《狂想樂園》試玩:打造專屬自己的夢幻遊樂園


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 17:52:17 作者:新手小烏賊 Language

坐過山車可太有趣啦。

對於經營類遊戲玩家而言,由 Limbic Entertainment 開發,萬代南夢宮發行的《狂想樂園》是一部值得留意的作品。這款遊戲以設計遊樂園為主題,包含了豐富的模擬經營要素。


在本作正式發售前,官方已向各家媒體提供了一份 15 分鐘的試玩版。儘管試玩版的展示內容不多,但我們還是能由此一窺《狂想樂園》的風格。

我就是想造過山車

在《狂想樂園》中,搭建雲霄飛車算是設計遊樂園的重要一環,試玩版展示的也正是這方面的內容。通過系統指引,玩家可以一步步搭建過山車軌道,並讓自己的雲霄飛車順利抵達終點。

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開始架設軌道

開始試玩前,我對自己的建造技術是有點擔心的。我一來沒有接觸過規劃方面的專業知識,二來還有些強迫症。若是造出那種歪歪扭扭不整齊的軌道,我肯定會自己和自己較勁,必須調整到滿意為止。可這樣一搞,時間和新鮮感都被白白耗費了。

但在遊玩《狂想樂園》時,我並沒有出現上述感覺。事實上,在這款遊戲中搭建美觀的過山車軌道,其過程比我想象中要簡單得多,這點算是出乎我的意料。

試玩版開放的軌道類型共有“平地道”和“坡道”兩種。在當前軌道的延申範圍內,玩家可以選擇任意一處作為節點,並在此基礎上鋪設下一段軌道。

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鋪設軌道相當簡便

因此,整個建造軌道的過程就像是搭建積木那樣,簡單而又有趣。除了軌道長度和地形因素造成的些許限制,玩家可以自由決定軌道的路徑和高度。選定軌道節點時,系統還會對軌道形狀進行適度調整,這也讓整段道路看上去更加通暢。

只要玩家願意,還可在兩處節點之間鋪設蜿蜒的彎道,或是特別的翻滾軌道。製造這些特殊軌道不需要多餘的操作,在普通軌道的基礎上稍加調整就能成型。

不過,鋪設軌道也不是完全隨心所欲的事情。《狂想樂園》的過山車遵循一些基本的物理規則。如果玩家造出陡峭的上坡跑道,過山車就會慢慢減速,甚至一路退回起點。

好在製作組準備了「幽靈車」功能,它能幫助玩家隨時自檢,搞清楚哪個路段會出現問題。系統在標定部分目標點時,會要求玩家先用「幽靈車」進行測試,測試通過後才會開放下一處目標點,這保證了整個遊戲流程能夠順暢進行。

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  「幽靈車」可以直接調整至8倍速    

在搭建軌道的過程中,我還發現了一些小竅門,比如設計各種“大下坡”跑道,或者在路口處安放炮臺,這些措施都能讓過山車持續加速,一氣呵成到達終點。

完成軌道鋪設後,玩家能以第一人稱視角的方式體驗自己搭建的過山車跑道。伴隨著歡快的背景音樂,我乘上了親手製作的過山車。下落的跑道刺激著我的感官,大炮發射後飛車凌空的感覺也相當奇妙。在享受搭乘樂趣的同時,我收穫了滿滿的成就感。

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衝就完事了

既是設計師,又是管理者

除了搭建過山車跑道的基礎關卡外,本次《狂想樂園》試玩版還展示了所謂的“沙盒模式”。

沙盒模式下,玩家扮演的是整座遊樂園的設計師。系統會給予玩家一筆初始資金,而且事先開放了數種遊樂設施。玩家要做的就是擺放這些設施,控制好預算,然後靜待遊客上門。

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對於一些經營類遊戲玩家,這種模式肯定會讓他們感到眼熟。作為遊樂園的規劃者,玩家需要合理配置自己的資源,盡力維護客戶們的口碑,然後想方設法讓遊樂園營利。看得出來,這就是一套經典的模擬經營玩法。

除開現成的遊樂設施,我還在建造界面找到了一些有趣的東西:各式各樣的零件。我粗略地看了一下,這些零件包括景觀樹、花壇、指引標識等等,還有大大小小的建築板,加在一起足足有數百種。換句話說,除了過山車軌道,玩家還能靠零件造出更多新鮮玩意。順便一提,這些建築零件的價格都很低廉。

官方宣傳片也展示了相應的特性。只要玩家使用足夠多的零件,就能把平平無奇的冰淇淋店裝扮得超級豪華。因為零件種類豐富,遊玩者甚至可以採用多種裝潢風格。在我看來,這些要素更加彰顯了遊戲中“創造”的樂趣。

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裝潢完成的冰淇淋店

經營玩法和創造設施還不能代表遊戲的全部內容。在早先的媒體訪談中,本作創意總監 Johannes Reithmann 就提到了劇情模式,這也是我最希望玩到的部分。

遺憾的是,本次試玩並沒有劇情模式的詳細內容。不過數位重要的 NPC 都已經在遊戲中登場,例如古靈精怪的協助者 Blaize;熱情洋溢的樂園主 Phil;個性嚴肅的行政人員 lzzy。開始試玩後,Blaize 就會陪伴在玩家身邊。她會在合適的時機與玩家交流,並幫助玩家解鎖更多選項。Phil 則會在玩家完成關卡後親切地打招呼。

根據官方介紹,在劇情模式中承接任務時,玩家會與不同的 NPC 進行交流,確定以何種策略經營遊樂園。玩家將面對不同的選擇,還得考慮對應方案的風險和回報。

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試玩版中就有相關情節

劇情模式中還會出現一些新的角色,他們可能會給玩家的任務增加一點難度,或者需要進行說服。不同的任務包含了時間限制或盈利限制等條件,有時還得考慮建造空間夠不夠。如果某些 NPC 把遊樂園附近的地塊全部買下,玩家就得面臨“Game Over”的結果。

在我看來,這些角色與挑戰令《狂想樂園》的世界變得更加有趣。我可以選擇一個人在沙盒模式中慢慢經營,但相較之下,我更希望自己在建造遊樂園時不那麼孤單,我希望在擴建樂園的同時,體驗各種精彩的故事,遇到更多可靠的夥伴。希望《狂想樂園》的劇情模式能夠滿足我的需求。

結語

單從這次的試玩版來看,《狂想樂園》其實還存在一些細微的問題,例如功能界面不夠簡潔,中文翻譯不算完善,但這些瑕疵不影響我享受遊戲的樂趣。《狂想樂園》的各項機制都很簡單,新手掌握基礎操作後便能輕鬆遊玩。瞭解基本模式後,玩家就能充分體驗“建造”和“經營”的成就感。

《狂想樂園》將於 2023 年登陸 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平臺,希望在遊戲正式發售時,官方能為我們帶來更多的驚喜。


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