熱門 太好玩了刺客教條影!回家的感覺


3樓貓 發佈時間:2025-03-20 18:03:55 作者:千琬瀧月 Language

首先我想給兩個半小時的遊玩過程概括成一個詞,就是舒適。


從畫面到玩法到劇情到播片,整個遊戲給我的感覺就是很舒適,有種走進舒適圈的感覺。


作為刺客教條全系列的忠實粉絲,刺客教條影是我從奧德賽以來最期待的一部ac系列作品,因此我的發言很大程度上是基於育碧罐頭的愛好者這個身份,和各位有偏差之處請理解。畢竟我也知道不是每個奧德賽玩家都有耐心在大世界逛了上百個小時看風景清各種支線還玩了好幾個周目的。


首先的首先,優化方面大大的沒問題,育碧在優化上一如既往地讓人放心。


13600kf+4070ti,畫質光追視角全拉滿的情況下開啟幀生成有100幀上下。

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俯瞰點fps103(左上角)

那麼第一點就是刺客教條的風景模擬器稱號的由來,刺客教條影的畫質對我來說確實相比奧德賽英靈殿之下有了提高,我也不確定是太久沒接觸ac系列了還是有東方風格背景的加成,初進遊戲時我確實十分驚喜甚至有種“熱淚盈眶”的感覺,都回來了,曾經初次進入希臘世界,進入北歐世界的那種感動,那種以為再也沒辦法感受到的純粹的為一種美的震驚和安逸,在進入遊戲的幾個小時裡確實回來了。

只到此刻我才回想起我在黑神話悟空裡都沒有再找到這種感覺。直到此刻我才明白刺客教條的光影和畫面的風格在我心裡留下了不可替代的影響。甚至在多年未曾接觸刺客教條之後,這種複雜的情緒還是隻有它能帶給我。

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甚至能看到門上枝葉斑駁的影子

接著是玩法上,說實話,我經過開放世界三部曲的洗禮之後,對於“刺客”這一信條的信念感也沒有這麼強了,曾經在刺客教條第一二三部裡殫精竭慮為了達成完美同步半夜三點還在反覆殺人的日子已經忘得差不多了,現在我更專注的無非在於開放世界裡殺人的多樣性,完美暗殺更多時候已經成為了一種回味或者說不忘本的玩法之一。但是在刺客教條影裡面,奈緒江的機動性還是給了我一點感觸的,不管是她的鉤鎖上牆還是暗處視線遮蔽,還是敵人會抬頭看屋頂了,都讓我對刺殺這一行動的興趣更大了。相比於之前幾部,我更願意去探索怎麼繞過敵人視線直取目標而不是全部殺光(當然也有原因是奈緒醬的小身板實在太脆了),無論怎樣,我相信那些仍然在堅守刺客教條的人會更喜歡這一部。

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然後是劇情上,其實劇情我一貫是不看的,因為刺客教條的定位就並非注重劇情的遊戲,在遊覽過眾多神仙級別劇情的獨立遊戲或者3a大作之後,哪怕是我這樣一個可以說系列死忠粉對於刺客教條的劇情也從來沒有過期待,果不其然在我習慣性的逐字逐句細嚼慢嚥劇情後發現還是一坨,在開篇裡,相比於奈緒醬,彌助的劇情戲份顯得過於緊湊,僅僅只有兩個概括性的片段,我相信這是製作組在看到網絡輿論後連夜修改的結果,具體考慮到劇透原因就不贅述(雖然這劇情也沒什麼保密的意義),只能說兩邊的劇情都不能深思,只把劇情作為一個導向性的輔助工具就好。

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這一代的神殿騎士團(好多人啊)

說完了這些,最後想說一個缺點(當然上面也不全是優點),首先是不吐不快的開篇奈緒醬的配音問題,我好像沒看到有人提過,我是開了沉浸式演出的日語配音,本來想著日本作為配音大國專業性肯定很強,這次又有耳福了,沒想到奈緒醬開頭兩局話就給了我當頭一棒,第一句“我們要有計劃”,很冷靜沉穩,第二句直接迫不及待大喊“父親我們該怎麼辦”,兩句之間完全沒有情感過渡,我還以為是我的耳朵出了問題,但是接下來奈緒醬的配音變本加厲,幾乎每句話都是喊出來的,帶著一股裡番的那種畫外音的急切和塑料氣口,我數次忍不住切出系統更換配音,但都因為換配音要重啟遊戲決定再給她一次機會。目前兩個半小時的流程過後算是正式進入主線,配音的問題有所改善,明天繼續聽。

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就是這些了,其實在玩之前我已經對刺客教條影有了比較完整的預期,我相信各位如果一直是系列的玩家肯定會和我有一樣的感覺,就像你去超市買樂事的薯片,你看到一個新口味“碳烤羊肉“從來沒吃過,但是你吃過很多樂事,知道它大概是什麼風格的口味,碳烤羊肉你也吃過,你很喜歡吃,所以你毫不猶豫地就買了,我在買遊戲前就是這種感覺,因為我知道他再爛也不會打破刺客教條的框架和底子,而且有東方文化的人文情懷在我肯定也會喜歡玩。穩定的系列作品的意義就在這裡,雖然可能吸引不到大批量的新粉絲,但是老粉絲會一直有粘性。

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最後的最後,真的想給大家推薦這部遊戲,雖然我才玩了一個開頭還不能評價全貌,但是光從日本旅遊模擬器我相信就值得很多人買了,因為我相信很多人和我一樣都對這個鄰近的國家的文化有很多好奇心,同時想在裡面找我們自己的影子,刺客教條影不會讓我們失望的。(還想說一句,日本人做的滲透日本文化的遊戲感覺都很陰陰鬱,諸如只狼仁王浪人崛起等不管怎麼做都好像套了一層日本式的濾鏡看著很不舒服,這部不是日本人做的日本戰國時代的遊戲可能會給我們帶來了解日本文化新的視角和感受)。

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奈緒醬鎮樓


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