【絕地求生】[開發者日誌] Anti-ESP


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 04:08:27 作者:PUBG服務器君 Language

【絕地求生】[開發者日誌] Anti-ESP-第0張

各位玩家大家好! 歡迎收看本期開發者日誌。

在今天這篇反作弊開發者公告中,我們想和大家聊聊一款會破壞遊戲公平的代表性未授權程序 – ESP,並跟大家分享一下我們對ESP的應對方案及今後的計劃。

在第二期《全知PUBG視角》中我們曾簡單介紹過我們為防治ESP而引入的Anti-ESP功能。而今天,我們將通過本期開發者公告對Anti-ESP功能進行更加詳細的說明。

看到這裡有些的玩家可能會問,ESP到底是什麼?ESP的全稱為Extra Sensory Perception,是一種能感知遊戲內其他玩家位置的未授權程序。它是目前玩家們最常接觸到未授權程序之一,許多善良的玩家受到過它的傷害。


Anti-ESP


ESP在收集其他玩家的位置信息後,會通過圖片或文本的形式將該信息顯示在未授權程序使用者的畫面中。在隱蔽、遮擋、視野信息無比重要的射擊類遊戲中,這種未授權程序能給使用者帶來非常大的優勢。

這類ESP功能並不會直接對遊戲數據進行篡改,所以不容易留下痕跡,而且在查看舉報視頻時也很難通過肉眼進行區分。因此與其他未授權程序相比,它的檢測難度會更高。雖說對ESP使用者進行檢測和制裁也是非常重要的一環,但我們反作弊團隊決定在此基礎上更進一步,把重點放在了尋找能根本性防治該程序的對策上。

為了更加高效地應對ESP,我們開發出了戰爭迷霧(Fogof War)功能 – 想必接觸過策略模擬類遊戲的玩家對這個名稱應該不陌生,在PUBG中我們將其命名為了“Anti-ESP”。Anti-ESP會將視野中看不到的玩家的位置信息移除,使未授權程序使用者無法確認到其他玩家的位置信息,從而阻止ESP功能本身的運行。但開發Anti-ESP功能並不是一項簡單的工作,因為我們必須確保在比賽過程之外的回放、淘汰畫面中能正常顯示出視野中看不到的玩家的位置和行為並播放相應音效。

Anti-ESP具體效果可以參考下方圖片。在未應用Anti-ESP的狀態下,上方畫面中可以成功讀取到其他玩家的位置信息;而在應用了Anti-ESP的下方畫面中,在相同環境下並無法掌握其他玩家的位置信息。

【絕地求生】[開發者日誌] Anti-ESP-第1張

引入Anti-ESP的結果


經過幾輪開發、測試後我們已於23年9月將Anti-ESP功能應用到了正式服,並於23年12月、24年1月和3月額外對其進行了三輪穩定性優化。根據我們確認到的結果,與未授權程序使用問題有關的整體指標數據都通過Anti-ESP的引入與優化得到了改善。

比如未授權程序使用者對其他玩家造成傷害的平均距離,引入Anti-ESP之前與之後相比該指標降低了約23%,在24年1月的優化後該指標又進一步降低,與23年8月相比降低了約30%。另外,未授權程序使用者的場均淘汰數也在該功能引入和優化之後降低了約20%。

這些變化意味著引入和優化Anti-ESP功能後,在PUBG中使用ESP的行為受到了相當程度的限制。

【絕地求生】[開發者日誌] Anti-ESP-第2張


今後的計劃


今天向大家介紹的Anti-ESP功能還並不是完全體,目前我們仍在對它進行幾項追加優化。追加優化工作包括提升Anti-ESP啟用狀態下的圖像質量、服務器穩定性,以及回放和淘汰畫面的相關優化等等。我們已於去年11月進行了服務器和回放、淘汰畫面的相關性能優化;並通過12月、1月和3月的更新完善了圖像的表現,對安全性進行了優化。

為了進一步擴展Anti-ESP功能的應用範圍,我們還在持續進行追加研究和開發。我們將通過這些工作來進一步減少ESP功能帶來的利益,讓遊戲環境的公平性得到進一步改善。當然,在持續防治ESP的同時,我們也會繼續對基本的未授權程序檢測功能進行強化。

此外,我們也知道最近玩家們對多種未授權程序的功能(異常操縱載具等)進行了舉報。現在我們已經加強了對這些未授權功能的應對措施,並正在準備其他的必要措施。關於這項工作的相關成果,我們以後會把更加具體的消息分享給大家。

我們將不懈努力,通過上文中提到的對未授權程序應對能力的持續性優化來隔絕未授權程序,為PUBG打造出一個更加公平的遊戲環境。另外我們也會一如既往地傾聽大家對反作弊方面提出的反饋意見,還望大家暢所欲言,將您的寶貴意見告訴我們!

最後我們也向大家保證:今後我們將持續和大家進行溝通,與大家一起將PUBG越做越好!那麼以上就是本期公告的所有內容了,感謝大家讀到最後,我們在下一篇開發者日誌中再見吧!

PUBG反作弊團隊敬上


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