【绝地求生】[开发者日志] Anti-ESP


3楼猫 发布时间:2024-03-28 04:08:27 作者:PUBG服务器君 Language

【绝地求生】[开发者日志] Anti-ESP-第0张

各位玩家大家好! 欢迎收看本期开发者日志。

在今天这篇反作弊开发者公告中,我们想和大家聊聊一款会破坏游戏公平的代表性未授权程序 – ESP,并跟大家分享一下我们对ESP的应对方案及今后的计划。

在第二期《全知PUBG视角》中我们曾简单介绍过我们为防治ESP而引入的Anti-ESP功能。而今天,我们将通过本期开发者公告对Anti-ESP功能进行更加详细的说明。

看到这里有些的玩家可能会问,ESP到底是什么?ESP的全称为Extra Sensory Perception,是一种能感知游戏内其他玩家位置的未授权程序。它是目前玩家们最常接触到未授权程序之一,许多善良的玩家受到过它的伤害。


Anti-ESP


ESP在收集其他玩家的位置信息后,会通过图片或文本的形式将该信息显示在未授权程序使用者的画面中。在隐蔽、遮挡、视野信息无比重要的射击类游戏中,这种未授权程序能给使用者带来非常大的优势。

这类ESP功能并不会直接对游戏数据进行篡改,所以不容易留下痕迹,而且在查看举报视频时也很难通过肉眼进行区分。因此与其他未授权程序相比,它的检测难度会更高。虽说对ESP使用者进行检测和制裁也是非常重要的一环,但我们反作弊团队决定在此基础上更进一步,把重点放在了寻找能根本性防治该程序的对策上。

为了更加高效地应对ESP,我们开发出了战争迷雾(Fogof War)功能 – 想必接触过策略模拟类游戏的玩家对这个名称应该不陌生,在PUBG中我们将其命名为了“Anti-ESP”。Anti-ESP会将视野中看不到的玩家的位置信息移除,使未授权程序使用者无法确认到其他玩家的位置信息,从而阻止ESP功能本身的运行。但开发Anti-ESP功能并不是一项简单的工作,因为我们必须确保在比赛过程之外的回放、淘汰画面中能正常显示出视野中看不到的玩家的位置和行为并播放相应音效。

Anti-ESP具体效果可以参考下方图片。在未应用Anti-ESP的状态下,上方画面中可以成功读取到其他玩家的位置信息;而在应用了Anti-ESP的下方画面中,在相同环境下并无法掌握其他玩家的位置信息。

【绝地求生】[开发者日志] Anti-ESP-第1张

引入Anti-ESP的结果


经过几轮开发、测试后我们已于23年9月将Anti-ESP功能应用到了正式服,并于23年12月、24年1月和3月额外对其进行了三轮稳定性优化。根据我们确认到的结果,与未授权程序使用问题有关的整体指标数据都通过Anti-ESP的引入与优化得到了改善。

比如未授权程序使用者对其他玩家造成伤害的平均距离,引入Anti-ESP之前与之后相比该指标降低了约23%,在24年1月的优化后该指标又进一步降低,与23年8月相比降低了约30%。另外,未授权程序使用者的场均淘汰数也在该功能引入和优化之后降低了约20%。

这些变化意味着引入和优化Anti-ESP功能后,在PUBG中使用ESP的行为受到了相当程度的限制。

【绝地求生】[开发者日志] Anti-ESP-第2张


今后的计划


今天向大家介绍的Anti-ESP功能还并不是完全体,目前我们仍在对它进行几项追加优化。追加优化工作包括提升Anti-ESP启用状态下的图像质量、服务器稳定性,以及回放和淘汰画面的相关优化等等。我们已于去年11月进行了服务器和回放、淘汰画面的相关性能优化;并通过12月、1月和3月的更新完善了图像的表现,对安全性进行了优化。

为了进一步扩展Anti-ESP功能的应用范围,我们还在持续进行追加研究和开发。我们将通过这些工作来进一步减少ESP功能带来的利益,让游戏环境的公平性得到进一步改善。当然,在持续防治ESP的同时,我们也会继续对基本的未授权程序检测功能进行强化。

此外,我们也知道最近玩家们对多种未授权程序的功能(异常操纵载具等)进行了举报。现在我们已经加强了对这些未授权功能的应对措施,并正在准备其他的必要措施。关于这项工作的相关成果,我们以后会把更加具体的消息分享给大家。

我们将不懈努力,通过上文中提到的对未授权程序应对能力的持续性优化来隔绝未授权程序,为PUBG打造出一个更加公平的游戏环境。另外我们也会一如既往地倾听大家对反作弊方面提出的反馈意见,还望大家畅所欲言,将您的宝贵意见告诉我们!

最后我们也向大家保证:今后我们将持续和大家进行沟通,与大家一起将PUBG越做越好!那么以上就是本期公告的所有内容了,感谢大家读到最后,我们在下一篇开发者日志中再见吧!

PUBG反作弊团队敬上


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