拓宽英雄玩法特点的建议|流浪方舟


3楼猫 发布时间:2022-04-13 17:51:03 作者:白熊非熊 Language

今天才开始玩,从画风背景来看,废土风格下的《哈尔的移动城堡。就目前我玩的程度,(没有经历之前测试)总体感觉测试服出卡率是高的,但是
1.游戏爽点太滞后了,英雄技能全部解封太难了,前期能用的少,即使抽到好卡的英雄用起来很废。

2.钻石提升战力单一,就靠招募和商店,提升进化容易到顶,但是等级完全是用时长挂机硬卡关,后期一眼就能看到是靠提取碎片插件提升差距。
3.第一个上场先手英雄太蠢了,空大,没有合理的机制建立优势。
提一些个关于英雄玩法建议。
1.增加回合数设定机制,因为目前游戏模式是回合制使用技能,但是有的英雄技能特性回合制限制,释放频率低显得鸡肋,如果以回合数作为触发技能机制,可以拓宽英雄类型的卡池。或者初始属性低,但是站场的回合数越久,他的成长性属性越高。
2.我个人挺喜欢祝融烧烤师傅组合的,祝融增加场地效果,然后盘古等增加位移技能来提高触发。希望能多增加一些这类的英雄。因为这游戏是个即可自动挂机也是可以手动过关的,佛系的可以靠等级碾压过关。如果可以靠特殊搭配低等级过高等级的关卡的话,才是玩家后期在线的乐趣。比如增加一些英雄滞后性场地陷阱,或者场景天气提升技能属性,增加游戏的随机性和趣味性。有位移技能,相对的也有阻止位移的技能。都是不错的思路。


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