逝二度》。
說到這裡,非遊戲玩家可能會問,TGA是個啥?它是遊戲界的奧斯卡。咱們先來說說只狼的製作人,被玩家們親切地稱為宮崎老賊的宮崎英高吧。作為魂系列動作遊戲的創始人之一,這位的名號可是打遍天下無敵手,一時風光無兩。《惡魔之魂》,《黑暗靈魂》系列,《血源詛咒》讓他名聲大噪。有別於魂3中世紀的暗黑風格,宮崎這次將視角轉向了鬥爭不斷、民不聊生的戰國時代,只狼作為故事的主角承載了本作的內核。
隨風搖曳的葦名蘆葦蕩,一個忍者的道與救贖,一場關乎忠誠與命運的故事正在上演。
這是目前我玩過的遊戲中唯一一款,讓我遭受折磨卻熱愛依舊的遊戲,痛並快樂著是遊戲過程中最真實的體驗。為什麼這種虐人的遊戲,還會受到玩家們的追捧呢?經歷了三週目,完成了修羅,斷絕不死,復歸常人,龍之返鄉全結局,累計遊戲時長110小時後的我,找到了答案。
本作無論背景設定、劇本深度、剪輯分鏡還是人物模型都堪稱一流,無愧為第九藝術。有別於現世中很多特效拉滿,但劇情拉胯的遊戲,《只狼》的劇情可謂是沉浸式的。完整體驗下來,就像是作了一場夢,夢醒後還是很感動,不知不覺那個冷峻的酷酷忍者形象早已根深蒂固。
遊戲的設定是日本戰國時代,劍聖葦名一心盜國建立了葦名國,乃北國之雄,建國後局勢安定,人民安康二十年。然而武將治國始終未妥,故事開局的葦名已經處在內憂外患的境地,內府軍捲土重來,不安分的人在蠢蠢欲動。玩家作為一無所有的落魄忍者,在井裡甦醒,九死一生後的他得知自己效忠的繼承古老血統的年輕御子,等待著他的救援,於是踏上了征程......
我靠,這故事講得多棒啊,開局十分鐘不到,整個遊戲的設定已經出來了,畫風極度還原戰國時代,戰靴馬鞍草鞋清晰可見,高畫質下你甚至可以看到人物臉上的皺紋和雀斑,這樣用心的製作怎能不受到消費者的追捧呢?
然鵝可別被這些華美的外表迷惑了,前方可是地獄。接下來的路真可謂修行——手心腦的修行。如果說貯水城區河原田直盛只是個開胃菜,虎口階梯外的山內典善只是調味酒的話,那麼虎口階梯的赤鬼就是名副其實的新人殺手了。只要你貪刀,只要你膨脹,只要你嘚瑟,抱摔,前撲分分鐘教你做人,紅色的“死”字無情地嘲諷你,要麼退坑要麼重來,簡單而粗暴!
葦名的地圖系統也是四通八達,城邑,葦名城主城,地牢,金剛山仙峰寺,墜落之谷,葦名之底,源之宮以及支線的龍泉河畔平田宅邸。整個遊戲沒有小地圖,迷路是必不可少的,而鬼佛作為傳送點,更好的方便玩家趕路。即使這樣,每張大地圖還隱藏了許許多多小角落,而寶藏也靜靜的躺在那裡。
整個遊戲歷程分為解救御子、內府一次入侵、拜領龍淚、內府二次入侵再加支線平田宅邸一章,每張大地圖隱藏著主線的一個重要道具,選擇不同會導向不同的結局,而要達成完美結局龍之返鄉,就必須將重要道具全收集,也就是幹掉主線的所有BOSS。道具包括仙峰寺內殿的紅色不死斬,獅子猿飲水處的馨香水蓮,水生村乘轎石洞的結宿之石,三年前義父的守護鈴支線的常櫻之花,仙峰寺變若之子的冰淚以及源之宮神域的櫻龍之淚。當玩家選擇這個結局的時候,意味著本作所有的故事線均已通關,整個劇情也體驗了一遍,再一次佩服宮崎老賊講故事的能力。
始於蘆葦蕩,也終於蘆葦蕩。被一心賦予“只狼”稱號的斷臂忍者,與巔峰時期的劍聖一心在此決戰。落雷滾滾,秋葉沙沙,紅色的不死斬落下,意味著名噪四方的葦名國的覆滅。一心倒在了狼的刀下,狼完成了他的使命。最後,狼與孕育著九郎龍胤之力的變若之子,一同踏上了西方的返鄉之路,故事在一片夕陽的餘暉下落幕。然而狼的忠誠,九郎的善良,永真的溫柔,一心的豪邁,弦一郎的偏執,佛雕師的散漫,神子的儒雅,義父的奸詐已然刻在玩家的心中。人性,在這荒謬的戰亂時代,在這動盪的時局,被不斷放大。遵守自己的道,遵從自己的心。想必,是宮崎最想傳達的東西吧。
而我堅信,只要玩家依然熱愛,葦名的故事,就永遠不會結束!