假如結算不給碎片,大家還玩嗎|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 18:04:50 作者:手機用戶牛大丸 Language

假如結算不給碎片,大家還玩嗎|無悔華夏 - 第1張


公測入坑,最近時常逛論壇,碎片改版後看大家的基本都是罵聲一片。還是說一下自己的感覺吧,或者說自己當一回策劃。 1.遊戲性定位有點貪,既不夠硬核,也不夠放置。 戰鬥時可操的指向性牌就射箭和移動,其他都是buff類的,怎麼策略起來呢?(加快出牌速度、增加遇牌的隨機事件、增加指向牌)。兵種就剪刀石頭布,掛機長了,跨級打,連剋制都省了(特殊兵種是不是要搞起來)。影響國家進程的腐敗民心軍心也沒有可控的經營性,比如建造祭壇+民心,建造戰鼓+軍心。這使得這些因素可有可無,因為不可控,官方也不好把影響性做大,這使得整體經營性下滑了。下面說說放置的問題,一鍵升級啥的就不說了,放置類的遊戲我沒很多體驗,感覺是收菜然後爽,但華夏可以放置3小時,然後就是漫長的佔地,沒有一點以少勝多的極限樂趣,遊戲也彷彿只有前期的漲兵+後期的疲倦。我感覺可以放緩AI節奏,放置時間減慢為1小時,這樣中期的樂趣也出來了,遊戲的元素也可以更好體驗。要麼就是更加自動更加簡單的放置效果,掛一段時間,上游戲收菜完成收集成就。 2.完成遊戲活動名臣碎片是個敗筆。 名臣互相搭配是可以增強遊戲性的。但現在策略遊戲卻完全變了集卡遊戲,大部分玩家為了金色在瘋狂刷碎片(包括我),當我知道刷碎片後,這遊戲的性質就變了,任務式非常強,上線刷三局就好累了,真正的縮減遊戲熱情,這樣的話,哪裡有時間去研究別的有趣設定呢?那麼怎麼改呢,我說說我的理解。首先,結算不給碎片(沒必要為了刷碎片而帶上金色名臣,而是這個名臣在這個本子裡有奇效才帶)。然後,在本子的成就裡獲取特定角色的碎片,參考長平之戰白起,這樣玩家為了完成劇本就會多刷幾次,也會多思考,這樣收集樂趣就出來了。金色卡也應該區分劇本獲取和抽池獲取,部分金卡劇本獲取就可以滿星了,沒必要進卡池。然後卡池裡面放的金色卡的技能可以變態點,吸引氪佬,畢竟恰飯嘛,人人都需要,如果擔心氪的金卡強度影響後面的本子設計,也可以將卡池金卡設置為娛樂向的,或者偏材型的,降低泛用性。如此修改,既能恰飯,大家也不會為了集卡而消耗熱情,藍綠卡也會有出場的空間了。 看到tap上好多漢末老粉,我也在20年疫情時玩得不亦樂乎,但華夏整體設計不能與漢末對比,畢竟是走大眾向的,漢末給我感覺有點小眾了一個本子起碼玩幾天,漢末是在玩法成熟後再慢慢推出新的本子,我覺得這點華夏是可以效仿的,現在好像為了趕新本進度而忽略了原本遊戲性的問題。 最後,建議限時推出極難模式的本子,這樣的本子既能考驗操作(前提是你要有操作),也能突顯第2點說的卡池金的特效性,進而圈一波。遊戲音樂與畫風挺喜歡的,所以才寫這麼一大堆。寫完後感覺也不想刷碎片了,等羲和三星後就收手吧,累了累了

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