前言
首先,要说明的是,杀戮尖塔的卡牌并没有严格构筑,更多要考虑的是牌与牌之间的combo,牌的费伤比与抽牌与加费的均衡,所以本攻略会更多的介绍一些强力卡与combo的思路,其次,杀戮尖塔作为一个上手简单,精通困难的游戏,264h的游戏时间可能只能算入门,所以难免会有一些不妥的地方,请大家指出,理性讨论
小卡组多次循环
思路
由于先古流浪者有着不错的抽牌能力以及较多的0费卡与不错的加费卡,可以通过不断的小循环,增加进攻与防守的数值,同时,先古流浪者的改造类似力量效果,对多段伤害的牌有更好的效果,利用改造机制不断提高造成的伤害.
核心卡
钢铁洪流/碎片手雷 +淬火(利用淬火不断提高碎片手雷/钢铁洪流的伤害),污染排放/曲线加速(最好是用污染排放,0费4抽谁用谁知道,状态牌可以被先古的初始牌转化为效果不错的牌,具体拿几张和牌组大小有关)+超负荷
防端强力,慢慢启动
思路
先古有着十分不错的防御能力,且由于其改造与一定回合后才能使用的强力牌,使得先古是一个启动慢,但启动起来很强的角色,利用防御牌多过几个回合,越过越强
防御端
金属防线:这里的文字描述有问题,实际上是获得15层金属化(等于一集中的鸡煲挂5个冰球)所以是非常优质的防御牌唯一的问题是需要4个回合后才能打出,打出前需要一些其他防牌
顽强:稳定的1费11防,数值中规中矩但胜在稳定
掩护:只要两个哨卫(一张初始0费卡+掩护本身)就可就可到达14而,我认为是比顽强要强的牌
攻击端
电能刃:妥妥的超标牌,建议是爽几把后最好少拿,容易使大脑消失每点充能能加8点攻击,每回合叠加,且每张合金可以为其加至少2点充能(但是,如果防御端不给力,会造成塞手里一堆1费0伤害的粘液诅咒)
末日预演:-3费30输出,限制是6回合后才能打出,也是一张考验防御端的牌,不讲道理的数值诱惑着你不断坚持
强力功能卡,无论什么思路都可以带
往事:打出本场上一次打出的牌:类似双发药水,可以多大出一次核心牌,总是不会吃亏的
审判日:触发一次所有的buff配和创世纪有奇效,回合数加一,更快打出需要回合数打出的牌.
创世纪:非常强的牌,获得的效果有卡卡药,灵体等强力buff,是我见到绝对会拿的牌,与审判日配和可多出发一次所有buff
全频带阻塞干扰:给对面虚弱加减力量,让对面犹如虚了一样,除此之外的磁极提供抽牌与烙印提供的真伤都不错,更何况这是一个零费的牌,不拿白不拿
进化算法:杀死一只怪后可以变化一张牌,神中神,好几次靠他删光打击防御
自我结构:每回合改造所有手牌,胜在多,细水长流
路线选择
实际上先古是一个敲牌收益不太明显的角色,且由于其有出色的解决状态牌的能力,应对大部分一层精英(除小红不好打)都比别的角色更出色,加之敲牌优先级低,可以选择boss较多,且有火堆的路线来增强优势
总结
本人目前也没打完进阶20,以上只是一些浅薄理解,因为个文章反响十分不错,不忍让大家久等,所以赶忙先发一篇自己到目前浅薄的理解,希望那家能多多点赞,电电牛牛