《古龙风云录》:河洛配古龙,任重而道远。


3楼猫 发布时间:2024-02-10 19:48:37 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#易离

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相比于金庸先生的武侠小说,在广大读者心里留下的深刻印象,古龙先生笔下的武侠世界是稍微要显得冷门一点。但并非古龙武侠小说中的人物不出名,例如小李飞刀-李寻欢,盗帅-楚留香,四条眉毛-陆小凤以及绝代双骄里主角小鱼儿与花无缺,我相信大家小时候或多或少可以会看到他们活跃于荧幕上。

得益于早些年影视剧改编的热潮,古龙笔下的小说人物被各大导演通过各种方式搬上了大荧幕,这也是大部分人关于古龙武侠的启蒙。而河洛这次的新作便是以古龙为底色的《古龙风云录》。

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画面循规蹈矩,立绘颇具风味

画面方面的话,其实河洛游戏的画面这方面都是老生常谈,基本上是河洛之前游戏的风格,比较相近于侠客风云传的超清版plus

在侠客风云传的基础上。画质上确实是大大提高了。画面和建模上在合格线以上,可以说是不错。

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至于立绘,《古龙风云录》这一次的人物立绘,我想大部分都非常符合古龙先生原著中对于该人物的描述。

下面我将以小李飞刀-李寻欢的原著描述为例。给大家看一看,河洛是如何塑造一位风流倜傥却心怀苦痛的李探花:

“这人不太高,但也不矮,穿的衣服很破旧,两鬓已有了华发,看来只不过是个很落拓、很潦倒的中年人。”

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另外立绘也不是一片叫好,在之前我也看过很多玩家的评测:大家都不太喜欢这个主角的立绘,确实这个主角深V的造型在面向男性群体的武侠游戏里显得是阴柔了些许,其实相比于主角立绘的争议,胡铁花的造型让我感到有点哭笑不得。

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群侠人设合乎情理,古龙群像粉墨登场

剧情的开头:十年前,有一本号称得到之后就可以无敌于武林的无敌剑典在回雁峰神秘出现,天下武林群雄皆前往回雁峰争夺武林至上秘籍。各方群雄到达回雁峰后激烈大战,导致多名武林好手丧命回雁峰。

从而导致前往回雁峰上的各大门派的独门秘籍就此失传,也导致天下武林滞后几十年一蹶不振,再无之前风光。然而,回雁峰所谓的无敌剑典,在九州王沈天君与几名挚友费力推开巨石之后,却发现是一个天大的骗局。

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序章的开幕便透着古龙风格对于人性的讽刺,借用一个虚无缥缈的东西,来勾动武林当中所谓的群侠心里的贪念。

毕竟神功和美人,权利和荣誉是武林当中很多人追求的目标,有人甘愿为其卖主求荣,有人愿意为他家破人亡。而对于贪婪的,很多人是不自知的,回雁峰的事情恰恰就是贪婪的开端。

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而主角虽然身世不明,但他作为仁义庄的影子,所谓仁义庄的影子,便是长达十几年不曾出手,江湖上无人可知其真实身份,沈天君在临走之前交代冷二先生。随后冷二拜托主角去天下各地查清回雁峰当年的真相。

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剧情方面最考验的是什么?既然名叫古龙风云录,那么最考验的就是编剧对于古龙小说文风的一个模仿和借鉴。

区别于之前的侠客风云传以及侠客风云传前传这种或多或少寄托于金庸风格上面的文本,《古龙风云录》需要做到要与古龙先生的作品有至少要有六分相似,否则很难做到特色:玩家一进来一玩就知道,哎,这不是古龙的风格吗?

二位大师的作品风格对比,简单举个例子:

金庸小说中,两位挚友见面。

A会说:“哈哈哈,我等了许久,你终于来了。”

B说:“不错,我今日来便是为了XXX!”。

而在古龙小说中,则是这样。

A:“你来了。”

B:“我来了。”

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而对古龙文风的模仿的精髓,并不是停留在拙劣的借鉴和融合之上,这需要编剧对古龙的小说至少有一定的研究。

而整个剧情故事当中,可以看出编剧对于人物性格的琢磨抓的很准,每一位人物都很符合他在原著当中的表现,这里举一个最简单的一个例子:陆小凤。

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熟悉陆小凤的玩家都知道,陆小凤这辈子最怕的就是麻烦,而在第一章的后期,玩家在找到陆小凤之后会发现。

陆小凤正在调查镖局的走失货物的案子,作为古龙笔下的名侦探,陆小凤在调查清楚之后,却发现是好友司徒摘星所为,而之后与司徒摘星的赌斗翻跟头中输了之后,司徒摘星苦思冥想,得出了一个法子要挟陆小凤去仁义庄做临时的庄客,帮助主角调查回雁峰真相。

而陆小凤此人最怕麻烦,这里的如果是熟悉陆小凤的玩家,看到这里不禁会心一笑,这也是我对编剧对于古龙先生的致敬最满意的一次。

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破案小能手,化身名侦探

本作有一个比较创新的一个系统,至少是河洛之前没有做过的,就是推理与武侠结合。他将主线和支线当中加入了一个新的系统:推理系统。

玩家在在情节推动到某处之后,游戏会提示玩家如果要破解当前的迷局,需要在周围进行调查线索,并将线索放在集思册里面。通过两两线索的比对,从而得出合理的推论,最后再推论出整个事情的真相,做一个推理系统。

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这个系统对于习惯河洛之前作品的玩家可能不太喜欢,因为武侠游戏里,更多玩家希望的是畅快淋漓的打打杀杀,恩怨情仇。

而对于不喜欢解谜的玩家来说,推理系统确实是会在某种角度上来说是会推拖累他们探索整个游戏的进度。

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但出乎我意料的是,本作推理系统很符合古龙先生的文风,以及他的诡谲武侠世界下危机四伏的感觉。

如果说玩家们仔细感受古龙先生的作品的话,会发现整个江湖仿佛是一团迷雾,而主角需要在这迷雾当中抽丝剥茧,不断寻找新的破局方向,去解开各种谜题,从而化解反派的阴谋。

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然而这里所谓的推理系统,河洛做了两手方案:玩家在收集线索的时候两两比对,比对出来之后的结论往往有AB。玩家选择不管是哪一种结论,带来的后续选择以及剧情推动的作用都不一样。

这种与推理系统结合的分支设计,成了推理系统的最大亮点。

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如果是古龙小说的爱好者的话,这个破案系统反而成了加分项,系统简洁轻便,利于带动气氛,推动情节;

如果不是古龙小说的爱好者,也不爱好解谜,这个推理系统则多半会成为一个“鸡肋”。

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剧情方面,得益于编剧对古龙小说的改编的得心应手,使得整个游戏文本读起来颇有一副古龙先生小说的直视感。对于剧情文本来说的话,我相信古龙爱好者会给出一个较高的分数,对于路人粉来说的话,可能部分情节感觉有一点像谜语人开会。

因为古龙小说的独特性,它的爽点以及感人的地方比较集中且慢热,与玩家们常见的雄霸天下的爽点不同,古龙风格的剧情需要玩家花费更多的耐心去感受人与人之间的感情脉络。

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总体来说,我对本作的游戏剧情比较满意,人物人设符合原著,且编剧在串联了多本古龙小说的主角配角形成的古龙宇宙中依然把握住了主要的方向,将楚留香传奇、陆小凤传奇、多情剑客、无情剑的多名风云人物齐聚于一部游戏中,做到了人物刻画细腻,文本合适。

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聊一聊序章到第一章的感受

老实说我在玩第一章的时候,整体游玩体验确实是比序章要好上一些,序章上来可以说是灾难级表现。

首先,如果玩家作为一个不是专业的古龙武侠小说的爱好者,甚至于对古龙有过一知半解的,都会感觉很烧脑,不管是仁义庄,还是身世不明的主角,还是突然消失的师姐,还有恶人谷为何如此神秘?大量的未知信息仿佛迷雾一般,对于新玩家来说会感觉有些困惑。甚至会起到劝退的作用。

尤其是(以下文本涉及剧透,请谨慎观看)

开局对主角是有特殊感情的师姐却在序章遭遇剧情杀,对于很多玩家来说是很难接受的,这一段就像赛博朋克2077当中,很多玩家没有办法和杰克的去世共情一样,因为杰克和师姐同样是出场时间、戏份都撑不住场面,去世情节等不到玩家情感共鸣的那一刻,所以有些玩家会感觉这一段非常的突兀。

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然而,作为了解一些古龙小说人物的我来说,我认为本座的人物的安排设计上是非常合理的,例如恶人谷门口的小鱼儿。作为恶人谷十大恶人都害怕的魔星的人设,他说的话非常符合他那种天不怕地不怕以及古灵精怪的个性。

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如果说武侠游戏,我在之前我关于国产武侠游戏的测评当中已经谈过这一点,武侠游戏做起来说简单也简单,说难也难。关键是在于把“武”和“侠”分开来做。

“武”,大部分厂商都可以做到复杂的武学系统以及复杂的武器系统,以彰显人物的武力来推动情节发展;

但是“”,一个简简单单的“侠”字,很少有厂商能够做到

包括像我之前测评过的很多武侠游戏,他们的情节上要么是尝试剑走偏锋,却哗众取宠,很难走进大众心里;要么就是老套落俗,墨守成规的故事,玩家很难留下深刻印象。

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《古龙风云录》的序章给人的感觉,就是有武而侠气不足。

谈到“侠”这个问题的话,河洛这一次的古龙风云传有一个最简单能够拉拢玩家的一个做法,就是自定义主角。

游戏给玩家放开能够改变主角一部分设定的权限,比如自定义主角名字,自定义主角立绘等。其实只需要给玩家一个改变主角名字的机会,就能够大大的增入玩家的代入感。但是很可惜,这次《古龙风云录》并没有做到。

之前畅销的《逸剑风云决》同样是没有自定义主角,但其剧情是非常合乎标准的大侠故事,也就是说如果玩家带入到《逸剑风云决》的序章的话,玩家不会感到上手困难,因为这是一个全新的武侠世界,且故事脉络清晰,为标准的一代大侠故事模板。

相比之下,《古龙风云录》既没有自定义主角的代入感,又要承受古龙风格的晦涩难懂,序章的表现就更加不容乐观了。

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缺点和细节,还需打磨

首先聊聊我遇到的BUG:在仁义庄,仁义庄顾名思义是一个山庄,在山庄当中就有很多楼梯,楼梯就是来上下的,而我的人物在上楼梯的时候却出现疾跑状态下卡在楼梯的楼梯口的问题,如果强行上楼梯的话,就会导致人物穿模进入未知世界,一团白光,什么都看不见,我认为这个应该是人物模型和地形没有做好的原因。其实穿模这种对于河洛的作品来说,其实都是小问题,都是老生常谈的问题了。

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另外玩法设计上有待优化:

  • 第一点,玩家在战斗中非常容易误触。玩家用右键在战斗中可以点开敌人的面板,但是用右键却关不掉这个面板,需要按ESC才能关掉这个面板,也就是说。当不小心点到了敌人的面板之后,下意识用右键进行退出该界面却无法做到,还需要借助键盘,这是一个听上去不是很重要,但实际上很影响游戏体验的一个不便设计。
  • 第二点,这一代有大地图,大地图上会有小怪在大地图上走动,如果玩家路过这些小怪,小怪会受到仇恨吸引从而追逐玩家。而当玩家等级高的时候,我发现这小怪并没有畏惧玩家的等级,仍然是不畏生死的上前挑战,然而本作并没有自动战斗,也就是说,就算玩家是能够一刀秒的情况下,还是需要点鼠标走格子,如果在如果在结合上面说的那一点出现误触,那中间浪费的时间和之后打小怪得到的收益是非常的不对等的。所以我希望制作组能够赶快把自动战斗这个东系统做出来,毕竟之前都有自动战斗,为什么这一代就没有呢?
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  • 第三点,UI问题也是有待改进。其实上面提到的误触的问题就是UI设计不到位的问题,他的UI战斗以战斗中为例,他的人物技能等模板都是放在战斗系统的左边,显得非常的不协调,再加上抗性等显示UI都需要玩家去用ALT键点开,然后燃烧等负面buff的显示也不太明显。
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最后聊聊配音问题

其实配音问题,之前玩家闹的沸沸扬扬的配音问题是指河洛古龙风云录售价108元,在游戏当中却没有配音。我个人认为,虽然不一定要求河洛要做到全流程全主线配音,但是至少应该在战斗配音以及人物的战斗配音应该是要加上的。另外开场的CG竟然都没有配音,是不是显得有点太寒酸了一点?

其实关于配音问题,玩家们并不会真的去逼河洛去做到全主线全人物全配音,因为不光河洛的财力做不到,玩家也是心知肚明,玩家们只是希望河洛给出一个应有的态度。毕竟他之前的老作品侠客风云传都能做到有配音,而现在售卖108元的古龙风云录却没有配音,实在是有点说不过去。

对于在国内称得上大制作的武侠游戏来说的话,配音是很关键的一环,好的配音可以帮玩家加深人物的形象,理解人物与人物之间的关系。一款好的武侠游戏,肯定是需要配音来作为他纯洁真实的灵魂的。

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然后在我写下这段文字的时候,我发现河洛已经上架了一部分古龙风云录人物的战斗配音。并承诺之后的人物配音会不断的更新,这也算是一个好事。

1.新增角色配音,并将持续更新其他角色语音

本次更新角色:辰雨、沉浪、江小鱼、李寻欢、陆小鳯、朱七七、楚留香、孙小红、胡铁花、公孙兰、王怜花、朱停、阿飞、白飞飞、金无望、苏樱

...

4.新增部分演出音效,并将持续更新其它演出音效

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总评

画面较之前作有所提升,依托于古龙先生小说的经典台词和文本,古龙风云录在剧情文本上面做到了精彩的程度,古龙式的探案系统算是特色鲜明,但河洛工作室的老牌玩法和战斗系统却略显保守,且游戏中的收集元素较之前作品有所不足,细节部分仍需打磨。

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我认为本作跟之前的《河洛群侠传》一样,《古龙风云录》还需要一段很长的时间用来细心研究和打磨如何将这款游戏做的更好。希望制作组不要将全部的优势都押宝在古龙先生的文本之上,而是要从古龙风云录上面,找到河洛工作室自己新的赛道。不断优化问题,也算不浪费了这么好的IP。

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由于本作古龙题材的特殊性,不推荐喜欢快节奏游戏以及普以及常用的雄霸天下或冠绝武林为爽点的武侠爱好者玩家。

更推荐有耐心以及有大量游玩时间,愿意细心揣摩剧情以及欣赏人物与人物之间的感情联系的武侠爱好者。

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