在万众瞩目与众人期待中,胖布丁游戏于1月10日发布了《迷失岛》系列的最新作《迷失岛4:小屋实验》。
《迷失岛4:小屋实验》一个周目的游玩时间为一个半小时左右,作为一款解谜游戏,玩家需要不断探索,搜寻道具并在合适的位置加以运用,一步一步前进,进入一个又一个新的场景,同时完成解谜小游戏,最终解开小屋实验的秘密。
视听效果
本作延续了前几作一贯的美术风格,将游戏剧情与作者思考隐藏在儿童画一般的朴素画面背后,简单而不潦草,以有限表示出无穷。本作的配乐也同样精彩,以管弦乐为主,辅以电子合成音,营造出空明静远的氛围。其余的音效们,也点缀的恰到好处,精彩纷呈,画龙点睛,锦上添花。整体视听效果确实很不一般,引人驻足而遐想不止,沉思而神游万里。
场景设计
在一开始的房子中,不同房间以不同时代为主题,配合上初始房间的宇航员形象,给人以在不同时代穿梭的感觉。而不同房间的不同人物,所说的话看似意识流而混乱,实则在给予解谜信息的同时,也有一定的生活哲学道理。
游玩过程中,笔者印象最深的地方是随着游戏一步步推进,视角从一开始的小房间不断移动,直至发现屋外的真正的广阔世界。远处绿顶小屋兀立于荒野当中,视野中央横一枯木,更近之处的小道则是杂草与乱石丛生,荒凉感尽显。配合上BGM的突然转调,由狭小至广阔,由压抑至释放,由阴暗至辽远,震撼颇深,鸡皮疙瘩一地。
解谜主体
作为一款解谜游戏,《迷失岛4:小屋实验》的本体解密也延续着本系列一贯的高水准。玩家需要综合房间中人物的文案对话,以及自身发现并拾取的解密道具,同时观察周遭环境,留意细微之处的图案,来不断破除谜题。随着宇航员汤姆上校的缓缓降落,从捡起第一个手电筒开始,从最开始的小屋中某一个小房间出发,通过窗子,进入一个又一个新房间,遇见小海军、实验员,看见对梵高的《吃土豆的人》的捏他,还有前几作出现过的小男孩小女孩等等,直至离开小屋,探索小屋外的广阔天地,搜寻坠毁的外星飞船的遗址,帮助迷失的中年男性找到接下来的方向,解放四只鸟让其在大树上栖息……
帮助其他人的同时,自己也不断前行探寻,直至打开最后的门,找到最后的无穷标致,抵达游戏最后的结局。
游戏的解谜过程别出心裁,巧妙而妙趣横生。玩家需要按照要求,不断收集物品,用这些物品不断解谜,找到更多物品。道具的运用初看之下无厘头而没有逻辑,实则包含在了游戏的各个角落当中。部分解谜的场景与提示跨度较远,玩起来颇有前后呼应之感。
《迷失岛4:小屋实验》的小游戏也很值得说道,不落俗套,有一定难度,在耗费精力过关解决后很有成就感。
总之,作为一款解谜游戏,《迷失岛4:小屋实验》的解密质量是非常高的,非常值得诸位读者购买体验。
其余细节
游戏开篇的新手教学,设计极为巧妙。作为一款解谜游戏,其将“点击收集物品,再将物品放置在合适的地方,触发下一阶段”的解谜过程,巧妙融合在片头处,让人从现实世界进入游戏世界的同时,让人学会了游戏操作,极大增强了游戏的沉浸感。而片头远处的灯塔,以及小船手电小鸟等等要素,也与游戏剧情相呼应,让人有回环往复之感。
正如《迷失岛》系列的其它作品一样,本作依然保留了二周目真结局的玩法。二周目当中,部分解谜和场景发生变化,在保留一周目特色的同时,极大拓展了玩家的游玩体验,增加了玩家的游玩时长。在熟悉的场景中,探索到不熟悉的东西,发现上一周目没有发现的细节,同时解开小屋实验的真正真相:《迷失岛4:小屋实验》的二周目体验是很不错的。
此外,笔者也找出了不少摇滚乐相关的海报,例如pink Floyd,U2,Nirvana与the cranberries。当然,受限于笔者自身的知识面,游戏中还可能有除了摇滚乐之外的彩蛋,这点还请诸位读者下载游戏,自行探索。
不足之处
当然,没有什么东西是十全十美的,《迷失岛4:小屋实验》也存在一些不足的地方。
首当其冲的是操作。道具栏只有一格,一旦后期所存的道具一多,找出需要的工具就成了一件难事。此外,《迷失岛4:小屋实验》似乎放弃了《迷失岛1》等前作的叙事风格,本作大幅度降低了文字量,剩下的文案与动画也过于意识流,让人丈二和尚摸不着头脑。至少笔者游玩下来,感觉不太能了解本游戏的故事,前几作留下的谜团也依然没有解释。这里只能期待胖布丁游戏的新作了。
总结与展望
必须要强调的是,胖布丁游戏作为一家老牌解谜游戏公司,其开发的解谜游戏不可不畏经典,《迷失岛4:小屋实验》也一样属于此列。综合一致的整体视听氛围,值得反复品味的解谜关卡,意识流而充满哲思的文案动画……《迷失岛4:小屋实验》这一款最新作品,表示着胖布丁游戏在解谜游戏方面达到了新的高度。期待胖布丁游戏能为我们带来新作品的同时,我们也不妨看看它们的最新作品——为什么不试试《迷失岛4:小屋实验》呢?