【原神】從通關到滿星——論深淵凹星時需要注意的細節


3樓貓 發佈時間:2022-12-25 09:59:56 作者:城之內黑子 Language

【原神】從通關到滿星——論深淵凹星時需要注意的細節-第0張

本文主要面向已經能打通深淵但是希望能獲得更多星星甚至滿星的原神玩家,腳打深淵的老鹹魚和還沒摸到深淵高層的小萌新也可以看看圖一樂。

關於位於馬斯克礁的深境螺旋玩法(俗稱“深淵”),一直以來都是存在相當程度爭議的。對於老鹹魚而言,即便是12層滿星對他們早已溢出的練度也毫無難度,甚至有不少人還建議希望提高深淵難度或開放更多層數,有的還開始搞民間競速活動。而對於萌新而言,可能連8層都還暫時打不滿,更談不上通關和凹星了。

這個玩法系統對休閒玩家來說難度偏大,對深度硬核玩家又顯得難度不足,大概也是我這種練度不上不下的人會比較容易享受到凹星的樂趣了。

那麼,關於深淵凹星,你需要準備些什麼呢?

【原神】從通關到滿星——論深淵凹星時需要注意的細節-第1張

本期的主要難點就是12-2下半的黃金王獸

1.心理上的準備工作

1-1 正確的心態

首先,凹星在很多人看來都是一個高成本、低收益的行為,你很可能需要花幾小時甚至十幾個小時重開上百次進行重複的測試和調整,最後得到的獎勵卻可能只有50原石。如果你單從成本和收益的角度來考慮凹星是否值得,那我更建議你去找個免費主播或者冤大頭朋友幫你補星,或者充六塊錢假裝自己打滿了,即使直接無視掉這點收益也算不上什麼大不了的事。而如果你確定自己有充足的時間和耐心並且也有意向來慢慢挑戰,那麼恭喜你,你踏出了凹星的第一步。

1-2 正確的難度認知

即便現在各大社區裡都有很多人會告訴你,深淵不難,甚至會把最近幾期都是12次戰鬥滿星通關的截圖甩到你臉上,可我也還是要負責任地告訴你,這個模式是有一定的數值門檻的。當你的隊伍陣容總體數值不達標,你可能會覺得“這滿星根本就打不了”。可當你的隊伍數值過關後,你又會覺得“凹一凹好像就能打滿”。這個模式有一定難度,凹滿星對於輸出方面的數值也存在硬性門檻,但並不是無上限的難。之所以會出現難度方面的認知偏差,很大程度上是基於倖存者偏差現象的,再加上從大世界探索畢業到深境螺旋數值畢業中間還可能存在一段時間的練度真空期,已經能大世界亂殺不代表你能亂殺深淵12層。

1-3 關於看攻略的方向

想要順利凹星,看攻略也是必不可少的一環。個人來說,並不建議凹星的人去看什麼單通、雙通或者是角色廚、冷門配隊的視頻,這些基本都在命座、武器、聖遺物等硬件方面有著非常離譜的配置。相對而言,看看那些低命低金低配聖遺物的配隊攻略視頻可能更有參考價值。

【原神】從通關到滿星——論深淵凹星時需要注意的細節-第2張

主C太多其實也未必有什麼用,輔助的總體練度對滿星可能更有幫助

2.資源方面的準備

2-1 角色豐富度

雖然深淵的要求是你上下兩隊不同的八個人就可以出戰,但是根據深淵作戰環境的不同,實際需要的角色往往是超過8個的。除了主練的兩隊角色之外,每隊最好還有1-2個可替換的替補角色(80級,可不突破,核心天賦6級以上),穿有風套的風屬性最好也準備一個,治療角色1-2個,護盾角色非必須。

2-2 聖遺物儲備

除了主要角色需要的聖遺物之外,四星的聖遺物教官套、流放套,五星的輔助向聖遺物宗室套、千巖套,治療補充輸出用的海染套都最好能留一套,屬性比較差的草套也可以留一套給工具人角色備用(如果你玩草系反應的話)。優先給關鍵角色配好聖遺物,例如香菱、胡桃、甘雨、綾華等,這些角色聖遺物配置對輸出能力影響較大,優先安排。而其餘輔助或者半輔助角色,能湊齊四件套固然好,湊不齊也不需要強求,2+2或者高屬性散件混搭也可以使用,屬傷2件+攻擊力2件效果是可以湊合用的,因此推薦一些屬性較好的散件例如雙爆頭、充能/攻擊沙、攻擊/屬性傷害杯都可以保留下來,實際效果比屬性不對的四件套可能還好不少。

而輔助角色,可以用強力輔助套裝+充能沙的組合,儘量保證技能循環流暢,不佔用過多的打球吃球時間。

2-3 武器儲備

一般來說,四星武器和少數三星武器是夠用的,儘量都保證拉到90級,部分輔助武器(例如金珀)70級或80級亦可,但為了確保減小輸出缺口,能拉高的還是儘量拉高。

2-4 角色面板

優先保證隊伍的充能循環,主C和副C角色儘量保證實戰暴擊率50以上,暴擊傷害可以隨緣,不需要追求完美畢業。深淵需要的不是大數字,而是隊伍總傷害,在循環中節省下來的時間往往比你多50%的暴擊傷害更有用,多打兩次球可能就10秒鐘過去了,這可不是堆雙爆就能彌補回來的差距。而且,凹星一般也不是在凹暴擊,靠凹暴擊想滿星實際上是挺困難的。因此,多留、多練一些充能武器和充能沙漏是非常有必要的,祭禮和西風系列武器都是非常優秀的,可以大幅提高隊伍循環流暢程度。

2-5 角色天賦

主要輸出角色的輸出天賦儘量拉到9級或以上,輔助角色視情況6-8級均可。

【原神】從通關到滿星——論深淵凹星時需要注意的細節-第3張

3.實戰凹法

3-1 熟悉出怪流程

首先要熟悉一層的出怪流程,有的時候是死一個就補一個,而有時候是一波打完才出下一波,不同的出怪模式將決定我們採用不同的配隊和循環流程。以本期深淵為例,12-2上半是先出3個妙脆角,然後出一個鍍金旅團,對這種情況我們通常會採取先集中爆發血量最高的敵人,殘血敵人儘量用群傷蹭死,然後第二輪再解決單獨的鍍金旅團。而對於12-3下半的流血狗群,它們是死一個就出一個新的,所以更推薦優先擊殺殘血,把新狗放出來用群傷技能多蹭點傷害。

而深淵裡會出現的boss怪,也需要充分熟悉其機制,尤其像本期12-2下半的黃金王獸,如果沒摸清它的時間軸,就很難找到合適的輸出時間,即使上半壓到一分鐘內,下半仍舊容易超時。

3-2 聚怪

一般來說,風系聚怪可以大幅提高對群輸出效率。但是深淵12層的環境裡,怪物以精英怪居多,砂糖這種力度的聚怪可能並不是特別好用,而溫迪、萬葉這些五星風輔雖然好用,但很多人也可能沒有或者不適合編入相應隊伍。因此也經常需要使用手動聚怪的方法提高輸出效率。

關於手動聚怪,常見的辦法主要有:

【原神】從通關到滿星——論深淵凹星時需要注意的細節-第4張

場邊聚怪算是深淵滿星入門級聚怪手法了

一、開場後主動走向場地邊緣,等敵人主動靠過來。雖然站在場中敵人也會主動靠攏過來,但許多技能和超載反應都有較為明顯的削韌效果,容易炸飛敵人。而在場地邊緣作戰,可以在敵人聚攏後自己向內圈走位,形成我內敵外的站位,這樣可以保證敵人即使被削韌炸飛也會被場地邊緣的空氣牆擋住,不至於分得太散。在雷國、尤拉等隊伍中會經常使用到這種聚怪方法,對付流血狗、海亂鬼等近戰敵人十分有效。

【原神】從通關到滿星——論深淵凹星時需要注意的細節-第5張

優先貼近遠程敵人,近戰敵人一般都會主動靠近

二、主動貼近遠程敵人。部分遠程敵人會使用後撤步或者閃現(例如愚人眾的火槍、巖法,還有某個後撤步機器人),當近戰和遠程敵人混合出現時,就需要主動靠近遠程敵人,逼出位移後再開爆發一套帶走,而近戰敵人往往會主動靠攏過來(除了空殼,空殼這怪設計得太愚蠢),不會影響輸出效率。

3-3 能量與循環

就一般理性而論,和很多人想象中的凹深淵可能不一樣的是,實際上凹深淵反而更多是在技能循環和技能軸上花工夫。

首先,很多人往往都比較容易忽視元素充能效率這個屬性,也不注重卡時間打球和換人吃球,這就導致在輸出不能一波帶走一層的時候,進入第二輪循環之前的攢能量階段會浪費很多時間,這也是很多人打不了滿星的一個重要因素。即使是在公認臉滾鍵盤也能打出高輸出的雷國隊中,也經常會因為換波出怪、貼臉失敗、提前擊殺等原因導致無法續上下一波的充能。這種時候,對於充能和循環的手法調整就顯得至關重要。

【原神】從通關到滿星——論深淵凹星時需要注意的細節-第6張

雷神的加入解決了點秋香的大部分充能問題,但仍舊有細節可以摳

仍舊以雷國為例,隊裡的雷神、班尼特和行秋三個人在絕大多數場合都是不太需要刻意吃球獲取充能的,但香菱可是出了名的充能困難戶,即便雷國隊裡香菱所需的元素充能效率比萬達、融甘等隊伍都要低一些,但這並不意味著她就完全不需要關注充能循環問題。一般情況下,為了保證香菱的充能循環能夠正常運轉,在雷神開E後切班尼特,此時可以先Q再E然後立即切香菱開Q,香菱正好可以清空能量的同時還能順便吃到班尼特E產出的元素球。雖然此時班尼特在後臺,吃球回能效率低於香菱,但一般而言,班尼特的元素充能效率是會高於香菱的,而且因為班尼特的Q技能所需能量也只有60點,低於香菱的80點,即使在後臺吃球,一般也能保證在香菱滿能的時候能開出Q技能。這種手法適用於當你隊伍中有產球困難而偏偏又是依賴Q技能的核心輸出角色時,其他的類似角色還有優菈、女僕、一斗、北斗、魈、神裡綾華等,通過這種手法優化循環,可以使隊伍的技能循環軸儘可能對齊這個角色,以最長軸為週期進行循環。

而對於沒有充能困難的角色,例如祭禮劍行秋,我們通常會採取EQE的手法,使其在開Q的同時剛好能吃到E技能產出的球,比起QEE雖然損失了一丟丟傷害,但也省去了一次等待吃球的時間,可以把時間留給雷神開Q砍人,也可以為兩次隊伍循環間隙班尼特額外打球給香菱吃節省一點點時間。當然,有些時候如果必須先Q再E的話,也可以通過開E後打開討伐書界面來暫時停止戰鬥,但此時能量球仍然會被吸收,也能節約一點等待吃球的時間。只是實戰中一般不太會頻繁使用開書等吃球這個小技巧,畢竟操作起來太麻煩,而且能省下的時間也比較有限,在重複戰鬥凹深淵滿星的過程中更加顯得折磨自己,所以一般還是會優先採用先E後Q的手法。但需要注意的是,有小部分角色開Q後不會立即清空能量,此時也無法通過吃球來回能,例如溫迪、優菈等。

當你打球吃球的手法逐漸熟練,也可以適當壓低某些角色的充能效率來換取其他輸出屬性的提升來增加輸出能力。

3-4 逐層凹

你可能在各種社區和論壇中經常會看到別人吹噓自己上半下半兩隊不用換人不用重開就打了滿星,這確實很厲害,但並不是凹星人面前需要追求的目標。畢竟,一般需要凹滿星的人,其陣容和操作等各方面都或多或少存在一定缺陷,需要更長的養成時間才能擁有足夠的容錯率。既然要凹,那就說明我們要從極低的容錯率中找出正確答案。

至於每層都換人換隊打嘛,為了滿星,也不寒磣。等以後練度高了,總能做到12次戰鬥36星的。

言歸正傳,所謂的逐層凹,就是利用了深境螺旋玩法中的一個設定:每期深境螺旋每層都只會記錄你通關的最好成績。也就是說,當你12-1拿到3星之後,即使你重開了一把,哪怕這一把你的12-1只拿到1星,你的3星通關紀錄也不會消失,拿滿深淵獎勵永遠只看你本期打出的每層最高星數。

根據這個設定,你完全可以針對深淵各層怪物配置的不同來更換不同的配隊進行攻略。尤其現在深淵12層特別喜歡對單和對群環境混著出現,例如本期的12層下半,12-1的怪物配置是3+1,12-2則是極致對單的黃金王獸,可到了12-3又是15只流血狗。12-1姑且還好說,3+1的敵人配置怎麼也算不上很難打,但是黃金王獸這邊幾乎是剛需一個巖屬性角色來進行破盾,否則即使使用其他屬性的法師也需要很長時間才能完成破盾。可12-3又需要很強的對群能力,這和12-2下半很容易出現矛盾,除非你有一套能拿得出手的巖隊。

但是如果利用深淵只看最高星數的設定,我們完全可以先把12-1打滿之後,選擇退出重進,在上半配置一個有著足夠高爆發能力的隊伍,下半使用一個強力對單的三人隊伍(例如宵宮,胡桃,草國等),再另外帶一個巖系用於破盾(雲堇、鍾離、凝光均可)。把12-2打滿之後,再把對單換到上半,強力對群的隊伍放到下半,這樣12-3也相對容易打滿。也正是因為這樣不斷換隊打需要更多的角色來應對不同的深淵敵人配置,所以前文才會提出需要一些好用的替補角色。

【原神】從通關到滿星——論深淵凹星時需要注意的細節-第7張

4.好用的替補角色

一、北斗。雖然現在使用北斗的人不多,但北斗配合行秋再搭配一個普攻輸出角色,就可以輕易組成強勢對群的武裝陣容,還能提供高額的減傷和抗打斷,幾乎各路法師都可以成為這個隊伍駕駛員,缺陷是自身充能較為困難,通常會搭配菲謝爾或者其他雷系角色組成雙雷入隊。北斗在隊伍中時,也要注意多讓北斗吃球,武器也可以選擇祭禮大劍或西風大劍,聖遺物自然是絕緣套最佳。

二、砂糖。對於沒抽萬葉和溫迪的人來說,砂糖仍舊是一個不錯的風輔位選擇。雖然技能的吸人力度不如五星的兩位風輔天王,但勝在四星培養更為廉價,而且普攻即可打出擴散更方便打雙擴散,還能適配金珀、討龍等武器提供更豐富的團隊輔助能力。聖遺物基本綁定風套,天賦還能給隊伍增加精通,滿命額外提供屬性增傷。

三、芭芭拉。雖然芭芭拉是從新手期陪伴大家至今的角色,但很多人都會因為其容易卡手且容易內鬼的屬性而中途放棄對芭芭拉的培養。可在實戰中,芭芭拉也能為缺少回覆和掛水能力的隊伍提供不可或缺的輔助能力,尤其是對沒有抽心海的玩家,金珀芭芭拉能提供的團隊治療效果是極好的,也能在一定程度上解決充能困難的問題。聖遺物方面,既可選擇海染套補傷害,也可以攜帶教官+祭禮殘章/討龍來提供隊伍輔助。

以上角色相對保有量都比較大,但是很多人可能都沒練,大夥可以根據自身的角色命座情況來決定是否練替補。通常來說,法師角色因為可以使用金珀和討龍加上普攻即可掛元素,會更加適合做一個替補的工具人。

先寫這麼多吧,大家如果有什麼想說的,可以發在評論區一起討論。以及,零命雷神抽了真的不虧的,雷神對隊伍循環能力的提升非常大,而且自身也有不錯的輸出能力,很多人的深淵隊伍可能就是差了這點充能和輸出。當然,後面的夜蘭也同樣值得一抽。

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