前言
首先,要說明的是,殺戮尖塔的卡牌並沒有嚴格構築,更多要考慮的是牌與牌之間的combo,牌的費傷比與抽牌與加費的均衡,所以本攻略會更多的介紹一些強力卡與combo的思路,其次,殺戮尖塔作為一個上手簡單,精通困難的遊戲,264h的遊戲時間可能只能算入門,所以難免會有一些不妥的地方,請大家指出,理性討論
小卡組多次循環
思路
由於先古流浪者有著不錯的抽牌能力以及較多的0費卡與不錯的加費卡,可以通過不斷的小循環,增加進攻與防守的數值,同時,先古流浪者的改造類似力量效果,對多段傷害的牌有更好的效果,利用改造機制不斷提高造成的傷害.
核心卡
鋼鐵洪流/碎片手雷 +淬火(利用淬火不斷提高碎片手雷/鋼鐵洪流的傷害),汙染排放/曲線加速(最好是用汙染排放,0費4抽誰用誰知道,狀態牌可以被先古的初始牌轉化為效果不錯的牌,具體拿幾張和牌組大小有關)+超負荷
防端強力,慢慢啟動
思路
先古有著十分不錯的防禦能力,且由於其改造與一定回合後才能使用的強力牌,使得先古是一個啟動慢,但啟動起來很強的角色,利用防禦牌多過幾個回合,越過越強
防禦端
金屬防線:這裡的文字描述有問題,實際上是獲得15層金屬化(等於一集中的雞煲掛5個冰球)所以是非常優質的防禦牌唯一的問題是需要4個回合後才能打出,打出前需要一些其他防牌
頑強:穩定的1費11防,數值中規中矩但勝在穩定
掩護:只要兩個哨衛(一張初始0費卡+掩護本身)就可就可到達14而,我認為是比頑強要強的牌
攻擊端
電能刃:妥妥的超標牌,建議是爽幾把後最好少拿,容易使大腦消失每點充能能加8點攻擊,每回合疊加,且每張合金可以為其加至少2點充能(但是,如果防禦端不給力,會造成塞手裡一堆1費0傷害的粘液詛咒)
末日預演:-3費30輸出,限制是6回合後才能打出,也是一張考驗防禦端的牌,不講道理的數值誘惑著你不斷堅持
強力功能卡,無論什麼思路都可以帶
往事:打出本場上一次打出的牌:類似雙發藥水,可以多大出一次核心牌,總是不會吃虧的
審判日:觸發一次所有的buff配和創世紀有奇效,回合數加一,更快打出需要回合數打出的牌.
創世紀:非常強的牌,獲得的效果有卡卡藥,靈體等強力buff,是我見到絕對會拿的牌,與審判日配和可多出發一次所有buff
全頻帶阻塞干擾:給對面虛弱加減力量,讓對面猶如虛了一樣,除此之外的磁極提供抽牌與烙印提供的真傷都不錯,更何況這是一個零費的牌,不拿白不拿
進化算法:殺死一隻怪後可以變化一張牌,神中神,好幾次靠他刪光打擊防禦
自我結構:每回合改造所有手牌,勝在多,細水長流
路線選擇
實際上先古是一個敲牌收益不太明顯的角色,且由於其有出色的解決狀態牌的能力,應對大部分一層精英(除小紅不好打)都比別的角色更出色,加之敲牌優先級低,可以選擇boss較多,且有火堆的路線來增強優勢
總結
本人目前也沒打完進階20,以上只是一些淺薄理解,因為個文章反響十分不錯,不忍讓大家久等,所以趕忙先發一篇自己到目前淺薄的理解,希望那家能多多點贊,電電牛牛