《快到碗裡來》:不想讓你分手的分手遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 18:10:03 作者:lmkiny Language

第一次看到這個遊戲其實是在前段時間Steam首頁的蒸汽遊戲活動中,它處在隊列中並不顯眼的位置,點進去之後看著商店頁面不到20幀的宣傳視頻輕聲笑了一下,然後按下了鼠標側鍵。
確實得說,很多時候,第一印象基本能決定一切,在快速瀏覽時,我經常會過濾掉很多看起來不錯的作品,之後再也不會再關注,而遊戲40元的售價也微妙地處於一頓飯之上,那剛好藉著這次機會,來看看這個國產多人遊戲是否值得推薦。
遊戲主菜單

遊戲主菜單

遊戲分為了三個模式,分別是冒險、競速和小遊戲模式,遊戲中最主要的體驗內容是在冒險遊戲中。在這個模式下,你需要和另一位夥伴兩人通過6個大章每章7個小關的戰役關卡,整體體驗時長在三小時以上。
每章都能獲得獎勵

每章都能獲得獎勵

在這個模式下,兩個胖滾滾的小動物被一根繩子拴在了一起,兩人分別操控一方角色,穿過關卡中的機關難題共同滴答終點——一個碗。
在這個模式中的各個關卡都不算特別長,遊戲將主要視角放在了每關的小謎題上,沒有過於要求極限操作,所以整體的難度算是不錯。
遊戲中的主要操作有跳躍、吸附、縮繩和吞吐,而關卡的難點設置也是圍繞著這些操作進行組合與上升。
遊戲使用的按鍵並不少

遊戲使用的按鍵並不少

既然被拴在了一起,那移動便會受到限制,同步率便成了一個主要的玩法,在一些充滿陷阱的賽道,不小心的腳滑便會讓圓滾滾被尖刺扎爆。不過遊戲可以說幾乎沒有死亡懲罰,在帶兩三秒後,你便會立馬原地復活,只有當雙人同時被扎扁,才會從最近的存檔點重新開始。
誰上?都得上

誰上?都得上

遊戲中的另一個主要玩法便是吸附,按住LT鍵便可以拉住箱子進行移動或是將自己吸在牆上,遊戲中有若干圍繞這個機制的謎題,若是不想失足摔落或是被風吹走便需要靈活的將自己釘在賽道上。或是通過一些組合成為一個合格的箱子搬運工。
經典苦力

經典苦力

而並不只是限制移動所用,繩也是一個關鍵的玩法,按b縮繩便可將隊友拉向自己,當隊友掛在半空中只想著拉你下水、或是屍體還熱乎地掛在刺上,你便需要適時地拉他一把救其狗命,或是反過來。而通過縮繩也能將抬不動的箱子拉上無法到達的高地,通過一些關卡。
拉不動箱子,但拉得動你

拉不動箱子,但拉得動你

雖然遊戲的整體風格是輕鬆可愛的,但遊戲中卻也是有著敵人存在的。在遭遇敵人時候,能做的除了避開它們的攻擊,還能通過吞吐物品的動作將他們擊敗,而如果你的身邊沒有比較方便的物品的話,那就用你的隊友。
最後關卡的boss戰

最後關卡的boss戰

按y將隊友吸進去後整個身體會大一圈,再次按下按鍵這回將其吐出,此時會有無敵時間並有攻擊判定,在大部分情況下這是一個常用的機制,因為在攻擊之外,吐出的隊友擁有著很快的速度,可以利用慣性到達正常跳躍達不到的地方,達成遠距離的位移。或是在你認為隊友的屍體拖你後腿的時候,便可將其吞下肚中。
將怨種隊友吐出去,便能輕易地穿過尖刺地獄

將怨種隊友吐出去,便能輕易地穿過尖刺地獄

當然除了多人聯機遊玩,遊戲也提供了單人遊玩的方式,你同樣可以通過當人操控兩角沒有障礙地通過所有關卡,一是因為是遊戲對瞬時操作的要求不高,基本適合任何人遊玩,二是在大部分情況下你可以將另一半吞下,這樣便相當於單人遊玩,在需要的時候再將其吐出。(即使沒有朋友,也能玩:3)
沒有朋友時就很難用繩子圈牛了

沒有朋友時就很難用繩子圈牛了

在競速模式中,各位玩家則是各自為戰,各自操控角色通過每個關卡,速度最快者勝出。在這個模式中並不需要與他人進行配合,沒有人和你綁在一起,只需要通過各種佈置好的關卡,遊戲體驗更像一個凹時間的平臺跳躍。
各跑各的,雖然有道具,但不能互相接觸

各跑各的,雖然有道具,但不能互相接觸

而如果想遊玩小遊戲的話,在這之前你需要通過前幾章節的冒險模式來解鎖一些小遊戲並獲取金幣或是隱藏物品來進行購買後才能遊玩。每個小遊戲在冒險模式的操作機制上簡化並設定了不同規則例如搶東西和踢足球,可以1v1,也可以2v2。
(team death match

(team death match

而在這個模式中,將對手或隊友吞入在吐出是一個很重要的能力,人數相同的情況下讓對手消失幾秒,或是將隊友用極快的速度發射出去能做出很關鍵的影響。在這個模式下,遊戲便更像一個常見的歡樂撕逼向聚會遊戲。
將對方球員吃掉

將對方球員吃掉

在之上的所有模式都有添加電腦的功能,在人數不夠的情況下也能保證遊戲的正常開啟,對3人甚至單人玩家做到了照顧。
我的電腦朋友很多

我的電腦朋友很多

必須得說,這款遊戲很像去年這個時間很火的《終極拉扯》,同樣是圓滾滾的動物,同樣是將兩人綁起來。既視感如此相同,不講兩個遊戲拿出來一起講講是說不過去的。
而只要一個差別就能感受到兩款遊戲的不同。《終極拉扯》在拉扯的時候需要a玩家將繩拉至緊繃,b玩家再拉動才能完成,這是一個雙向的動作。而《快到碗裡來》的拉動只需要一邊按b。
有著核心玩法的合作且競爭遊戲

有著核心玩法的合作且競爭遊戲

再結合上面的介紹,其實很容易看出,與《終極拉扯》最多8人專注於競速且強制雙角色的遊戲氛圍不同,繩子就是這個遊戲的一部分;但《快到碗裡來》顯然不是,它的遊戲氛圍似乎並不怎麼固定。
三個模式並無輕重

三個模式並無輕重

《快到碗裡來》有多種玩法,能帶來不同的樂趣,但從另一個方面看,它們似乎並沒有一個重點。 
在很多情況下,一個聚會遊戲是撕逼還是合作,通常是擇一而終的,要麼是純合作,要麼是打到底,極端的遊戲氛圍能讓玩家快速融入,並且固定下來的遊戲風格也方便遊戲開發,利於各種模式以及關卡的製作。如《終極拉扯》、《動或死》或是《戰鬥方塊劇場》等優秀的聚會遊戲,他們在在自己獨特玩法上的權重一定是最大的,其他的模式可以有,但不會用心,有些遊戲甚至將競速或合作等模式直接交由創意工坊製作。
換句話說就是,我的精力是有限的,做好一個已經很累了。
雖然有著不同模式,但歸根結底是一個玩法

雖然有著不同模式,但歸根結底是一個玩法

遊戲的英文名叫“never breakup”,它似乎並不想讓人打起來,它有令人合作的一部分,但卻也有讓人打起來的模式。
與其他看一眼就不會的遊戲不同,《快到碗裡來》的三種模式看似擁有著同一個操作框架,但無論是具體的玩法邏輯、關卡思路、甚至是合作還是競爭都並不統一,這會對遊戲的開發造成不小的壓力,因為無論是哪個模式做到足夠撐起遊戲都需要不小的精力。
這也就導致遊戲缺少特色,抓眼球能力很低。正如它的名字《快到碗裡來》在遊戲裡的表現——只有那個碗。
而在目前遊戲發售的內容中便有明顯的的影響痕跡,冒險和競速模式都只能保證最多兩到三小時的體驗,小遊戲的模式只有3個,對比同類型甚至同價格的遊戲無論是玩法創意還是殺時間都不能說是體驗很好。40塊錢5小時的體驗,比某些地方的網吧還要貴一些。
科技樹並行的下場就是全面落後。
尷尬的遊玩時長

尷尬的遊玩時長

但勤能補拙,遊戲的框架已經搭好,若是製作組勤於更新,將遊戲內容以及玩法作進一步的增加,我想它確實會成為一個不錯的遊戲。
不過現在,我想它只能推薦給那些實在找不到聚會遊戲或是不在乎性價比想和家人朋友一起休閒一下的人了。
感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼


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