坐过山车可太有趣啦。
对于经营类游戏玩家而言,由 Limbic Entertainment 开发,万代南梦宫发行的《狂想乐园》是一部值得留意的作品。这款游戏以设计游乐园为主题,包含了丰富的模拟经营要素。
在本作正式发售前,官方已向各家媒体提供了一份 15 分钟的试玩版。尽管试玩版的展示内容不多,但我们还是能由此一窥《狂想乐园》的风格。
我就是想造过山车
在《狂想乐园》中,搭建云霄飞车算是设计游乐园的重要一环,试玩版展示的也正是这方面的内容。通过系统指引,玩家可以一步步搭建过山车轨道,并让自己的云霄飞车顺利抵达终点。
开始试玩前,我对自己的建造技术是有点担心的。我一来没有接触过规划方面的专业知识,二来还有些强迫症。若是造出那种歪歪扭扭不整齐的轨道,我肯定会自己和自己较劲,必须调整到满意为止。可这样一搞,时间和新鲜感都被白白耗费了。
但在游玩《狂想乐园》时,我并没有出现上述感觉。事实上,在这款游戏中搭建美观的过山车轨道,其过程比我想象中要简单得多,这点算是出乎我的意料。
试玩版开放的轨道类型共有“平地道”和“坡道”两种。在当前轨道的延申范围内,玩家可以选择任意一处作为节点,并在此基础上铺设下一段轨道。
因此,整个建造轨道的过程就像是搭建积木那样,简单而又有趣。除了轨道长度和地形因素造成的些许限制,玩家可以自由决定轨道的路径和高度。选定轨道节点时,系统还会对轨道形状进行适度调整,这也让整段道路看上去更加通畅。
只要玩家愿意,还可在两处节点之间铺设蜿蜒的弯道,或是特别的翻滚轨道。制造这些特殊轨道不需要多余的操作,在普通轨道的基础上稍加调整就能成型。
不过,铺设轨道也不是完全随心所欲的事情。《狂想乐园》的过山车遵循一些基本的物理规则。如果玩家造出陡峭的上坡跑道,过山车就会慢慢减速,甚至一路退回起点。
好在制作组准备了「幽灵车」功能,它能帮助玩家随时自检,搞清楚哪个路段会出现问题。系统在标定部分目标点时,会要求玩家先用「幽灵车」进行测试,测试通过后才会开放下一处目标点,这保证了整个游戏流程能够顺畅进行。
在搭建轨道的过程中,我还发现了一些小窍门,比如设计各种“大下坡”跑道,或者在路口处安放炮台,这些措施都能让过山车持续加速,一气呵成到达终点。
完成轨道铺设后,玩家能以第一人称视角的方式体验自己搭建的过山车跑道。伴随着欢快的背景音乐,我乘上了亲手制作的过山车。下落的跑道刺激着我的感官,大炮发射后飞车凌空的感觉也相当奇妙。在享受搭乘乐趣的同时,我收获了满满的成就感。
既是设计师,又是管理者
除了搭建过山车跑道的基础关卡外,本次《狂想乐园》试玩版还展示了所谓的“沙盒模式”。
沙盒模式下,玩家扮演的是整座游乐园的设计师。系统会给予玩家一笔初始资金,而且事先开放了数种游乐设施。玩家要做的就是摆放这些设施,控制好预算,然后静待游客上门。
对于一些经营类游戏玩家,这种模式肯定会让他们感到眼熟。作为游乐园的规划者,玩家需要合理配置自己的资源,尽力维护客户们的口碑,然后想方设法让游乐园营利。看得出来,这就是一套经典的模拟经营玩法。
除开现成的游乐设施,我还在建造界面找到了一些有趣的东西:各式各样的零件。我粗略地看了一下,这些零件包括景观树、花坛、指引标识等等,还有大大小小的建筑板,加在一起足足有数百种。换句话说,除了过山车轨道,玩家还能靠零件造出更多新鲜玩意。顺便一提,这些建筑零件的价格都很低廉。
官方宣传片也展示了相应的特性。只要玩家使用足够多的零件,就能把平平无奇的冰淇淋店装扮得超级豪华。因为零件种类丰富,游玩者甚至可以采用多种装潢风格。在我看来,这些要素更加彰显了游戏中“创造”的乐趣。
经营玩法和创造设施还不能代表游戏的全部内容。在早先的媒体访谈中,本作创意总监 Johannes Reithmann 就提到了剧情模式,这也是我最希望玩到的部分。
遗憾的是,本次试玩并没有剧情模式的详细内容。不过数位重要的 NPC 都已经在游戏中登场,例如古灵精怪的协助者 Blaize;热情洋溢的乐园主 Phil;个性严肃的行政人员 lzzy。开始试玩后,Blaize 就会陪伴在玩家身边。她会在合适的时机与玩家交流,并帮助玩家解锁更多选项。Phil 则会在玩家完成关卡后亲切地打招呼。
根据官方介绍,在剧情模式中承接任务时,玩家会与不同的 NPC 进行交流,确定以何种策略经营游乐园。玩家将面对不同的选择,还得考虑对应方案的风险和回报。
剧情模式中还会出现一些新的角色,他们可能会给玩家的任务增加一点难度,或者需要进行说服。不同的任务包含了时间限制或盈利限制等条件,有时还得考虑建造空间够不够。如果某些 NPC 把游乐园附近的地块全部买下,玩家就得面临“Game Over”的结果。
在我看来,这些角色与挑战令《狂想乐园》的世界变得更加有趣。我可以选择一个人在沙盒模式中慢慢经营,但相较之下,我更希望自己在建造游乐园时不那么孤单,我希望在扩建乐园的同时,体验各种精彩的故事,遇到更多可靠的伙伴。希望《狂想乐园》的剧情模式能够满足我的需求。
结语
单从这次的试玩版来看,《狂想乐园》其实还存在一些细微的问题,例如功能界面不够简洁,中文翻译不算完善,但这些瑕疵不影响我享受游戏的乐趣。《狂想乐园》的各项机制都很简单,新手掌握基础操作后便能轻松游玩。了解基本模式后,玩家就能充分体验“建造”和“经营”的成就感。
《狂想乐园》将于 2023 年登陆 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,希望在游戏正式发售时,官方能为我们带来更多的惊喜。