来自一个小咸鱼的意见|流浪方舟


3楼猫 发布时间:2022-04-13 17:49:24 作者:杀死格格巫 Language

    从二测到现在,经历了大大小小的测试,也经历了每个英雄不同版本的强势。

我的感受也随着每一次次的测试而不同,有的时候是惊喜连连,而有的时候也略带失望。所以我这次结合我玩过的所有经验和经历提一些建议。


    废话不多说,切入“猪蹄”

反馈简单说一下,一直延续至今的卡顿值得注意,而且玩法的缺少让不少玩家流失。推图的卡关严重,天梯匹配不符。抽卡也是李逵和浪里白条的区别。

       接下来的建议才是我想要说明的重点。

      三测的装备系统,四测的插条以及五测的公会,可以看出每次更新都会带来相应的新的内容(虽然公会是个空壳),但是我在此建议针对好友进行一下玩法上的增加。

      比如:
新设一个好友公平竞技场,里面可以设置自选英雄和随机英雄两种玩法。
这样自选英雄既可以方便新手练习熟悉阵容,也方便老玩家尝试更新后更快的熟悉英雄。

   (毕竟像我这种黑蛋蛋半天不出货,想玩的英雄n天也玩不到)

      随机模式更倾向于好友的趣味对决,随机的刺激感是我对公平最大的体会,要么一路狂轰滥炸12连胜,要么被别人打的像是麻瓜。

     当然好友公平竞技场是不会设置奖励的,防止心怀不轨的人靠小号刷资源。

毕竟不是所有人都会喜欢推图,而且公平竞技场的门票也并不是很好获得,新手获得门票很容易输掉丢失,而好友竞技场就可以弥补一下这个缺点。

    并且不设置奖励,肝帝们还是更乐意去打公平竞技场,给养老的咸鱼们多点活路。

    还有一点是哪怕游戏里不加聊天系统,公会是否考虑一下加一个?而且可以有创意一点?在公会里加一个建筑,起到留言板或者聊天室的作用。

    我真的很喜欢这个游戏,我也很喜欢他们的工作室的制作人,漂亮姐姐evie,小小男同kk,风趣的b哥,鬼才老余还有食堂大妈小G,还有最美丽的喵喵姐姐!说不定我熬到公测我还是个小创作人呢哈哈哈哈。

 加油

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