假如结算不给碎片,大家还玩吗|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-13 18:04:50 作者:手机用户牛大丸 Language

假如结算不给碎片,大家还玩吗|无悔华夏 - 第1张


公测入坑,最近时常逛论坛,碎片改版后看大家的基本都是骂声一片。还是说一下自己的感觉吧,或者说自己当一回策划。 1.游戏性定位有点贪,既不够硬核,也不够放置。 战斗时可操的指向性牌就射箭和移动,其他都是buff类的,怎么策略起来呢?(加快出牌速度、增加遇牌的随机事件、增加指向牌)。兵种就剪刀石头布,挂机长了,跨级打,连克制都省了(特殊兵种是不是要搞起来)。影响国家进程的腐败民心军心也没有可控的经营性,比如建造祭坛+民心,建造战鼓+军心。这使得这些因素可有可无,因为不可控,官方也不好把影响性做大,这使得整体经营性下滑了。下面说说放置的问题,一键升级啥的就不说了,放置类的游戏我没很多体验,感觉是收菜然后爽,但华夏可以放置3小时,然后就是漫长的占地,没有一点以少胜多的极限乐趣,游戏也仿佛只有前期的涨兵+后期的疲倦。我感觉可以放缓AI节奏,放置时间减慢为1小时,这样中期的乐趣也出来了,游戏的元素也可以更好体验。要么就是更加自动更加简单的放置效果,挂一段时间,上游戏收菜完成收集成就。 2.完成游戏活动名臣碎片是个败笔。 名臣互相搭配是可以增强游戏性的。但现在策略游戏却完全变了集卡游戏,大部分玩家为了金色在疯狂刷碎片(包括我),当我知道刷碎片后,这游戏的性质就变了,任务式非常强,上线刷三局就好累了,真正的缩减游戏热情,这样的话,哪里有时间去研究别的有趣设定呢?那么怎么改呢,我说说我的理解。首先,结算不给碎片(没必要为了刷碎片而带上金色名臣,而是这个名臣在这个本子里有奇效才带)。然后,在本子的成就里获取特定角色的碎片,参考长平之战白起,这样玩家为了完成剧本就会多刷几次,也会多思考,这样收集乐趣就出来了。金色卡也应该区分剧本获取和抽池获取,部分金卡剧本获取就可以满星了,没必要进卡池。然后卡池里面放的金色卡的技能可以变态点,吸引氪佬,毕竟恰饭嘛,人人都需要,如果担心氪的金卡强度影响后面的本子设计,也可以将卡池金卡设置为娱乐向的,或者偏材型的,降低泛用性。如此修改,既能恰饭,大家也不会为了集卡而消耗热情,蓝绿卡也会有出场的空间了。 看到tap上好多汉末老粉,我也在20年疫情时玩得不亦乐乎,但华夏整体设计不能与汉末对比,毕竟是走大众向的,汉末给我感觉有点小众了一个本子起码玩几天,汉末是在玩法成熟后再慢慢推出新的本子,我觉得这点华夏是可以效仿的,现在好像为了赶新本进度而忽略了原本游戏性的问题。 最后,建议限时推出极难模式的本子,这样的本子既能考验操作(前提是你要有操作),也能突显第2点说的卡池金的特效性,进而圈一波。游戏音乐与画风挺喜欢的,所以才写这么一大堆。写完后感觉也不想刷碎片了,等羲和三星后就收手吧,累了累了

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com