辅助位被动调整:
2s不受伤每秒回15,改为2.5s不受伤每秒回20
卢西奥
2.14 血量从200增加到250
2.22 普攻子弹大小从0.3m缩小为0.25m
简要分析:变强。由于第九赛季版本里女王阵非常强大且热门,加上版本对消耗战整体不利、整体较为倾向于猛灌火力速战速决。而DJ的加速既能让自家队伍如同洪水猛兽一般撕碎敌方,也能快速把队友拉回到安全地方避免吃过多伤害,从而地位有了大幅提升。只不过似乎设计师想保留DJ的核心加速,因而对其伤害能力进行动刀,通过缩小普攻子弹来提高普攻命中难度,对于高手来说不是很头疼,但是对于非高手的DJ来说影响会稍大一些,但总体来说不痛不痒。
天使
2.14 血量从200增加到250
被动:天使治疗队友时能从中获取的治疗比例从25%提高到40%
守护天使(shift):触发超级飞、垂直飞、倒退飞等特殊飞行时,技能的额外冷却时间从1.5s缩短到1s
2.22 手枪普攻:子弹大小从0.35m缩小为0.3m
简要分析:变强。总体来说,天使自己强度是比以前要高一些的,在第九赛季的补丁中,天使不仅血量提升,其被动获得的治疗量也有所提升,机动性也有小幅度的提高。当天使正常治疗队友时,如果队友受到20%减疗效果,天使的治疗共享比例也相当于40%减小到32%,如果天使也受减疗则再缩小为25.6%,这么算下来反正是比之前高的。因为血量的增加,很多英雄的斩杀能力也有变化,比例麦艾夫妻俩击杀脆皮都从3发增加到4发,但如果有天使蓝线就能和以前一样三发解决,也就是天使蓝线的意义和战略价值比以前更大,能产生更多的质变。但索杰恩质变程度就不行了,之前蓝线索可以直接爆头秒,现在满充能蓝线也只有243。
但是天使要牵蓝线,前提是队友血量压力得小。现在版本火力比较猛,很容易受伤,还有减疗的存在,血量也难抬,所以实际上给队友拉蓝线的机会并不多,甚至还可能比以前更少。
至于普攻子弹大小的改动,之前确实很大天使姐姐很喜欢,现在小了一些,自保能力也随之降低,尤其是枪法不准的玩家
同时天使开大时会一直触发辅助自疗被动,也就是一直都能以20/s速率回血,改回去了。再加上女武神的群体治疗与超高机动性,就使得开大天使变得很难被击杀
伊拉锐
2.14 血量从200增加到250
2.22 治疗光塔(E):部署后的冷却时间从8s缩短为6s,被拆掉的冷却时间从15s缩短为12s
大招:日灼爆炸伤害从120增加到160,但现在又会产生爆炸伤害衰减,最多25%
(以前日灼爆炸伤害的数据在这个补丁里的叙述是有误的,一直以来都是120,以前补丁里也没有过对大招爆炸伤害的削弱,并且9赛季刚上线时本人亲自验证过,确确实实是120)
简要分析:变强。伊拉锐一直以来的定位就是输出型枪辅,与和尚这种同行是竞争关系,而和尚的功能性无可替代,并且前段时间封神,伊拉锐这种几乎只能靠自己打突破口的英雄就显得过于个人主义了。好在后续补丁该削削了该补补了。
伊拉锐近期很弱的问题,主要就是容错率很低,要打赢团几乎得满足俩条件:①光塔不能过早被拆②要有人头进账。第一个就是光塔血量又少冷却又长,被拆的真空期很久,第二就是较早的子弹大小削弱,伊拉锐人头进账更加困难。
现版本光塔问题改善,至于击杀问题就不一定,虽然子弹大小增加了但两枪头死不了。而大招伤害的增强,使得大招击杀率大幅提升,以前90+120=210干不掉脆皮,现在90+160=250,刚好能杀一个脆皮,虽然日灼又有伤害衰减了,但只要擦到就必定能连环爆,总体上看就是加强。
莫伊拉
2.14 血量从200增加到250
普攻(吸):判断大小从0.6m增加到0.7m,DPS从50增加到65
简要分析:咸鱼翻身。这个版本抬血比较头疼,莫伊拉虽然没啥功能性,但人家数值不是一般的高,别人安娜把自己罩杯薅平了都奶不起团队血量,莫伊拉却靠着强大的数值支撑,团队抬血对于莫伊拉来说丝毫不在话下。而且现在莫伊拉的吸吸吸伤害提高,莫伊拉在补伤害甚至绕后切后排都变得很厉害。在这个辅助又坐牢又难活的版本,莫伊拉存活问题并不大,而且莫伊拉最好的搭档一般都是DJ,既然DJ都很强势,作为搭档吃着各种版本福利,成为了版本强势辅助。
安娜
2.14 血量从200增加到250
简要分析:神仙陨落。第九赛季之前的安娜被各种削弱,已经有些显现出颓势了,但是安娜自己依然凭着强大的功能性,在辅助界里一直都有着一席之地,就算颓势略显也依然比较厉害。不过这个版本,安娜直接变成了最弱的辅助之一。
被输出一打,那可怜的瓶子只能抬区区48的血量,完全不够看,保队友都是问题,更别提自保了。而且瓶子的禁疗效果也没有之前那么强,集火一个140和190,即使190更容易打中一点,哪个击杀难度更大我想各位都比较清楚。最要命的是,安娜自己丢禁疗,两枪就可以自己带走一个脆皮,现在连明星球和自保反杀都是大问题。如果没有人骚扰也许勉强能用,只要有人干扰,这把安娜别想安心打了。
布丽吉塔
2.14 血量当中的白血从150增加到200,总血量从200增加到250
简要分析:神仙陨落。好消息是小锤又变成了以前的血量了,坏消息是小锤血量回去了但是强度并没有回去。
小锤陨落的原因不少,但有一点是能肯定的:为治疗能力间接大削。回血包,奶一下就能回125,以前对于脆皮来说直接能回满大半,猎空这种大脆皮就几乎就快被灌满了。但是现在整体血量提升、更容易受伤,小锤的治疗能力就显得有点捉襟见肘。一个奶包只能奶半血,如果被减疗一下只能回100,半血都不到。被动奶环的治疗也在减疗、更容易受伤、血量提升的情况下显得有点更加不够看。
巴蒂斯特
2.14 血量从200增加到250
简要分析:变化不大。巴蒂其实没有吃到多少版本福利,虽然这货的群奶能力确实极其出众,但问题就是难以应对敌方抱团的强力进攻,尤其是女王阵。而巴蒂比较擅长打消耗战,而目前版本里,西格玛是是唯一一个能支楞起来的阵地坦,巴蒂的西格玛是比较搭的,因而在西格玛的庇护下,巴蒂依然有机会出场并发挥作用。
生命之梭
2.14 血量当中的白血从175增加到225,总血量从225增加到275
简要分析:变弱。花男比较擅长打消耗战,但是这个版本并不太适合消耗战,即使有西格玛来组成阵地消耗,但是目前版本花男基本竞争不过其他的辅助,要起西格玛阵地消耗,和尚巴蒂这俩强度基本能碾压花男。花男能保,但不能反抗,仅仅是活下来,但是要打回去就是问题了,女王铁拳破坏球看到对面起花男,脸都要笑裂,进后排就跟进自己家一样。
但有一点,则是花男的伤害稳定性得到了很强的提高,因为子弹增加,所以花男在进行消耗或者反抗的时候,伤害会变得更加稳定,但这并没有产生质变。
你老婆
2.14 血量从200增加到250
伤害普攻:子弹大小从0.18m增加到0.25m
简要分析:变弱。在第九赛季的大更新中,虽然雾子的普攻变大了,但还是有两点是受到了较明显是削弱。
其一是明星球能力,在之前雾子的爆头伤害非常可观,能够把大部分脆皮直接干到半血,而更准一些的可以直接两发头带走脆皮,靠自己直接打开突破口。但这一点在新版本里,虽然伤害依然不错,但是无法两发头一个人,就让雾子的凯瑞能力显著降低。
其次是安娜的陨落。有一点是不可否认的,就是安娜和雾子这俩货的出场率有点高度绑定,安娜强出场高,雾子也跟着高,安娜出场低,雾子也会跟着变低。这就是因为雾子拿出来的主要作用之一就是用铃铛克制安娜,尤其是禁疗与睡针。只要碰到雾子,安娜的禁疗就很容易被解掉。
不过好在雾子目前强度还凑合,至少自保要好很多,同时也能克制一下女王这个热门坦克,因此雾子的处境相比起安娜就好太多了。
禅雅塔
2.14 血量当中的蓝盾从150增加到175,白血从75增加到100,总血量从225增加到275
2.22 血量当中的白血从100减少为75,总血量从275减少到250
被动:踹人的击退减少25%
简要分析:封神,然后削弱。和尚是辅助里吃到版本福利最大的英雄,不光普攻判断变得比坤球都大,而且自己变得很肉,275血的和尚连源氏都不虚。同时这个版本因为减疗的存在,如果再被挂乱,这人仅靠奶是几乎是不可能保下来的。同时这个版本很强调火力,和尚自己本就伤害很高,而且还能给团队提供伤害方面的功能性,从而封神辅助界。
但是随后的补丁里,和尚很快就挨刀了,主要是针对生存方面进行削弱。275削弱到250,和尚就和所有常规脆皮一样都是250了,变得好杀了不少,尤其是幽默拔刀人,shift过去两刀都无法弑师,现在就和常规英雄一视同仁了。而有时候在面对狗位来找时,和尚非但不后退,反而凑上去来一脚,直接把人踹出去老远,能拉开不少的距离,这就让狗位进犯的时候格外留意距离。在削弱了踹人距离之后,和尚就得留意自己的站位了,尤其是面对幽默拔刀人,一脚踹开之后很快就又蹬鼻子上脸了。