《古龍風雲錄》:河洛配古龍,任重而道遠。


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 19:48:37 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#易離

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相比於金庸先生的武俠小說,在廣大讀者心裡留下的深刻印象,古龍先生筆下的武俠世界是稍微要顯得冷門一點。但並非古龍武俠小說中的人物不出名,例如小李飛刀-李尋歡,盜帥-楚留香,四條眉毛-陸小鳳以及絕代雙驕裡主角小魚兒與花無缺,我相信大家小時候或多或少可以會看到他們活躍於熒幕上。

得益於早些年影視劇改編的熱潮,古龍筆下的小說人物被各大導演通過各種方式搬上了大熒幕,這也是大部分人關於古龍武俠的啟蒙。而河洛這次的新作便是以古龍為底色的《古龍風雲錄》。

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畫面循規蹈矩,立繪頗具風味

畫面方面的話,其實河洛遊戲的畫面這方面都是老生常談,基本上是河洛之前遊戲的風格,比較相近於俠客風雲傳的超清版plus

在俠客風雲傳的基礎上。畫質上確實是大大提高了。畫面和建模上在合格線以上,可以說是不錯。

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至於立繪,《古龍風雲錄》這一次的人物立繪,我想大部分都非常符合古龍先生原著中對於該人物的描述。

下面我將以小李飛刀-李尋歡的原著描述為例。給大家看一看,河洛是如何塑造一位風流倜儻卻心懷苦痛的李探花:

“這人不太高,但也不矮,穿的衣服很破舊,兩鬢已有了華髮,看來只不過是個很落拓、很潦倒的中年人。”

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另外立繪也不是一片叫好,在之前我也看過很多玩家的評測:大家都不太喜歡這個主角的立繪,確實這個主角深V的造型在面向男性群體的武俠遊戲裡顯得是陰柔了些許,其實相比於主角立繪的爭議,胡鐵花的造型讓我感到有點哭笑不得。

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群俠人設合乎情理,古龍群像粉墨登場

劇情的開頭:十年前,有一本號稱得到之後就可以無敵於武林的無敵劍典在回雁峰神秘出現,天下武林群雄皆前往回雁峰爭奪武林至上秘籍。各方群雄到達回雁峰後激烈大戰,導致多名武林好手喪命回雁峰。

從而導致前往回雁峰上的各大門派的獨門秘籍就此失傳,也導致天下武林滯後幾十年一蹶不振,再無之前風光。然而,回雁峰所謂的無敵劍典,在九州王沈天君與幾名摯友費力推開巨石之後,卻發現是一個天大的騙局。

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序章的開幕便透著古龍風格對於人性的諷刺,借用一個虛無縹緲的東西,來勾動武林當中所謂的群俠心裡的貪念。

畢竟神功和美人,權利和榮譽是武林當中很多人追求的目標,有人甘願為其賣主求榮,有人願意為他家破人亡。而對於貪婪的,很多人是不自知的,回雁峰的事情恰恰就是貪婪的開端。

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而主角雖然身世不明,但他作為仁義莊的影子,所謂仁義莊的影子,便是長達十幾年不曾出手,江湖上無人可知其真實身份,沈天君在臨走之前交代冷二先生。隨後冷二拜託主角去天下各地查清回雁峰當年的真相。

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劇情方面最考驗的是什麼?既然名叫古龍風雲錄,那麼最考驗的就是編劇對於古龍小說文風的一個模仿和借鑑。

區別於之前的俠客風雲傳以及俠客風雲傳前傳這種或多或少寄託於金庸風格上面的文本,《古龍風雲錄》需要做到要與古龍先生的作品有至少要有六分相似,否則很難做到特色:玩家一進來一玩就知道,哎,這不是古龍的風格嗎?

二位大師的作品風格對比,簡單舉個例子:

金庸小說中,兩位摯友見面。

A會說:“哈哈哈,我等了許久,你終於來了。”

B說:“不錯,我今日來便是為了XXX!”。

而在古龍小說中,則是這樣。

A:“你來了。”

B:“我來了。”

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而對古龍文風的模仿的精髓,並不是停留在拙劣的借鑑和融合之上,這需要編劇對古龍的小說至少有一定的研究。

而整個劇情故事當中,可以看出編劇對於人物性格的琢磨抓的很準,每一位人物都很符合他在原著當中的表現,這裡舉一個最簡單的一個例子:陸小鳳。

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熟悉陸小鳳的玩家都知道,陸小鳳這輩子最怕的就是麻煩,而在第一章的後期,玩家在找到陸小鳳之後會發現。

陸小鳳正在調查鏢局的走失貨物的案子,作為古龍筆下的名偵探,陸小鳳在調查清楚之後,卻發現是好友司徒摘星所為,而之後與司徒摘星的賭鬥翻跟頭中輸了之後,司徒摘星苦思冥想,得出了一個法子要挾陸小鳳去仁義莊做臨時的莊客,幫助主角調查回雁峰真相。

而陸小鳳此人最怕麻煩,這裡的如果是熟悉陸小鳳的玩家,看到這裡不禁會心一笑,這也是我對編劇對於古龍先生的致敬最滿意的一次。

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破案小能手,化身名偵探

本作有一個比較創新的一個系統,至少是河洛之前沒有做過的,就是推理與武俠結合。他將主線和支線當中加入了一個新的系統:推理系統。

玩家在在情節推動到某處之後,遊戲會提示玩家如果要破解當前的迷局,需要在周圍進行調查線索,並將線索放在集思冊裡面。通過兩兩線索的比對,從而得出合理的推論,最後再推論出整個事情的真相,做一個推理系統。

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這個系統對於習慣河洛之前作品的玩家可能不太喜歡,因為武俠遊戲裡,更多玩家希望的是暢快淋漓的打打殺殺,恩怨情仇。

而對於不喜歡解謎的玩家來說,推理系統確實是會在某種角度上來說是會推拖累他們探索整個遊戲的進度。

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但出乎我意料的是,本作推理系統很符合古龍先生的文風,以及他的詭譎武俠世界下危機四伏的感覺。

如果說玩家們仔細感受古龍先生的作品的話,會發現整個江湖彷彿是一團迷霧,而主角需要在這迷霧當中抽絲剝繭,不斷尋找新的破局方向,去解開各種謎題,從而化解反派的陰謀。

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然而這裡所謂的推理系統,河洛做了兩手方案:玩家在收集線索的時候兩兩比對,比對出來之後的結論往往有AB。玩家選擇不管是哪一種結論,帶來的後續選擇以及劇情推動的作用都不一樣。

這種與推理系統結合的分支設計,成了推理系統的最大亮點。

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如果是古龍小說的愛好者的話,這個破案系統反而成了加分項,系統簡潔輕便,利於帶動氣氛,推動情節;

如果不是古龍小說的愛好者,也不愛好解謎,這個推理系統則多半會成為一個“雞肋”。

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劇情方面,得益於編劇對古龍小說的改編的得心應手,使得整個遊戲文本讀起來頗有一副古龍先生小說的直視感。對於劇情文本來說的話,我相信古龍愛好者會給出一個較高的分數,對於路人粉來說的話,可能部分情節感覺有一點像謎語人開會。

因為古龍小說的獨特性,它的爽點以及感人的地方比較集中且慢熱,與玩家們常見的雄霸天下的爽點不同,古龍風格的劇情需要玩家花費更多的耐心去感受人與人之間的感情脈絡。

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總體來說,我對本作的遊戲劇情比較滿意,人物人設符合原著,且編劇在串聯了多本古龍小說的主角配角形成的古龍宇宙中依然把握住了主要的方向,將楚留香傳奇、陸小鳳傳奇、多情劍客、無情劍的多名風雲人物齊聚於一部遊戲中,做到了人物刻畫細膩,文本合適。

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聊一聊序章到第一章的感受

老實說我在玩第一章的時候,整體遊玩體驗確實是比序章要好上一些,序章上來可以說是災難級表現。

首先,如果玩家作為一個不是專業的古龍武俠小說的愛好者,甚至於對古龍有過一知半解的,都會感覺很燒腦,不管是仁義莊,還是身世不明的主角,還是突然消失的師姐,還有惡人谷為何如此神秘?大量的未知信息彷彿迷霧一般,對於新玩家來說會感覺有些困惑。甚至會起到勸退的作用。

尤其是(以下文本涉及劇透,請謹慎觀看)

開局對主角是有特殊感情的師姐卻在序章遭遇劇情殺,對於很多玩家來說是很難接受的,這一段就像電馭叛客2077當中,很多玩家沒有辦法和傑克的去世共情一樣,因為傑克和師姐同樣是出場時間、戲份都撐不住場面,去世情節等不到玩家情感共鳴的那一刻,所以有些玩家會感覺這一段非常的突兀。

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然而,作為了解一些古龍小說人物的我來說,我認為本座的人物的安排設計上是非常合理的,例如惡人谷門口的小魚兒。作為惡人谷十大惡人都害怕的魔星的人設,他說的話非常符合他那種天不怕地不怕以及古靈精怪的個性。

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如果說武俠遊戲,我在之前我關於國產武俠遊戲的測評當中已經談過這一點,武俠遊戲做起來說簡單也簡單,說難也難。關鍵是在於把“武”和“俠”分開來做。

“武”,大部分廠商都可以做到複雜的武學系統以及複雜的武器系統,以彰顯人物的武力來推動情節發展;

但是“”,一個簡簡單單的“俠”字,很少有廠商能夠做到

包括像我之前測評過的很多武俠遊戲,他們的情節上要麼是嘗試劍走偏鋒,卻譁眾取寵,很難走進大眾心裡;要麼就是老套落俗,墨守成規的故事,玩家很難留下深刻印象。

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《古龍風雲錄》的序章給人的感覺,就是有武而俠氣不足。

談到“俠”這個問題的話,河洛這一次的古龍風雲傳有一個最簡單能夠拉攏玩家的一個做法,就是自定義主角。

遊戲給玩家放開能夠改變主角一部分設定的權限,比如自定義主角名字,自定義主角立繪等。其實只需要給玩家一個改變主角名字的機會,就能夠大大的增入玩家的代入感。但是很可惜,這次《古龍風雲錄》並沒有做到。

之前暢銷的《逸劍風雲決》同樣是沒有自定義主角,但其劇情是非常合乎標準的大俠故事,也就是說如果玩家帶入到《逸劍風雲決》的序章的話,玩家不會感到上手困難,因為這是一個全新的武俠世界,且故事脈絡清晰,為標準的一代大俠故事模板。

相比之下,《古龍風雲錄》既沒有自定義主角的代入感,又要承受古龍風格的晦澀難懂,序章的表現就更加不容樂觀了。

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缺點和細節,還需打磨

首先聊聊我遇到的BUG:在仁義莊,仁義莊顧名思義是一個山莊,在山莊當中就有很多樓梯,樓梯就是來上下的,而我的人物在上樓梯的時候卻出現疾跑狀態下卡在樓梯的樓梯口的問題,如果強行上樓梯的話,就會導致人物穿模進入未知世界,一團白光,什麼都看不見,我認為這個應該是人物模型和地形沒有做好的原因。其實穿模這種對於河洛的作品來說,其實都是小問題,都是老生常談的問題了。

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另外玩法設計上有待優化:

  • 第一點,玩家在戰鬥中非常容易誤觸。玩家用右鍵在戰鬥中可以點開敵人的面板,但是用右鍵卻關不掉這個面板,需要按ESC才能關掉這個面板,也就是說。當不小心點到了敵人的面板之後,下意識用右鍵進行退出該界面卻無法做到,還需要藉助鍵盤,這是一個聽上去不是很重要,但實際上很影響遊戲體驗的一個不便設計。
  • 第二點,這一代有大地圖,大地圖上會有小怪在大地圖上走動,如果玩家路過這些小怪,小怪會受到仇恨吸引從而追逐玩家。而當玩家等級高的時候,我發現這小怪並沒有畏懼玩家的等級,仍然是不畏生死的上前挑戰,然而本作並沒有自動戰鬥,也就是說,就算玩家是能夠一刀秒的情況下,還是需要點鼠標走格子,如果在如果在結合上面說的那一點出現誤觸,那中間浪費的時間和之後打小怪得到的收益是非常的不對等的。所以我希望製作組能夠趕快把自動戰鬥這個東系統做出來,畢竟之前都有自動戰鬥,為什麼這一代就沒有呢?
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  • 第三點,UI問題也是有待改進。其實上面提到的誤觸的問題就是UI設計不到位的問題,他的UI戰鬥以戰鬥中為例,他的人物技能等模板都是放在戰鬥系統的左邊,顯得非常的不協調,再加上抗性等顯示UI都需要玩家去用ALT鍵點開,然後燃燒等負面buff的顯示也不太明顯。
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最後聊聊配音問題

其實配音問題,之前玩家鬧的沸沸揚揚的配音問題是指河洛古龍風雲錄售價108元,在遊戲當中卻沒有配音。我個人認為,雖然不一定要求河洛要做到全流程全主線配音,但是至少應該在戰鬥配音以及人物的戰鬥配音應該是要加上的。另外開場的CG竟然都沒有配音,是不是顯得有點太寒酸了一點?

其實關於配音問題,玩家們並不會真的去逼河洛去做到全主線全人物全配音,因為不光河洛的財力做不到,玩家也是心知肚明,玩家們只是希望河洛給出一個應有的態度。畢竟他之前的老作品俠客風雲傳都能做到有配音,而現在售賣108元的古龍風雲錄卻沒有配音,實在是有點說不過去。

對於在國內稱得上大製作的武俠遊戲來說的話,配音是很關鍵的一環,好的配音可以幫玩家加深人物的形象,理解人物與人物之間的關係。一款好的武俠遊戲,肯定是需要配音來作為他純潔真實的靈魂的。

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然後在我寫下這段文字的時候,我發現河洛已經上架了一部分古龍風雲錄人物的戰鬥配音。並承諾之後的人物配音會不斷的更新,這也算是一個好事。

1.新增角色配音,並將持續更新其他角色語音

本次更新角色:辰雨、沉浪、江小魚、李尋歡、陸小鳯、朱七七、楚留香、孫小紅、胡鐵花、公孫蘭、王憐花、朱停、阿飛、白飛飛、金無望、蘇櫻

...

4.新增部分演出音效,並將持續更新其它演出音效

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總評

畫面較之前作有所提升,依託於古龍先生小說的經典臺詞和文本,古龍風雲錄在劇情文本上面做到了精彩的程度,古龍式的探案系統算是特色鮮明,但河洛工作室的老牌玩法和戰鬥系統卻略顯保守,且遊戲中的收集元素較之前作品有所不足,細節部分仍需打磨。

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我認為本作跟之前的《河洛群俠傳》一樣,《古龍風雲錄》還需要一段很長的時間用來細心研究和打磨如何將這款遊戲做的更好。希望製作組不要將全部的優勢都押寶在古龍先生的文本之上,而是要從古龍風雲錄上面,找到河洛工作室自己新的賽道。不斷優化問題,也算不浪費了這麼好的IP。

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由於本作古龍題材的特殊性,不推薦喜歡快節奏遊戲以及普以及常用的雄霸天下或冠絕武林為爽點的武俠愛好者玩家。

更推薦有耐心以及有大量遊玩時間,願意細心揣摩劇情以及欣賞人物與人物之間的感情聯繫的武俠愛好者。

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