4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 17:53:38 作者:王者榮耀-妲己寶寶 Language

親愛的召喚師:     
我們計劃在2022年4月14日0:00-4月14日7:30對正式服及搶先服進行停機更新。由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。當然啦!老亞瑟將奉上
60鑽石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得及時登錄領取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2022年4月14日0:00-4月14日7:30停機更新(4月13日23:30禁止進入PVP和人機對戰) (開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護後,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始後,各位召喚師即可登錄遊戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成後便可以直接登錄遊戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新範圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網及各大應用商店進行遊戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線遊戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內容】
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【更新內容】
一、新英雄 桑啟 上線正式服
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第1張【定位】輔助
【分路】遊走
【稱號】螢火之旅
【性格】清澈治癒,永遠心懷希望
【區域】雲中漠地
【故事簡述】
在雲中沙地的西南,穿過重重石林迷陣,有一個與世隔絕的地方——鳴沙之谷。桑啟的故鄉就是這裡。鳴沙一族的人們喜歡傾聽和收集故事,他們與螢火相伴共生,對世界充滿希望與好奇。為了將新的故事帶回家鄉,桑啟偷偷去到了外面的世界……
【技能介紹】
被動 螢火庇護
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第2張桑啟普攻會額外召喚一隻螢火蟲,對敵人造成法術傷害並使其顯形,或為生命最低的友方英雄回覆生命。
周圍沒有單位且脫戰時,普攻蓄力將為自己回覆生命。
 
一技能 桑木為引
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第3張桑啟引導螢火之力對敵人造成傷害和擊飛,為友方英雄回覆生命。技能被強化後將向被擊中目標釋放螢火蟲,單英雄最多5只。
【螢火之力】:桑啟每隔1.5秒獲得一層,最多疊加9層。每一層將強化【桑木為引】的範圍。
 
二技能 乘風啟程
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第4張桑啟向選定的草叢進行飛行,披風鼓起,在沿途灑下螢火蟲,桑啟每次飛行將獲得1層【螢火之力】。螢火蟲1秒後對敵方英雄造成傷害並令其顯形3秒,或為友方英雄回覆生命。技能可充能3次。

 
三技能 螢火微光
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第5張桑啟召喚【光之草叢】,6秒內可以釋放第二段,向召喚的草叢進行飛行並獲得1層【螢火之力】。
【光之草叢】:每隔1秒將向周圍最多5名英雄發射螢火蟲,每顆螢火蟲造成傷害或治療友方。敵方單位進入光之草叢會暴露視野。

二、王者峽谷
風暴龍王
風暴龍王承載著終結比賽的任務,在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的遊戲體驗,我們對風暴龍王做了相應的調整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。尤其是在一部分極端對局中,由於雙方實力接近,拉扯過多,可能存在直到30分鐘才擊敗第一條龍王的情況,導致對局時長過長。針對這種極端情況,我們對於風暴龍王buff的成長規則做出了調整。
調整風暴龍王BUFF成長效果
玩家每次擊敗風暴龍王后,將根據實際對局時間,獲得20%-50%的最大生命值護盾效果(感電效果維持不變)
從20分鐘開始,護盾效果每30s成長一次,每次提升1.5%,成長上限為50% 。(護盾效果生效期間內,不會自行成長)
實際獲得護盾值遵循取小原則,例如:擊敗風暴龍王時間為20分18秒,獲得的護盾效果為20%而非21.5%

兵線和野怪表現優化
兵線單位出生表現優化
優化了兵線單位在高地出生時,動畫卡頓的問題
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第6張新版本
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第7張舊版本

兵線單位追擊距離優化
為兵線單位增加了新的行為樹邏輯,避免出現脫離兵線過度追擊的問題
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第8張新版本
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第9張舊版本

野怪被擊敗表現優化
優化了部分野怪被擊殺後會出現模型閃切的問題
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第10張新版本
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第11張舊版本

流暢畫質兵線單位被擊敗後陰影優化
在“流暢”畫質中,兵線單位被擊敗後的陰影殘留時間過長,為了讓表現更加合理,我們對其陰影進行了表現優化
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第12張4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第13張新版本
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第14張舊版本

風暴龍王新增動作
新版本中,玩家操控英雄接近風暴龍王時,會受到風暴龍王的威嚇
我們希望峽谷生物能夠與玩家有更多有趣的互動,以此來提升玩家在峽谷戰鬥時的沉浸感。未來我們還會有更多的嘗試。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第15張
水晶和防禦塔表現優化
防禦塔血量優化
一塔血量:7000 → 7500
二塔血量:9000 → 10000

水晶模型優化
優化了水晶和英雄模型穿模的問題
當英雄在水晶附近時,英雄的模型與水晶的模型部分重合,較嚴重的影響了戰場清晰度。我們本次在保證水晶碰撞大小不變的情況下,預期不同英雄能攻擊到水晶的最遠攻擊距離均不會發生變化。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第16張新版本
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第17張舊版本

防禦塔瞄準特效節奏優化
在上個版本中,我們對防禦塔進行了一次整體的升級。這次補充性的再對瞄準特效的節奏進行了優化,使瞄準特效的呼吸節奏與防禦塔的攻擊頻率對齊。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第18張新版本
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第19張舊版本

暗影先鋒相關界面優化
暗影先鋒與快捷消息系統結合
在獲得釋放暗影先鋒的效果後,可以通過拖動快捷消息按鈕與隊友進行互動,提前告知隊友釋放暗影先鋒的消息。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第20張4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第21張
暗影先鋒擊敗小兵後收益表現優化
釋放暗影先鋒後,在暗影之徑上被擊敗的小兵收益會分給團隊,本次優化後,獲得的收益會在英雄身上進行跳字表現,以讓玩家可以更清晰的知道獲取的收益情況。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第22張
怪物生命條優化
暗影先鋒
為暗影先鋒的生命條表現增加了刻度標識
優化前:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第23張優化後:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第24張
蔚藍石像/猩紅石像
優化了蔚藍石像和猩紅石像的生命條表現樣式
優化前:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第25張優化後:

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第26張
普通野怪
簡化了普通野怪的生命條表現樣式
優化前:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第27張優化後:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第28張
三、全明星計劃
發育路體驗優化
射手是後期團戰持續輸出的核心,與之對應的是射手需要一定的發育時間才能成型。結合大家的反饋來看,射手目前普遍存在著容易被抓、自保能力差,缺少輸出環境的問題。對於發育路的調整我們希望能讓射手有基礎的發育空間,但又不至於無法壓制。所以不傾向於粗暴地增加發育路的經濟總量或者英雄傷害,而是更多從提升保底發育體驗的角度做優化。
防禦塔前期增加精靈保護
拓展前4分鐘的精靈保護區域,將其從已方野區延伸至所有分路的外塔攻擊範圍下。敵方英雄前4分鐘位於我方防禦塔下時,將會降低25%的傷害,從而增加我方英雄的塔下存活率。同時為了讓英雄前期的拆塔速度不受大的影響,我們適當下調了外塔前4分鐘的免傷比例。
新增前4分鐘防禦塔精靈保護:敵方英雄前4分鐘位於我方外塔攻擊範圍內時,降低25%傷害
外塔前4分鐘免傷比例:50% → 40%
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第29張
河道草叢位置調整
調整後發育路的河道草叢會更加遠離線上,相反對抗路的草叢會離線上更近些。我們希望通過草叢地形調整,讓發育路和對抗路的對線期行為更加符合其定位:發育路更側重發育,對抗路更聚焦對抗。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第30張
發育路河道之靈巡邏路徑調整
配合河道草叢調整,發育路的河道之靈巡邏路徑調整後會更加靠近線上並且避開河道草叢,讓發育路玩家在爭奪河道之靈時更加安全。

吸血裝備調整
吸血刀本身的性價比是足夠的,但他只能在後期使用,我們希望吸血屬性能在前中期也有所發力,因此我們重新調整了吸血之鐮的價格,更方便大家就可以前期使用。此外,我們希望設計一個過渡裝備,提供一定的前中期作戰價值,緩解出裝者生存壓力。
相關調整詳見裝備平衡性調整。

遊走體驗優化
遊走位犧牲了一部分的自身經濟來服務團隊,是隊友最堅實的後盾,同時也是團隊的戰術核心,能為團隊提供視野、保人和開團等作用,是連接所有位置的重要紐帶。但是目前無論從使用體驗,還是團隊認可度來說遊走都存在著一些問題,我們希望能對此進行優化。

遊擊和恩賜的規則調整
我們希望分配給遊走位更多的經濟,在系統機制側幫助他們追趕經濟,讓他們可以有更豐富的出裝選擇,也提升他們的作戰能力。
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

遊走裝備調整
二級遊走裝和三級遊走裝的購買價格會分別下調100/200金幣,合成路徑也會做一定的調整,幫助遊走裝更快成型,儘早發揮對團隊的增益作用,也能讓遊走玩家有更多金錢去購買其他裝備。
此外無論是哪種類型的遊走英雄,生存屬性都是相對重要的,因此我們在上調遊走裝屬性的同時,也會拉近進攻向和生存向遊走裝的生存屬性差異,以三級遊走裝來說,生存向的裝備總共提升了200最大生命,進攻向的裝備提升400最大生命。
最後,我們對於當前版本實用性不強的星泉和形昭之鑑做一些易用性優化,提高它們的實用性。
相關調整詳見裝備平衡性調整。

聚焦局內高光時刻
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第31張局內新增輔助職業專屬的高光事件,讓輔助的高光表現更易被大家所關注,舉例如下
【多重護盾】瑤在短時間內極限刷盾替隊友抵擋大量傷害
【極限救援】魯班大師幫助正在受到攻擊的瀕死隊友逃出生天
【全軍集結】大喬開啟大招傳送隊友後完成了一波精彩團戰
【關鍵治療】治療瀕死隊友併為其創造擊敗

結算評分數據維度優化
新增輔助在遊戲內未被髮掘並對戰局產生了實際貢獻的數據維度:例如視野價值、為隊友解控數、為隊友套上並被實際消耗的護盾量等等,將其納入單局評分的計算規則中,
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第32張
裝備平衡性調整
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第33張吸血之鐮
由於這件裝備的複合屬性的關係,在前期騰出寶貴的410金是一件比較糾結的事情,這也導致了缺續航的射手常常沒有較好的狀態而導致在接下來可能發生的戰鬥中頻頻死亡,因此我們移除了吸血之鐮的攻擊屬性,更加突出其功能性。
裝備屬性調整為:
+8% 物理吸血
裝備價格:410金 → 290金

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第34張新增裝備-血魂刃
吸血刀本身的性價比是足夠的,但吸血屬性過於強調自身輸出所帶來的收益了,使得吸血刀即使有較高的性價比,也只能在後期使用。我們希望設計一個過渡裝備,它有一定的前中期作戰價值,可以緩和出裝者(尤其是在劣勢時)的生存壓力,希望這件裝備可以成為前中期的一種出裝選擇。
裝備屬性:
+30 物理攻擊
+10% 物理吸血
裝備價格:830金
合成路徑:吸血之鐮+鐵劍
被動-回魂:自身生命低於30%時,5秒內累計回覆400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第35張泣血之刃
合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+吸血之鐮+紅瑪瑙
新增被動-回魂:自身生命低於30%時,5秒內累計回覆400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第36張制裁之刃
合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+雷鳴刃+紅瑪瑙
新增被動-回魂:自身生命低於30%時,5秒內累計回覆400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第37張鳳鳴指環
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1000金 → 900金
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第38張極影
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調整:2100金 → 1900金
合成路徑:鳳鳴指環+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第39張鼓舞之盾
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1000金 → 900金
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
被動-強化:每層恩賜增加+20最大生命和3物理防禦 → 每層恩賜增加+15最大生命和3物理防禦

 
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第40張近衛榮耀
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調整:2100金 → 1900金
合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
被動-強化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防禦 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防禦

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第41張風之輕語
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1200金 → 1100金
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第42張救贖之翼
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調整:2100金 → 1900金
合成路徑:風之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第43張風靈紋章
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1200金 → 1100金
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第44張奔狼紋章
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
合成路徑:風靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格調整:2100金 → 1900金
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第45張星之佩飾
星之佩飾/星泉只能對範圍內生命值最低的隊友使用,這種機械的目標選擇不能滿足瞬息萬變的團戰需求,我們認為將這個選擇交給使用者會更有利於團戰發揮,因此本次除了屬性、經濟上的改動外,還增加了操作上的易用性調整。
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1200金 → 1100金
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
主動-星芒調整為:與範圍內的一名友方英雄(默認為生命值最低)建立鏈接,增加其15%免傷並分攤其50%所受傷害,持續2秒,鏈接在超過一定範圍後會斷開。冷卻時間:60秒

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第46張星泉
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調整:2100金 → 1900金
合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
主動-星芒調整為:與範圍內的一名友方英雄(默認為生命值最低)建立鏈接,增加其30%免傷並分攤其50%所受傷害,持續2秒,鏈接在超過一定範圍後會斷開。冷卻時間:60秒

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第47張
出影晶石
出影晶石/形昭之鑑只有瞬時的視野探索能力,而無論成功與否都會進入較長的技能冷卻,機會成本過高也使得裝備變得冷門,這次調整我們增加了技能返還冷卻的機制,同時擴大探視野範圍,進一步降低探探視野的風險,希望這兩件裝備在特定情況下能成為可靠的出裝選擇。
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1200金 → 1100金
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
主動-見影調整為:對1200範圍內的敵方英雄每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標,則返還40%冷卻時間

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第48張形昭之鑑
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調整:2100金 → 1900金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-遊擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
主動-見影調整為:對1200範圍內的敵方英雄每0.5秒造成當前生命6%的法術傷害和50%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標,則返還70%冷卻時間

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第49張純淨蒼穹
我們小幅降低它的減傷比例,讓這件裝備略微降溫。
主動-驅散:減傷比例:40% → 35%

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第50張破繭之衣
在實戰中破繭之衣的防禦覆蓋範圍過小,對於中遠程傷害幾乎沒有覆蓋到減傷效果,因此我們決定擴大被動減傷效果的覆蓋範圍,使其發揮應有的作用。此外,我們略微提升這件裝備的減傷比例,以提升它的性價比。
被動-法力折射:700範圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% → 1000範圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第51張紅蓮斗篷
紅蓮斗篷作為前期就會出的裝備,其合成空窗期過長,不太適應當前環境的節奏了,因此我們決定調整它的合成路徑,使合成過程更加平滑。
合成路徑:熔鍊之心+布甲 → 熔鍊之心+布甲+布甲

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第52張博學者之怒
我們對博學者之怒的削弱調整有些過多了,使得當前版本中部分受影響的法師較為弱勢,因此我們對帽子進行一些回調。
被動-毀滅:提升比例:25% → 30%
專精裝
新增魯班大師專精裝
魯班大師的2技能需要比較默契的配合才能發揮出應有的作用,這使得在平時的對局中,他對於射手的保護作用有些不穩定,也可能為使用/同隊的玩家帶來不好的體驗。本次調整中,我們嘗試為魯班大師增加了專精裝,讓玩家可以選擇更加“穩妥”,保護能力更強的打法。當然,在這種打法下,他在拉人的頻率上也會做出一定的犧牲。

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第53張盾場
裝備屬性:
+200 物理防禦
合成路徑:布甲
裝備價格:500金
被動-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊友提供的護盾量顯著提升,但是冷卻時間也會相應增加

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第54張強力盾場
裝備屬性:
+240 物理防禦
+1000最大生命
+100每5秒回血
合成路徑:強盾+力量腰帶+提神水晶
裝備價格:2000金
被動-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊友提供的護盾量顯著提升,但是冷卻時間也會相應增加
被動-力量進階:額外生命達到4000時,【助手馳援】提供的護盾量提升30%
效果展示:
不出專精裝
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第55張出專精裝
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第56張
新增艾琳專精裝
作為一名特色鮮明的射手,艾琳身上有很多玩家喜歡的特點。積累印記後通過大招打出的高額持續傷害與穿插在攻擊中的輕盈舞步都形成了她的特色體驗。不過,由於法術裝無法提供太多的攻速,所以普攻與舞步的特性較難發揮出來。
因此,我們嘗試為艾琳增加專精裝,來豐富她的打法,希望可以讓靈動的普攻輸出流也成為一種可行的打法。購買專精裝後,艾琳的1-2技能不會再額外獲得大招印記,大招的積累效率有所降低。但同時,她的普攻與弓矢的飛行速度都會變的更快,並結合專精裝本身提供的攻速,可以獲得更好的普攻輸出體驗。解鎖力量進階後,還會額外提升她的暴擊率,進一步提升普攻輸出。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第57張桂影
裝備屬性:
+15%攻擊速度
合成路徑:匕首
裝備價格:790金
被動-專精(艾琳):艾琳普攻間隔縮短20%,普攻射程增加50點。【葉舞·致意】和【旋舞·輕語】不再額外疊加月桂印記

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第58張桂影輕舞
裝備屬性:
+35%攻擊速度
合成路徑:桂影+匕首+匕首
裝備價格:2080金
被動-專精(艾琳):艾琳普攻間隔縮短20%,普攻射程增加50點。【葉舞·致意】和【旋舞·輕語】不再額外疊加月桂印記
被動-力量進階:攻速達到80%時,艾琳獲得20%暴擊率
效果展示:
不出專精裝
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第59張出專精裝
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第60張
專精裝表現傳達優化
為了提升玩家在局內使用專精裝的體驗和更清晰的瞭解專精裝相關的信息,我們對專精裝進行了清晰度優化,具體包括下述內容。
進階效果解鎖條件外顯——購買專精裝後會獲得相應的說明圖標,可以通過長按說明圖表快速瞭解專精裝的屬性解鎖條件以及當前屬性值,進階效果解鎖後圖標會變為金色
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第61張4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第62張專精裝通用特效優化——優化了購買專精裝後腳下的圖標表現,以幫助玩家更明確的識別專精裝的效果
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第63張優化後
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第64張優化前

英雄職業和推薦分路優化
隨著峽谷環境的變化,部分英雄在遊戲內的打法和定位也在發生著一些變化。我們會定期根據大盤玩家的實際分路選取率和相應勝率,來刷新個別英雄的次要職業和推薦分路,希望能匹配玩家的認知變化。
英雄次要職業調整
蘇烈的次要職業調整為輔助
移除阿古朵輔助的次要職業標籤

英雄推薦分路調整
雅典娜:打野/上路 → 打野
諸葛亮:中路 → 中路/打野
鎧:上路/打野 → 打野/上路
夢奇:上路/中路/打野 → 上路/打野
金蟬:中路 → 中路/遊走

四、英雄調整
英雄品質升級
蒙恬作為一位重裝戰士,現在在峽谷中往往會遇到一些困境;如他的靈活性有一些欠缺,進入防禦狀態後,基本失去了二次接近敵人輸出的機會,這往往會帶來一些不好的體驗;我們試圖為蒙恬添加一些二次接近能力,玩法品質升級後的蒙恬會大幅縮減大招的後搖,並新增了1技能命中縮減2技能冷卻的機制;另外,蒙恬大招的開啟顯得有些平淡了,我們試圖在玩法品質升級中,為大招進一步提高士兵突擊的儀式感,並對功能作進一步強化,因此,我們為調整了大招士兵衝鋒的位置和傷害,並新增了減速機制,希望為蒙恬帶來更加獨特高光的開大時刻。另外我們優化了大招的切換陣型體驗,讓陣型切換變得更加靈活可控;作為靈活性提高和大招優化的強度對沖,我們適當下調了蒙恬的坦度,即蓄力期間的免傷。
基礎生命值:3079(+322.9*英雄等級) → 3250(+331.0*英雄等級)
被動:蓄力期間減少20%正面傷害 → 減少10%正面傷害
一技能新增效果:命中敵人後減少二技能4秒冷卻

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第65張三技能技能後搖:0.5秒 → 0.2秒
三技能效果調整:士兵將以扇形角度突擊,並造成減速1秒,減速值根據蒙恬的兵勢值百分比實時決定,最高90%
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第66張三技能技能傷害:125(+15/Lv)(+1.0Ad) → 125(+70/Lv)(+1.0Ad)
三技能禁用時間:2→1
三技能陣型切換後搖: 0.5→0.3
三技能效果調整:可以被其他技能、普攻取消後搖

英雄平衡調整
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第67張孫策
在孫策的三技能被對手的前排英雄成功抵擋時,在這場團戰中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時的保底收益,即使在敵方前排擋住船時,孫策依然能完成部分戰術目標對敵方陣型造成衝擊。同時我們降低了孫策三技能本身的傷害,使其單獨攻擊脆皮時造成的爆發傷害能夠與改動前持平。另外,我們觀察到目前有部分玩家正探索著使用孫策開拓更多分路,我們認為這是一種有益的嘗試,因此考慮在二技能中提升孫策的清野能力。
二技能新增效果:對野怪額外造成40%的傷害
三技能新增效果:減少命中目標15%的物理防禦,持續4秒
三技能:技能傷害:300(+150/Lv)(+1.2Ad) → 250(+150/Lv)(+0.8Ad)

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第68張楊戩
我們發現楊戩三技能在團戰中的吸血效果不太理想,這使得楊戩在使用一技能殺入敵陣時立不住腳,究其原因是回覆效果與楊戩實際造成的傷害相關,在後期團戰敵方英雄的抗性較高時,無法回覆理想數量的生命。因此我們調整了三技能的回覆邏輯——只要楊戩命中目標,就能回覆定量的生命值,並且第三段回覆的衰減程度也做了一定的降低。另外,我們提高了楊戩前期的作戰能力和對野怪傷害,使他在無論選擇打野還是對抗時都能夠更加從容。
一技能一段效果調整:150(+30/Lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)
一技能二段效果調整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)
一技能二段對野怪額外傷害上限:400→800
三技能效果調整:技能吸血效果 → 每次命中回覆生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)
三技能第三段重複回覆效果衰減:70%→50%

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第69張韓信
在前期,韓信的野區能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經濟時,又能夠迅速擊殺敵方英雄,並且從容的飄然離去。我們希望韓信的成長曲線能夠更加平滑一些,來優化雙方的體驗。
基礎攻擊:172(+15.3*英雄等級) → 184(+12.1*英雄等級)
一技能技能傷害:250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55額外Ad) 
一技能法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv) 
二技能法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv) 

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第70張后羿
我們希望通過放大射手本身的特性來提升他們的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我們希望來自日之塔的光芒能照亮陰影下的區域,使得后羿不容易被偷襲。
基礎生命:3232(+200.3*英雄等級)→3382(+200.3*英雄等級)
二技能新增效果:可獲取命中範圍周圍敵方英雄的視野,持續2秒
二技能施法範圍:900→1000

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第71張蒙犽
溢出熾怒能回覆生命是蒙犽的獨有機制,我們希望這項能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強的生存能力,以緩解不良的使用體驗。
被動溢出熾怒回覆生命:0.01Ad → 0.012Ad

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第72張呂布
呂布二技能的基礎值保障了他在經濟較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,特別是在前中期時能抗能打還能依靠大招撤退的呂布幾乎成為了對抗路的萬能解。而在獲得較高經濟時,呂布的二技能的生存能力並沒有得到等量的成長,因此我們重構了呂布二技能的數值結構,降低基礎值的同時提供部分額外攻擊力的加成以限制呂布在低經濟情況下的生存能力。
二技能護盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.6額外Ad) 

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第73張伽羅
從統計數據上看,大多數伽羅使用三技能都是即開即關,只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠為伽羅的作戰提供足夠的增益,並使其成為陣地戰場景下的有益選擇,這樣熟練運用三技能的玩家就可以選擇合適的時機充分放大自己的輸出。因此我們為伽羅的三技能提供了額外的攻速效果,但移除了對友方的效果,使伽羅更能夠聚焦於在何時何處選擇提升自己的輸出能力。
三技能效果調整:三技能開啟時提升範圍內友軍20%暴擊率→提升範圍內自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第74張
經過之前對暃突進距離的調整,他已經能比較有效的被對手反制。我們現在著手將他的傷害提升到正常的水平,來讓他能夠更好的完成一個刺客的職能。
一技能二段:技能傷害:250(+60/lv)(+0.5Ad) → 250(+75/lv)(+0.5Ad) 
一技能:強化普攻:65(+15*英雄等級)(+1.0Ad) → 80(+15*英雄等級)(+1.0Ad)   
二技能:護盾:280(+20/Lv)(+1.0Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad) 
三技能:效果調整:第一段命中目標後刷新二技能冷卻

五、戰場呈現優化
英雄清晰度優化
新版本中,我們對以下英雄進行了技能清晰度優化,期望提升戰場對抗清晰度;
米萊狄
調整了米萊迪大招倒計時的特效,期望更清晰地呈現倒計時信息的表達
調整前:                  
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第75張調整後:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第76張
花木蘭
調整了花木蘭重劍1技能地預警表達,以期望提升預警範圍清晰度,提升對抗體驗,同時優化了其特效表現效果
調整前:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第77張調整後:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第78張
孫悟空
我們為孫悟空被動添加了武器亮起地表達,以提升被動信息的表達清晰度;
調整前:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第79張調整後:

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第80張
孫策
我們提升了1技能預警範圍識別度,並強化了敵方1技能預警的範圍表現,以提升對抗清晰度。
調整前:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第81張4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第82張調整後:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第83張4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第84張
小喬
小喬1技能添加了地面的影子表達以提升立體感,同時略微調整了1技能扇子寬度以與實際邏輯傷害寬度更匹配
調整前:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第85張調整後:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第86張
英雄特性生命條生命值顯示優化
明世隱
明世隱在釋放大招時,會在自身姓名板上標註即將損失的生命值,同時也會在明世隱的隊友姓名板上標註即將要恢復的生命值,以此提升明世隱的大招在作戰時的認知度。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第87張
程咬金
程咬金釋放大招時,會在自身姓名板上標註即將會恢復的生命值;
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第88張
鏡頭縮放優化
現在開局和部分英雄鏡頭縮放時的表現不夠平滑,有時有頓挫問題,我們調整了鏡頭表現,讓縮放時的觀感更佳。
優化了開局鏡頭縮放時的平滑表現
優化了黃忠、嬴政、干將莫邪鏡頭縮放時的平滑表現

擊敗播報優化
有時在團戰中,自己完成連續擊敗時,由於播報內容多、隊列長,擊敗的時間點和擊敗播報的播出時間點會相差很遠。我們希望在保持玩家自己的擊敗播報不受影響的前提下,縮短播報隊列,給玩家更及時的高光反饋。
敵方的連續擊敗播報進入隊列時,會吞併掉還未播出的更少次數的擊敗播報。例如敵方在其他播報期間完成了二連擊敗,則會省略掉第一次擊敗播報,直接播放二連擊敗的播報。(己方播報不受影響)

屏幕震動優化
1、優化部分英雄的屏幕震動效果,讓其鏡頭表現更順滑;
2、刪除大部分敵方視角下的屏幕震動效果,提升戰場清晰度;

六、排位賽
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第89張新賽季開啟——S27賽季《螢火不滅》
S26賽季,在解決玉城的危機後,伽羅和暃在《預言之書》中發現了第五幅畫《雲中蝶》。
熟悉的壁畫讓伽羅毅然前往千窟城一查究竟。
而此時,千窟城的起源石窟中,一個神秘的少年從壁畫裡跌落出來……

新劇情——《螢火不滅》
新賽季,我們將會開啟《螢火不滅》的系列故事,在這個賽季,讓我們跟隨桑啟一起,從時間破敗的遺蹟中,修補出雲中文明曾燦爛的圖景。
離家尋找故事的少年,走過了雲中的興衰沉浮,也遇到了同行的夥伴。
螢火雖小,願為其芒。
那些曾經歷的,都將變成回憶,陪伴我們繼續前行。完成系列任務可獲得:
1、 桑啟英雄體驗卡(有效期:1日)*7,桑啟皮膚-畫中游體驗卡(有效期:1日)*7;
2、 天幕-流動體驗卡(有效期:1日)*60,S27戰令1級經驗包*2
解鎖千窟全部風物故事任務可獲得:
S27賽季賽年專屬稱號——希望守護者

段位繼承
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第90張S27賽季開始,將以S26賽季初公佈的新賽季繼承規則進行段位繼承

降段保護卡
為了緩解召喚師在達成新的段位目標時,隨時會面臨馬上掉段的窘境,將部分排位保護卡的產出調整為降段保護卡。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第91張降段保護卡規則:“即將掉段時免疫一次掉星”,具體生效段位及星數如上圖所示    
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第92張降段保護卡將替換【榮耀戰令】系統中產出的排位保護卡,每個賽季產出兩張,同時若本賽季結束時降段保護卡仍未消耗完畢,則會在下賽季自動轉換為MVP加星卡。

專屬段位稱號
1. 調整部分達到榮耀王者後可獲得的專屬段位稱號獲取條件
職業類:某職業為本賽季使用最多的職業,且該職業勝率≥60%→某職業為本賽季使用最多的職業,且該職業勝率≥55%。
英雄類:某英雄為本賽季使用場次最多的英雄,且勝率≥60%→某英雄為本賽季使用場次最多的英雄,且勝率≥55%。
結算數據類:本賽季獲得金牌【維度】成就次數/總場次≥20%→本賽季獲得金牌【維度】成就次數/總場次≥25%。
2. 新增達到榮耀王者後可獲得的專屬段位稱號類型
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第93張
結算界面優化
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第94張單項維度數據等級調整為:
紅色:超過同段位99%的召喚師
橙色:超過同段位90%的召喚師
紫色:超過同段位75%的召喚師
藍色:超過同段位50%的召喚師
無:本局表現平平

七、S27榮耀戰令上線
S27賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新。
精英版榮耀戰令獎勵
1. 更新精英版戰令中的英雄與皮膚自選禮包
同時,所有精英版玩家每週可以領取周簽到寶箱,進階後每週還可領取更多經驗哦~
1)英雄(六選一)更新為:
馬超、弈星、馬可波羅、露娜、大喬、孫策
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第95張2)皮膚(六選一)更新為:
宮本武藏-鬼劍武藏、蘇烈-堅韌之力、曹操-超能戰警、魯班七號-木偶奇遇記、干將莫邪-第七人偶、雅典娜-戰爭女神
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第96張
進階版榮耀戰令獎勵
S27進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套、專屬拖尾特效獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)
1)勇者品質皮膚:白起-夜都怪俠
S27進階版榮耀戰令1級獎勵,進階後立即獲得。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第97張2)史詩品質皮膚:明世隱-吟遊魔法
S27進階版榮耀戰令80級獎勵。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第98張和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第99張3)呂布-末日機甲星元系列部件 “湛藍機甲”一套
S27進階版榮耀戰令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其餘部件後續將上架遊戲商城,詳情請查看官方公告。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第100張4)拖尾特效-甜蜜樂園
S27進階版榮耀戰令120級獎勵
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第101張
典藏版榮耀戰令
典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第102張

4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第103張
兌換商城更新
本次版本更新後,將上架新禮包-甜蜜樂園禮包,打開後可有幾率獲得甜蜜樂園回城特效,喜歡的召喚師等S27戰令等級到達32級後就可以使用戰令幣去購買啦,開啟125次內必得哦~
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第104張同時本次版本更新後,兌換商店更新上架了承讓禮包、浪漫樂園禮包,之前錯過兌換的召喚師們不要錯過這次機會哦~承讓禮包30級解鎖兌換,開啟125次內必得承讓擊敗特效;浪漫樂園禮包31級解鎖兌換,開啟125次內必得浪漫樂園回城。
後續我們也會更新兌換商店,詳情請留意後續官方公告。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第105張4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第106張
S27賽季進階激活繼承等級
榮耀戰令S27賽季開始後,進階戰令即可激活S26賽季獲得的繼承等級。繼承可用等級會根據S26賽季結束時的最終等級計算,進階後繼承等級累加至S27賽季當前等級,並獲得對應戰令等級的獎勵。
繼承等級獲得規則如下:
戰令達到90級,可獲取繼承等級1級;
戰令達到100級,可獲取繼承等級2級;
戰令達到110級,可獲取繼承等級3級;
戰令達到120級,可獲取繼承等級4級;
戰令達到130級,可獲取繼承等級5級。
注意,戰令繼承等級僅保留一個賽季,無法進行跨賽季使用,每賽季累計最多獲取 15級哦~

S27賽季戰令限定獎勵後續產出方式說明
榮耀戰令S27賽季結束後,S27賽季的戰令限定皮膚(白起-夜都怪俠、明世隱-吟遊魔法)和S27賽季的進階版戰令專屬獎勵(呂布星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S27賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S27賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S28賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S27賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。

S27榮耀戰令周經驗上限說明
戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周經驗上限做動態調整,S27周經驗上限為18540,第二週起,每週周經驗上限增加850點。

八、基礎體驗優化
視野機制優化
視野博弈在王者峽谷中是非常重要的策略博弈玩法。目前視野暴露機制相對隱性,英雄在攻擊敵方兵線單位和英雄單位後,對於是否會暴露自己的視野,暴露視野的持續時間,玩家都比較難認知。在認知不清晰的情況下,也就很難形成有效的博弈玩法。
我們這次重新梳理了視野暴露機制的底層規則,對於不合理的部分進行了調整。期望新版本的視野暴露機制更符合大家的預期,也能形成有趣的博弈玩法。

1、英雄造成傷害後,“暴露範圍視野”機制,持續時間調整
王者峽谷現有的暴露視野機制:敵方英雄A對我方單位(包括英雄和兵線單位)造成傷害後,會在英雄A造成傷害的位置上立即產生一個半徑4米左右的“視野範圍”,持續4.6秒。任何單位在該範圍內,我方陣營均能看到。大家討論的“卡視野”和“做假視野”都受到該視野機制的影響。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第107張舊版本(對英雄造成傷害,暴露視野約4.6秒)
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第108張舊版本(對兵線造成傷害,暴露視野約4.6秒)

在新版本中,我們大幅縮短了“暴露範圍視野”的持續時間,從4.6秒縮短為2秒,讓視野博弈更加合理。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第109張新版本(對英雄造成傷害,暴露視野2秒)
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第110張新版本(對兵線造成傷害,暴露視野2秒)

部分英雄因自身技能機制會暴露視野,導致其實際“暴露範圍視野”的時間大於2秒,例如武則天釋放大招對敵方造成傷害時,舊版本約6秒,新版本約3秒。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第111張
2、新增英雄造成傷害後,短時間“暴露自己視野”機制
新增了“暴露自己視野”機制。英雄對任意敵方單位造成傷害之後,會短暫的暴露自己的視野,持續1秒
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第112張舊版本(無“暴露自己視野”機制)
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第113張新版本(新增“暴露自己視野”機制)

3、野怪對英雄造成傷害後,“暴露範圍視野”機制,持續時間調整
將野怪對英雄造成傷害後,“暴露範圍視野”的持續時間從7秒縮短為3秒。
舊版本中,我方英雄A入侵敵方藍BUFF區域,藍BUFF對英雄A造成傷害時,也會“暴露範圍視野”長達約7秒。如果這個時候敵方英雄B過來防守,我方陣營即可長時間獲得英雄B的視野。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第114張舊版本(視野持續約7秒)
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第115張新版本(視野持續3秒)
備註:兵線單位在造成傷害時,並不會“暴露範圍視野”,與英雄和野怪機制不同。

野怪仇恨條表現優化
當野怪的仇恨值變為零時,仇恨條將會進行閃紅提示,提醒玩家野怪即將要回歸巢穴。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第116張
新增載入界面圖文引導
王者的版本更新中,偶爾會對遊戲中的一些重要機制/功能/內容進行調整。而對於這部分調整,除了公告之外,可以清晰傳達給玩家的途徑一直比較有限。這就使得很多不看公告的玩家不能及時的獲取到局內一些重要的調整信息。
我們在遊戲加載界面的小提示位置,新增了一種引導信息,並可以通過按住展開圖文,來幫助玩家快速瞭解版本調整中的一些重要內容。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第117張按住
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第118張
專精裝解鎖效果傳達優化
在玩家購買專精裝後,會獲得“力量進階”效果,在指定屬性達到一定條件時,專精裝會為玩家提供額外的效果。但是,在之前的遊戲中,對這部分效果的傳達有所不足,導致玩家無法方便的瞭解到解鎖條件,以及當前自己屬性的情況,從而無法合理規劃自身裝備,為玩家帶來了一定的困擾。
本次更新後,玩家購買專精裝後,就會獲得相應的“力量進階”圖標,通過圖標顏色變化即可快速瞭解自身專精裝的解鎖情況。
通過按住圖標查看buff說明,還能快速瞭解解鎖條件以及自身屬性積累情況。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第119張4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第120張
部分英雄普通攻擊表現優化
李元芳
新增了李元芳暴擊時的攻擊表現以及觸發一技能爆炸時的攻擊表現,新增表現內容包括子彈特效,受擊特效,受擊音效等。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第121張
公孫離
新增了公孫離暴擊時的攻擊表現以及觸發被動時的攻擊表現,新增表現內容包括攻擊動作,子彈特效和受擊特效等。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第122張
霸體技能優化
解決下列英雄的偶現霸體技能被打斷或效果失效問題,其餘英雄將在後續更新中修復。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第123張
九、巔峰賽
賽事開啟規則調整。
原規則:本賽季達到最強王者段位人數超過10000人時開啟巔峰賽
新規則:本賽季達到最強王者段位人數+上賽季達到榮耀王者(50星)段位人數超過10000人時開啟巔峰賽。

參與條件調整
原規則:本賽季最高段位達到最強王者後開啟巔峰賽。
新規則:本賽季最高段位達到最強王者/上賽季最高段位達到榮耀王者,均可開啟本賽季巔峰賽。

巔峰能量規則調整
在賽季初讓能力強的召喚師更快的達到符合水平的分數段。
當召喚師的當前巔峰積分<1500時:在巔峰賽中勝利可以消耗等值的巔峰能量獲得雙倍的巔峰積分。

十、智能選將助手
合理的陣容搭配,是一局精彩遊戲的前提。但在100多個英雄中快速作出正確的決策,對絕大多數玩家來說過於困難。我們希望通過智能選將助手的功能,在選將環節為大家提供一些參考和幫助,更方便地選出合理的陣容。
智能選將助手,會自動基於近期的對局大數據、玩家自己的英雄實力、以及當前雙方已經鎖定的英雄,給出不同的選將參考:剋制對手、配合隊友,或者近期熱門英雄。
該功能會先小範圍開放測試 ,待算法優化完善後再對所有玩家開放。
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第124張
十、備戰銘文優化
自定義銘文頁優化
自定義銘文頁重新支持解鎖和編輯了:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第125張
批量使用銘文方案
編輯一套銘文方案後,可以批量給多個英雄一步使用至其的套裝上了: 
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第126張注:每次編輯後都需要重新再批量使用一次

使用套裝後反饋強化
使用套裝後不再直接關閉彈窗,而是切回【我的套裝】頁籤,對應的套裝位置播放刷新動效:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第127張若召喚師技能在使用套裝前後發生了變化,將播放明顯的前後變化動畫:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第128張
新增回退上次套裝功能
為了解決使用套裝後導致原有方案被覆蓋的痛點,我們新增了回退功能,隨時支持回溯上套方案:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第129張
使用套裝後記錄描述
一鍵使用套裝方案後,將記錄套裝描述:
4月14日正式服“螢火不滅”版本更新公告(上)|王者榮耀 - 第130張修復了使用國服套裝後,套裝名稱不變的問題。

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