【PC遊戲】博德之門3:先攻堆疊介紹


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 12:42:52 作者:快樂瘋男 Language

花了兩個禮拜通關了榮譽模式,金骰子到手。流程中感覺到先攻的重要性之高比在可以正規讀檔的(榮譽也可以物理讀檔)硬核模式要重要的多,今天來分享一下如何堆疊先攻,起手四聯動幫助你在戰鬥中完美的打出COMBO。


首先簡單介紹一下先攻計算公式,1d4+敏捷加值+其他加值(裝備或者職業自帶的先攻加值)。如果你已經遊玩過一段時間,那肯定能明白這個1D4對先攻影響的微乎其微,而原因正是我們今天要介紹的主角,警覺。


警覺免疫一切伏擊,並且提供了加5先攻加值,而且怪物普遍不具備這種特性,這就讓你的1D4骰子變得不那麼重要,如果你的角色擁有至少14點敏捷(基本都會這麼點把)那麼7點先攻可以讓你在遊戲前期幾乎立於不敗之地。警覺可以說是4級最推薦的一個專長,傷害不一定高,但全員警覺真的很有安全感。那如果你很想在四級的時候點出神射手和巨武器大師或者酒館鬥毆,有沒有機會也疊高呢?在遊戲的第一章,對遠程職業來說不是難事,首先弓箭手基本都會有16點敏捷,前期最OP的遠程職業陰影追蹤者自帶3點先攻,除非臉特別黑,自帶6點先攻點神射手是非常OK的。對於幾個近戰哥和投擲流,事情就沒那麼好辦了,前期能拿到的加先攻裝備就兩個,吉斯巨劍還要到養育間拿。聖武士和戰士前期其實並不剛需巨武器大師,因為並不缺輸出,點個先攻遊戲體驗會舒服很多。武僧和投擲流蠻子剛需酒館鬥毆,沒有辦法考慮第一個點警覺,可以去羅阿月光那買警覺短弓,加一點也是加了。值得一提的是6級這個節點,蠻子會獲得一個加3先攻並且免疫伏擊的小警覺,戰士能獲得一個額外專長,一下子解決了選擇困難。6級左右隊伍裡即使有人不點敏捷,也可以依靠養育間的敏捷手套來達到18敏捷,化身先攻大帝。


至於施法職業們,乖乖一選警覺把(譬如你的蓋爾先攻慢了開局就被養雞隊長兩刀秒了,只能強行物理讀檔)。


到了第二章,我們的裝備選擇就稍稍充裕了一點,+2神器警覺長戟自帶加1先攻,附傷還是堪比真實傷害的力場傷害,再加上警覺和警覺短弓組成警覺全家桶,7點先攻起步。到第二章推薦可以把近戰職業洗到16敏捷而非16體質,這樣你能擁有10點先攻如入無人之境。


第二件裝備,智能盾牌。3點先攻,給他標藍裝屬於是委屈他了,遊戲給的施法者隊友除了哈爾辛都自帶民兵,誰拿了都能帶到畢業,如果你平時習慣用牧師治療套上BUFF,那這個裝備就不用卸下來了,輕鬆先攻過10沒人跑的過你。個人感覺維院長掉的傳說盾不如智能盾牌一根毛。還有一件破碎頭盔,加1施法DC並且加1先攻,對施法者的效果不如智能盾牌那麼明顯,有了智能盾牌又不那麼必要,所以大家酌情考慮。值得一提的是這三件裝備都在月出之塔的熊地精商人那裡,讚美至上真神!


到了第三章,怪的先攻也在提升,但加先攻的裝備也變得很多,警覺也不一定是必要的選項了,這裡推薦幾個強力裝備,利文頓的莎爾修道院探子(別帶影心跟他對話)那裡買的地獄騎士長弓, 加三先攻,近戰職業帶到通關的武器。魔鬼小費樓上的識魂面具加2先攻加2攻擊骰,什麼博得安之盔,真不熟。巴爾護甲和斗篷各自加2(但是要突突了可愛的小飛象)。利文頓商店的精靈鎖甲,剛進博得之門非常適合弓箭手穿。在第三章只要你合理搭配裝備,警覺對輸出職業加值就沒那麼高了,保證8點以上先攻,除了卡扎多爾和奧林沒人有機會跑的過你。穩中穩的肯定還是全員警覺裝備堆輸出,畢竟榮譽模式最怕蜜汁自信然後尷尬,法師控住了BOSS然後輸出沒動BOSS先傳奇抗性解掉了,起手四人聯動是對付所有戰鬥最好的解決辦法。


最後祝大家順利拿到金骰子。


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