第一次看到这个游戏其实是在前段时间Steam首页的蒸汽游戏活动中,它处在队列中并不显眼的位置,点进去之后看着商店页面不到20帧的宣传视频轻声笑了一下,然后按下了鼠标侧键。
确实得说,很多时候,第一印象基本能决定一切,在快速浏览时,我经常会过滤掉很多看起来不错的作品,之后再也不会再关注,而游戏40元的售价也微妙地处于一顿饭之上,那刚好借着这次机会,来看看这个国产多人游戏是否值得推荐。
游戏主菜单
游戏分为了三个模式,分别是冒险、竞速和小游戏模式,游戏中最主要的体验内容是在冒险游戏中。在这个模式下,你需要和另一位伙伴两人通过6个大章每章7个小关的战役关卡,整体体验时长在三小时以上。
每章都能获得奖励
在这个模式下,两个胖滚滚的小动物被一根绳子拴在了一起,两人分别操控一方角色,穿过关卡中的机关难题共同滴答终点——一个碗。
在这个模式中的各个关卡都不算特别长,游戏将主要视角放在了每关的小谜题上,没有过于要求极限操作,所以整体的难度算是不错。
游戏中的主要操作有跳跃、吸附、缩绳和吞吐,而关卡的难点设置也是围绕着这些操作进行组合与上升。
游戏使用的按键并不少
既然被拴在了一起,那移动便会受到限制,同步率便成了一个主要的玩法,在一些充满陷阱的赛道,不小心的脚滑便会让圆滚滚被尖刺扎爆。不过游戏可以说几乎没有死亡惩罚,在带两三秒后,你便会立马原地复活,只有当双人同时被扎扁,才会从最近的存档点重新开始。
谁上?都得上
游戏中的另一个主要玩法便是吸附,按住LT键便可以拉住箱子进行移动或是将自己吸在墙上,游戏中有若干围绕这个机制的谜题,若是不想失足摔落或是被风吹走便需要灵活的将自己钉在赛道上。或是通过一些组合成为一个合格的箱子搬运工。
经典苦力
而并不只是限制移动所用,绳也是一个关键的玩法,按b缩绳便可将队友拉向自己,当队友挂在半空中只想着拉你下水、或是尸体还热乎地挂在刺上,你便需要适时地拉他一把救其狗命,或是反过来。而通过缩绳也能将抬不动的箱子拉上无法到达的高地,通过一些关卡。
拉不动箱子,但拉得动你
虽然游戏的整体风格是轻松可爱的,但游戏中却也是有着敌人存在的。在遭遇敌人时候,能做的除了避开它们的攻击,还能通过吞吐物品的动作将他们击败,而如果你的身边没有比较方便的物品的话,那就用你的队友。
最后关卡的boss战
按y将队友吸进去后整个身体会大一圈,再次按下按键这回将其吐出,此时会有无敌时间并有攻击判定,在大部分情况下这是一个常用的机制,因为在攻击之外,吐出的队友拥有着很快的速度,可以利用惯性到达正常跳跃达不到的地方,达成远距离的位移。或是在你认为队友的尸体拖你后腿的时候,便可将其吞下肚中。
将怨种队友吐出去,便能轻易地穿过尖刺地狱
当然除了多人联机游玩,游戏也提供了单人游玩的方式,你同样可以通过当人操控两角没有障碍地通过所有关卡,一是因为是游戏对瞬时操作的要求不高,基本适合任何人游玩,二是在大部分情况下你可以将另一半吞下,这样便相当于单人游玩,在需要的时候再将其吐出。(即使没有朋友,也能玩:3)
没有朋友时就很难用绳子圈牛了
在竞速模式中,各位玩家则是各自为战,各自操控角色通过每个关卡,速度最快者胜出。在这个模式中并不需要与他人进行配合,没有人和你绑在一起,只需要通过各种布置好的关卡,游戏体验更像一个凹时间的平台跳跃。
各跑各的,虽然有道具,但不能互相接触
而如果想游玩小游戏的话,在这之前你需要通过前几章节的冒险模式来解锁一些小游戏并获取金币或是隐藏物品来进行购买后才能游玩。每个小游戏在冒险模式的操作机制上简化并设定了不同规则例如抢东西和踢足球,可以1v1,也可以2v2。
(team death match
而在这个模式中,将对手或队友吞入在吐出是一个很重要的能力,人数相同的情况下让对手消失几秒,或是将队友用极快的速度发射出去能做出很关键的影响。在这个模式下,游戏便更像一个常见的欢乐撕逼向聚会游戏。
将对方球员吃掉
在之上的所有模式都有添加电脑的功能,在人数不够的情况下也能保证游戏的正常开启,对3人甚至单人玩家做到了照顾。
我的电脑朋友很多
必须得说,这款游戏很像去年这个时间很火的《终极拉扯》,同样是圆滚滚的动物,同样是将两人绑起来。既视感如此相同,不讲两个游戏拿出来一起讲讲是说不过去的。
而只要一个差别就能感受到两款游戏的不同。《终极拉扯》在拉扯的时候需要a玩家将绳拉至紧绷,b玩家再拉动才能完成,这是一个双向的动作。而《快到碗里来》的拉动只需要一边按b。
有着核心玩法的合作且竞争游戏
再结合上面的介绍,其实很容易看出,与《终极拉扯》最多8人专注于竞速且强制双角色的游戏氛围不同,绳子就是这个游戏的一部分;但《快到碗里来》显然不是,它的游戏氛围似乎并不怎么固定。
三个模式并无轻重
《快到碗里来》有多种玩法,能带来不同的乐趣,但从另一个方面看,它们似乎并没有一个重点。
在很多情况下,一个聚会游戏是撕逼还是合作,通常是择一而终的,要么是纯合作,要么是打到底,极端的游戏氛围能让玩家快速融入,并且固定下来的游戏风格也方便游戏开发,利于各种模式以及关卡的制作。如《终极拉扯》、《动或死》或是《战斗方块剧场》等优秀的聚会游戏,他们在在自己独特玩法上的权重一定是最大的,其他的模式可以有,但不会用心,有些游戏甚至将竞速或合作等模式直接交由创意工坊制作。
换句话说就是,我的精力是有限的,做好一个已经很累了。
虽然有着不同模式,但归根结底是一个玩法
游戏的英文名叫“never breakup”,它似乎并不想让人打起来,它有令人合作的一部分,但却也有让人打起来的模式。
与其他看一眼就不会的游戏不同,《快到碗里来》的三种模式看似拥有着同一个操作框架,但无论是具体的玩法逻辑、关卡思路、甚至是合作还是竞争都并不统一,这会对游戏的开发造成不小的压力,因为无论是哪个模式做到足够撑起游戏都需要不小的精力。
这也就导致游戏缺少特色,抓眼球能力很低。正如它的名字《快到碗里来》在游戏里的表现——只有那个碗。
而在目前游戏发售的内容中便有明显的的影响痕迹,冒险和竞速模式都只能保证最多两到三小时的体验,小游戏的模式只有3个,对比同类型甚至同价格的游戏无论是玩法创意还是杀时间都不能说是体验很好。40块钱5小时的体验,比某些地方的网吧还要贵一些。
科技树并行的下场就是全面落后。
尴尬的游玩时长
但勤能补拙,游戏的框架已经搭好,若是制作组勤于更新,将游戏内容以及玩法作进一步的增加,我想它确实会成为一个不错的游戏。
不过现在,我想它只能推荐给那些实在找不到聚会游戏或是不在乎性价比想和家人朋友一起休闲一下的人了。
感谢游信平台提供的游戏激活码