輔助位被動調整:
2s不受傷每秒回15,改為2.5s不受傷每秒回20
盧西奧
2.14 血量從200增加到250
2.22 普攻子彈大小從0.3m縮小為0.25m
簡要分析:變強。由於第九賽季版本里女王陣非常強大且熱門,加上版本對消耗戰整體不利、整體較為傾向於猛灌火力速戰速決。而DJ的加速既能讓自家隊伍如同洪水猛獸一般撕碎敵方,也能快速把隊友拉回到安全地方避免吃過多傷害,從而地位有了大幅提升。只不過似乎設計師想保留DJ的核心加速,因而對其傷害能力進行動刀,通過縮小普攻子彈來提高普攻命中難度,對於高手來說不是很頭疼,但是對於非高手的DJ來說影響會稍大一些,但總體來說不痛不癢。
天使
2.14 血量從200增加到250
被動:天使治療隊友時能從中獲取的治療比例從25%提高到40%
守護天使(shift):觸發超級飛、垂直飛、倒退飛等特殊飛行時,技能的額外冷卻時間從1.5s縮短到1s
2.22 手槍普攻:子彈大小從0.35m縮小為0.3m
簡要分析:變強。總體來說,天使自己強度是比以前要高一些的,在第九賽季的補丁中,天使不僅血量提升,其被動獲得的治療量也有所提升,機動性也有小幅度的提高。當天使正常治療隊友時,如果隊友受到20%減療效果,天使的治療共享比例也相當於40%減小到32%,如果天使也受減療則再縮小為25.6%,這麼算下來反正是比之前高的。因為血量的增加,很多英雄的斬殺能力也有變化,比例麥艾夫妻倆擊殺脆皮都從3發增加到4發,但如果有天使藍線就能和以前一樣三發解決,也就是天使藍線的意義和戰略價值比以前更大,能產生更多的質變。但索傑恩質變程度就不行了,之前藍線索可以直接爆頭秒,現在滿充能藍線也只有243。
但是天使要牽藍線,前提是隊友血量壓力得小。現在版本火力比較猛,很容易受傷,還有減療的存在,血量也難抬,所以實際上給隊友拉藍線的機會並不多,甚至還可能比以前更少。
至於普攻子彈大小的改動,之前確實很大天使姐姐很喜歡,現在小了一些,自保能力也隨之降低,尤其是槍法不準的玩家
同時天使開大時會一直觸發輔助自療被動,也就是一直都能以20/s速率回血,改回去了。再加上女武神的群體治療與超高機動性,就使得開大天使變得很難被擊殺
伊拉銳
2.14 血量從200增加到250
2.22 治療光塔(E):部署後的冷卻時間從8s縮短為6s,被拆掉的冷卻時間從15s縮短為12s
大招:日灼爆炸傷害從120增加到160,但現在又會產生爆炸傷害衰減,最多25%
(以前日灼爆炸傷害的數據在這個補丁裡的敘述是有誤的,一直以來都是120,以前補丁裡也沒有過對大招爆炸傷害的削弱,並且9賽季剛上線時本人親自驗證過,確確實實是120)
簡要分析:變強。伊拉銳一直以來的定位就是輸出型槍輔,與和尚這種同行是競爭關係,而和尚的功能性無可替代,並且前段時間封神,伊拉銳這種幾乎只能靠自己打突破口的英雄就顯得過於個人主義了。好在後續補丁該削削了該補補了。
伊拉銳近期很弱的問題,主要就是容錯率很低,要打贏團幾乎得滿足倆條件:①光塔不能過早被拆②要有人頭進賬。第一個就是光塔血量又少冷卻又長,被拆的真空期很久,第二就是較早的子彈大小削弱,伊拉銳人頭進賬更加困難。
現版本光塔問題改善,至於擊殺問題就不一定,雖然子彈大小增加了但兩槍頭死不了。而大招傷害的增強,使得大招擊殺率大幅提升,以前90+120=210幹不掉脆皮,現在90+160=250,剛好能殺一個脆皮,雖然日灼又有傷害衰減了,但只要擦到就必定能連環爆,總體上看就是加強。
莫伊拉
2.14 血量從200增加到250
普攻(吸):判斷大小從0.6m增加到0.7m,DPS從50增加到65
簡要分析:鹹魚翻身。這個版本抬血比較頭疼,莫伊拉雖然沒啥功能性,但人家數值不是一般的高,別人安娜把自己罩杯薅平了都奶不起團隊血量,莫伊拉卻靠著強大的數值支撐,團隊抬血對於莫伊拉來說絲毫不在話下。而且現在莫伊拉的吸吸吸傷害提高,莫伊拉在補傷害甚至繞後切後排都變得很厲害。在這個輔助又坐牢又難活的版本,莫伊拉存活問題並不大,而且莫伊拉最好的搭檔一般都是DJ,既然DJ都很強勢,作為搭檔吃著各種版本福利,成為了版本強勢輔助。
安娜
2.14 血量從200增加到250
簡要分析:神仙隕落。第九賽季之前的安娜被各種削弱,已經有些顯現出頹勢了,但是安娜自己依然憑著強大的功能性,在輔助界裡一直都有著一席之地,就算頹勢略顯也依然比較厲害。不過這個版本,安娜直接變成了最弱的輔助之一。
被輸出一打,那可憐的瓶子只能抬區區48的血量,完全不夠看,保隊友都是問題,更別提自保了。而且瓶子的禁療效果也沒有之前那麼強,集火一個140和190,即使190更容易打中一點,哪個擊殺難度更大我想各位都比較清楚。最要命的是,安娜自己丟禁療,兩槍就可以自己帶走一個脆皮,現在連明星球和自保反殺都是大問題。如果沒有人騷擾也許勉強能用,只要有人干擾,這把安娜別想安心打了。
布麗吉塔
2.14 血量當中的白血從150增加到200,總血量從200增加到250
簡要分析:神仙隕落。好消息是小錘又變成了以前的血量了,壞消息是小錘血量回去了但是強度並沒有回去。
小錘隕落的原因不少,但有一點是能肯定的:為治療能力間接大削。回血包,奶一下就能回125,以前對於脆皮來說直接能回滿大半,獵空這種大脆皮就幾乎就快被灌滿了。但是現在整體血量提升、更容易受傷,小錘的治療能力就顯得有點捉襟見肘。一個奶包只能奶半血,如果被減療一下只能回100,半血都不到。被動奶環的治療也在減療、更容易受傷、血量提升的情況下顯得有點更加不夠看。
巴蒂斯特
2.14 血量從200增加到250
簡要分析:變化不大。巴蒂其實沒有吃到多少版本福利,雖然這貨的群奶能力確實極其出眾,但問題就是難以應對敵方抱團的強力進攻,尤其是女王陣。而巴蒂比較擅長打消耗戰,而目前版本里,西格瑪是是唯一一個能支楞起來的陣地坦,巴蒂的西格瑪是比較搭的,因而在西格瑪的庇護下,巴蒂依然有機會出場並發揮作用。
生命之梭
2.14 血量當中的白血從175增加到225,總血量從225增加到275
簡要分析:變弱。花男比較擅長打消耗戰,但是這個版本並不太適合消耗戰,即使有西格瑪來組成陣地消耗,但是目前版本花男基本競爭不過其他的輔助,要起西格瑪陣地消耗,和尚巴蒂這倆強度基本能碾壓花男。花男能保,但不能反抗,僅僅是活下來,但是要打回去就是問題了,女王鐵拳破壞球看到對面起花男,臉都要笑裂,進後排就跟進自己家一樣。
但有一點,則是花男的傷害穩定性得到了很強的提高,因為子彈增加,所以花男在進行消耗或者反抗的時候,傷害會變得更加穩定,但這並沒有產生質變。
你老婆
2.14 血量從200增加到250
傷害普攻:子彈大小從0.18m增加到0.25m
簡要分析:變弱。在第九賽季的大更新中,雖然霧子的普攻變大了,但還是有兩點是受到了較明顯是削弱。
其一是明星球能力,在之前霧子的爆頭傷害非常可觀,能夠把大部分脆皮直接幹到半血,而更準一些的可以直接兩發頭帶走脆皮,靠自己直接打開突破口。但這一點在新版本里,雖然傷害依然不錯,但是無法兩發頭一個人,就讓霧子的凱瑞能力顯著降低。
其次是安娜的隕落。有一點是不可否認的,就是安娜和霧子這倆貨的出場率有點高度綁定,安娜強出場高,霧子也跟著高,安娜出場低,霧子也會跟著變低。這就是因為霧子拿出來的主要作用之一就是用鈴鐺剋制安娜,尤其是禁療與睡針。只要碰到霧子,安娜的禁療就很容易被解掉。
不過好在霧子目前強度還湊合,至少自保要好很多,同時也能剋制一下女王這個熱門坦克,因此霧子的處境相比起安娜就好太多了。
禪雅塔
2.14 血量當中的藍盾從150增加到175,白血從75增加到100,總血量從225增加到275
2.22 血量當中的白血從100減少為75,總血量從275減少到250
被動:踹人的擊退減少25%
簡要分析:封神,然後削弱。和尚是輔助裡吃到版本福利最大的英雄,不光普攻判斷變得比坤球都大,而且自己變得很肉,275血的和尚連源氏都不虛。同時這個版本因為減療的存在,如果再被掛亂,這人僅靠奶是幾乎是不可能保下來的。同時這個版本很強調火力,和尚自己本就傷害很高,而且還能給團隊提供傷害方面的功能性,從而封神輔助界。
但是隨後的補丁裡,和尚很快就挨刀了,主要是針對生存方面進行削弱。275削弱到250,和尚就和所有常規脆皮一樣都是250了,變得好殺了不少,尤其是幽默拔刀人,shift過去兩刀都無法弒師,現在就和常規英雄一視同仁了。而有時候在面對狗位來找時,和尚非但不後退,反而湊上去來一腳,直接把人踹出去老遠,能拉開不少的距離,這就讓狗位進犯的時候格外留意距離。在削弱了踹人距離之後,和尚就得留意自己的站位了,尤其是面對幽默拔刀人,一腳踹開之後很快就又蹬鼻子上臉了。