拓寬英雄玩法特點的建議|流浪方舟


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 17:51:03 作者:白熊非熊 Language

今天才開始玩,從畫風背景來看,廢土風格下的《哈爾的移動城堡。就目前我玩的程度,(沒有經歷之前測試)總體感覺測試服出卡率是高的,但是
1.遊戲爽點太滯後了,英雄技能全部解封太難了,前期能用的少,即使抽到好卡的英雄用起來很廢。

2.鑽石提升戰力單一,就靠招募和商店,提升進化容易到頂,但是等級完全是用時長掛機硬卡關,後期一眼就能看到是靠提取碎片插件提升差距。
3.第一個上場先手英雄太蠢了,空大,沒有合理的機制建立優勢。
提一些個關於英雄玩法建議。
1.增加回合數設定機制,因為目前遊戲模式是回合制使用技能,但是有的英雄技能特性回合制限制,釋放頻率低顯得雞肋,如果以回合數作為觸發技能機制,可以拓寬英雄類型的卡池。或者初始屬性低,但是站場的回合數越久,他的成長性屬性越高。
2.我個人挺喜歡祝融燒烤師傅組合的,祝融增加場地效果,然後盤古等增加位移技能來提高觸發。希望能多增加一些這類的英雄。因為這遊戲是個即可自動掛機也是可以手動過關的,佛系的可以靠等級碾壓過關。如果可以靠特殊搭配低等級過高等級的關卡的話,才是玩家後期在線的樂趣。比如增加一些英雄滯後性場地陷阱,或者場景天氣提升技能屬性,增加遊戲的隨機性和趣味性。有位移技能,相對的也有阻止位移的技能。都是不錯的思路。


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