我的感受也隨著每一次次的測試而不同,有的時候是驚喜連連,而有的時候也略帶失望。所以我這次結合我玩過的所有經驗和經歷提一些建議。
廢話不多說,切入“豬蹄”
反饋簡單說一下,一直延續至今的卡頓值得注意,而且玩法的缺少讓不少玩家流失。推圖的卡關嚴重,天梯匹配不符。抽卡也是李逵和浪裡白條的區別。
接下來的建議才是我想要說明的重點。
三測的裝備系統,四測的插條以及五測的公會,可以看出每次更新都會帶來相應的新的內容(雖然公會是個空殼),但是我在此建議針對好友進行一下玩法上的增加。
比如:
新設一個好友公平競技場,裡面可以設置自選英雄和隨機英雄兩種玩法。
這樣自選英雄既可以方便新手練習熟悉陣容,也方便老玩家嘗試更新後更快的熟悉英雄。
(畢竟像我這種黑蛋蛋半天不出貨,想玩的英雄n天也玩不到)
隨機模式更傾向於好友的趣味對決,隨機的刺激感是我對公平最大的體會,要麼一路狂轟濫炸12連勝,要麼被別人打的像是麻瓜。
當然好友公平競技場是不會設置獎勵的,防止心懷不軌的人靠小號刷資源。
畢竟不是所有人都會喜歡推圖,而且公平競技場的門票也並不是很好獲得,新手獲得門票很容易輸掉丟失,而好友競技場就可以彌補一下這個缺點。
並且不設置獎勵,肝帝們還是更樂意去打公平競技場,給養老的鹹魚們多點活路。
還有一點是哪怕遊戲裡不加聊天系統,公會是否考慮一下加一個?而且可以有創意一點?在公會里加一個建築,起到留言板或者聊天室的作用。
我真的很喜歡這個遊戲,我也很喜歡他們的工作室的製作人,漂亮姐姐evie,小小男同kk,風趣的b哥,鬼才老餘還有食堂大媽小G,還有最美麗的喵喵姐姐!說不定我熬到公測我還是個小創作人呢哈哈哈哈。
加油