热门 太好玩了刺客信条影!回家的感觉


3楼猫 发布时间:2025-03-20 18:03:55 作者:千琬泷月 Language

首先我想给两个半小时的游玩过程概括成一个词,就是舒适。


从画面到玩法到剧情到播片,整个游戏给我的感觉就是很舒适,有种走进舒适圈的感觉。


作为刺客信条全系列的忠实粉丝,刺客信条影是我从奥德赛以来最期待的一部ac系列作品,因此我的发言很大程度上是基于育碧罐头的爱好者这个身份,和各位有偏差之处请理解。毕竟我也知道不是每个奥德赛玩家都有耐心在大世界逛了上百个小时看风景清各种支线还玩了好几个周目的。


首先的首先,优化方面大大的没问题,育碧在优化上一如既往地让人放心。


13600kf+4070ti,画质光追视角全拉满的情况下开启帧生成有100帧上下。

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俯瞰点fps103(左上角)

那么第一点就是刺客信条的风景模拟器称号的由来,刺客信条影的画质对我来说确实相比奥德赛英灵殿之下有了提高,我也不确定是太久没接触ac系列了还是有东方风格背景的加成,初进游戏时我确实十分惊喜甚至有种“热泪盈眶”的感觉,都回来了,曾经初次进入希腊世界,进入北欧世界的那种感动,那种以为再也没办法感受到的纯粹的为一种美的震惊和安逸,在进入游戏的几个小时里确实回来了。

只到此刻我才回想起我在黑神话悟空里都没有再找到这种感觉。直到此刻我才明白刺客信条的光影和画面的风格在我心里留下了不可替代的影响。甚至在多年未曾接触刺客信条之后,这种复杂的情绪还是只有它能带给我。

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甚至能看到门上枝叶斑驳的影子

接着是玩法上,说实话,我经过开放世界三部曲的洗礼之后,对于“刺客”这一信条的信念感也没有这么强了,曾经在刺客信条第一二三部里殚精竭虑为了达成完美同步半夜三点还在反复杀人的日子已经忘得差不多了,现在我更专注的无非在于开放世界里杀人的多样性,完美暗杀更多时候已经成为了一种回味或者说不忘本的玩法之一。但是在刺客信条影里面,奈绪江的机动性还是给了我一点感触的,不管是她的钩锁上墙还是暗处视线遮蔽,还是敌人会抬头看屋顶了,都让我对刺杀这一行动的兴趣更大了。相比于之前几部,我更愿意去探索怎么绕过敌人视线直取目标而不是全部杀光(当然也有原因是奈绪酱的小身板实在太脆了),无论怎样,我相信那些仍然在坚守刺客信条的人会更喜欢这一部。

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然后是剧情上,其实剧情我一贯是不看的,因为刺客信条的定位就并非注重剧情的游戏,在游览过众多神仙级别剧情的独立游戏或者3a大作之后,哪怕是我这样一个可以说系列死忠粉对于刺客信条的剧情也从来没有过期待,果不其然在我习惯性的逐字逐句细嚼慢咽剧情后发现还是一坨,在开篇里,相比于奈绪酱,弥助的剧情戏份显得过于紧凑,仅仅只有两个概括性的片段,我相信这是制作组在看到网络舆论后连夜修改的结果,具体考虑到剧透原因就不赘述(虽然这剧情也没什么保密的意义),只能说两边的剧情都不能深思,只把剧情作为一个导向性的辅助工具就好。

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这一代的神殿骑士团(好多人啊)

说完了这些,最后想说一个缺点(当然上面也不全是优点),首先是不吐不快的开篇奈绪酱的配音问题,我好像没看到有人提过,我是开了沉浸式演出的日语配音,本来想着日本作为配音大国专业性肯定很强,这次又有耳福了,没想到奈绪酱开头两局话就给了我当头一棒,第一句“我们要有计划”,很冷静沉稳,第二句直接迫不及待大喊“父亲我们该怎么办”,两句之间完全没有情感过渡,我还以为是我的耳朵出了问题,但是接下来奈绪酱的配音变本加厉,几乎每句话都是喊出来的,带着一股里番的那种画外音的急切和塑料气口,我数次忍不住切出系统更换配音,但都因为换配音要重启游戏决定再给她一次机会。目前两个半小时的流程过后算是正式进入主线,配音的问题有所改善,明天继续听。

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就是这些了,其实在玩之前我已经对刺客信条影有了比较完整的预期,我相信各位如果一直是系列的玩家肯定会和我有一样的感觉,就像你去超市买乐事的薯片,你看到一个新口味“碳烤羊肉“从来没吃过,但是你吃过很多乐事,知道它大概是什么风格的口味,碳烤羊肉你也吃过,你很喜欢吃,所以你毫不犹豫地就买了,我在买游戏前就是这种感觉,因为我知道他再烂也不会打破刺客信条的框架和底子,而且有东方文化的人文情怀在我肯定也会喜欢玩。稳定的系列作品的意义就在这里,虽然可能吸引不到大批量的新粉丝,但是老粉丝会一直有粘性。

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最后的最后,真的想给大家推荐这部游戏,虽然我才玩了一个开头还不能评价全貌,但是光从日本旅游模拟器我相信就值得很多人买了,因为我相信很多人和我一样都对这个邻近的国家的文化有很多好奇心,同时想在里面找我们自己的影子,刺客信条影不会让我们失望的。(还想说一句,日本人做的渗透日本文化的游戏感觉都很阴阴郁,诸如只狼仁王浪人崛起等不管怎么做都好像套了一层日本式的滤镜看着很不舒服,这部不是日本人做的日本战国时代的游戏可能会给我们带来了解日本文化新的视角和感受)。

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奈绪酱镇楼


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