【原神】从通关到满星——论深渊凹星时需要注意的细节


3楼猫 发布时间:2022-12-25 09:59:56 作者:城之内黑子 Language

【原神】从通关到满星——论深渊凹星时需要注意的细节-第0张

本文主要面向已经能打通深渊但是希望能获得更多星星甚至满星的原神玩家,脚打深渊的老咸鱼和还没摸到深渊高层的小萌新也可以看看图一乐。

关于位于马斯克礁的深境螺旋玩法(俗称“深渊”),一直以来都是存在相当程度争议的。对于老咸鱼而言,即便是12层满星对他们早已溢出的练度也毫无难度,甚至有不少人还建议希望提高深渊难度或开放更多层数,有的还开始搞民间竞速活动。而对于萌新而言,可能连8层都还暂时打不满,更谈不上通关和凹星了。

这个玩法系统对休闲玩家来说难度偏大,对深度硬核玩家又显得难度不足,大概也是我这种练度不上不下的人会比较容易享受到凹星的乐趣了。

那么,关于深渊凹星,你需要准备些什么呢?

【原神】从通关到满星——论深渊凹星时需要注意的细节-第1张

本期的主要难点就是12-2下半的黄金王兽

1.心理上的准备工作

1-1 正确的心态

首先,凹星在很多人看来都是一个高成本、低收益的行为,你很可能需要花几小时甚至十几个小时重开上百次进行重复的测试和调整,最后得到的奖励却可能只有50原石。如果你单从成本和收益的角度来考虑凹星是否值得,那我更建议你去找个免费主播或者冤大头朋友帮你补星,或者充六块钱假装自己打满了,即使直接无视掉这点收益也算不上什么大不了的事。而如果你确定自己有充足的时间和耐心并且也有意向来慢慢挑战,那么恭喜你,你踏出了凹星的第一步。

1-2 正确的难度认知

即便现在各大社区里都有很多人会告诉你,深渊不难,甚至会把最近几期都是12次战斗满星通关的截图甩到你脸上,可我也还是要负责任地告诉你,这个模式是有一定的数值门槛的。当你的队伍阵容总体数值不达标,你可能会觉得“这满星根本就打不了”。可当你的队伍数值过关后,你又会觉得“凹一凹好像就能打满”。这个模式有一定难度,凹满星对于输出方面的数值也存在硬性门槛,但并不是无上限的难。之所以会出现难度方面的认知偏差,很大程度上是基于幸存者偏差现象的,再加上从大世界探索毕业到深境螺旋数值毕业中间还可能存在一段时间的练度真空期,已经能大世界乱杀不代表你能乱杀深渊12层。

1-3 关于看攻略的方向

想要顺利凹星,看攻略也是必不可少的一环。个人来说,并不建议凹星的人去看什么单通、双通或者是角色厨、冷门配队的视频,这些基本都在命座、武器、圣遗物等硬件方面有着非常离谱的配置。相对而言,看看那些低命低金低配圣遗物的配队攻略视频可能更有参考价值。

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主C太多其实也未必有什么用,辅助的总体练度对满星可能更有帮助

2.资源方面的准备

2-1 角色丰富度

虽然深渊的要求是你上下两队不同的八个人就可以出战,但是根据深渊作战环境的不同,实际需要的角色往往是超过8个的。除了主练的两队角色之外,每队最好还有1-2个可替换的替补角色(80级,可不突破,核心天赋6级以上),穿有风套的风属性最好也准备一个,治疗角色1-2个,护盾角色非必须。

2-2 圣遗物储备

除了主要角色需要的圣遗物之外,四星的圣遗物教官套、流放套,五星的辅助向圣遗物宗室套、千岩套,治疗补充输出用的海染套都最好能留一套,属性比较差的草套也可以留一套给工具人角色备用(如果你玩草系反应的话)。优先给关键角色配好圣遗物,例如香菱、胡桃、甘雨、绫华等,这些角色圣遗物配置对输出能力影响较大,优先安排。而其余辅助或者半辅助角色,能凑齐四件套固然好,凑不齐也不需要强求,2+2或者高属性散件混搭也可以使用,属伤2件+攻击力2件效果是可以凑合用的,因此推荐一些属性较好的散件例如双爆头、充能/攻击沙、攻击/属性伤害杯都可以保留下来,实际效果比属性不对的四件套可能还好不少。

而辅助角色,可以用强力辅助套装+充能沙的组合,尽量保证技能循环流畅,不占用过多的打球吃球时间。

2-3 武器储备

一般来说,四星武器和少数三星武器是够用的,尽量都保证拉到90级,部分辅助武器(例如金珀)70级或80级亦可,但为了确保减小输出缺口,能拉高的还是尽量拉高。

2-4 角色面板

优先保证队伍的充能循环,主C和副C角色尽量保证实战暴击率50以上,暴击伤害可以随缘,不需要追求完美毕业。深渊需要的不是大数字,而是队伍总伤害,在循环中节省下来的时间往往比你多50%的暴击伤害更有用,多打两次球可能就10秒钟过去了,这可不是堆双爆就能弥补回来的差距。而且,凹星一般也不是在凹暴击,靠凹暴击想满星实际上是挺困难的。因此,多留、多练一些充能武器和充能沙漏是非常有必要的,祭礼和西风系列武器都是非常优秀的,可以大幅提高队伍循环流畅程度。

2-5 角色天赋

主要输出角色的输出天赋尽量拉到9级或以上,辅助角色视情况6-8级均可。

【原神】从通关到满星——论深渊凹星时需要注意的细节-第3张

3.实战凹法

3-1 熟悉出怪流程

首先要熟悉一层的出怪流程,有的时候是死一个就补一个,而有时候是一波打完才出下一波,不同的出怪模式将决定我们采用不同的配队和循环流程。以本期深渊为例,12-2上半是先出3个妙脆角,然后出一个镀金旅团,对这种情况我们通常会采取先集中爆发血量最高的敌人,残血敌人尽量用群伤蹭死,然后第二轮再解决单独的镀金旅团。而对于12-3下半的流血狗群,它们是死一个就出一个新的,所以更推荐优先击杀残血,把新狗放出来用群伤技能多蹭点伤害。

而深渊里会出现的boss怪,也需要充分熟悉其机制,尤其像本期12-2下半的黄金王兽,如果没摸清它的时间轴,就很难找到合适的输出时间,即使上半压到一分钟内,下半仍旧容易超时。

3-2 聚怪

一般来说,风系聚怪可以大幅提高对群输出效率。但是深渊12层的环境里,怪物以精英怪居多,砂糖这种力度的聚怪可能并不是特别好用,而温迪、万叶这些五星风辅虽然好用,但很多人也可能没有或者不适合编入相应队伍。因此也经常需要使用手动聚怪的方法提高输出效率。

关于手动聚怪,常见的办法主要有:

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场边聚怪算是深渊满星入门级聚怪手法了

一、开场后主动走向场地边缘,等敌人主动靠过来。虽然站在场中敌人也会主动靠拢过来,但许多技能和超载反应都有较为明显的削韧效果,容易炸飞敌人。而在场地边缘作战,可以在敌人聚拢后自己向内圈走位,形成我内敌外的站位,这样可以保证敌人即使被削韧炸飞也会被场地边缘的空气墙挡住,不至于分得太散。在雷国、尤拉等队伍中会经常使用到这种聚怪方法,对付流血狗、海乱鬼等近战敌人十分有效。

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优先贴近远程敌人,近战敌人一般都会主动靠近

二、主动贴近远程敌人。部分远程敌人会使用后撤步或者闪现(例如愚人众的火枪、岩法,还有某个后撤步机器人),当近战和远程敌人混合出现时,就需要主动靠近远程敌人,逼出位移后再开爆发一套带走,而近战敌人往往会主动靠拢过来(除了空壳,空壳这怪设计得太愚蠢),不会影响输出效率。

3-3 能量与循环

就一般理性而论,和很多人想象中的凹深渊可能不一样的是,实际上凹深渊反而更多是在技能循环和技能轴上花工夫。

首先,很多人往往都比较容易忽视元素充能效率这个属性,也不注重卡时间打球和换人吃球,这就导致在输出不能一波带走一层的时候,进入第二轮循环之前的攒能量阶段会浪费很多时间,这也是很多人打不了满星的一个重要因素。即使是在公认脸滚键盘也能打出高输出的雷国队中,也经常会因为换波出怪、贴脸失败、提前击杀等原因导致无法续上下一波的充能。这种时候,对于充能和循环的手法调整就显得至关重要。

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雷神的加入解决了点秋香的大部分充能问题,但仍旧有细节可以抠

仍旧以雷国为例,队里的雷神、班尼特和行秋三个人在绝大多数场合都是不太需要刻意吃球获取充能的,但香菱可是出了名的充能困难户,即便雷国队里香菱所需的元素充能效率比万达、融甘等队伍都要低一些,但这并不意味着她就完全不需要关注充能循环问题。一般情况下,为了保证香菱的充能循环能够正常运转,在雷神开E后切班尼特,此时可以先Q再E然后立即切香菱开Q,香菱正好可以清空能量的同时还能顺便吃到班尼特E产出的元素球。虽然此时班尼特在后台,吃球回能效率低于香菱,但一般而言,班尼特的元素充能效率是会高于香菱的,而且因为班尼特的Q技能所需能量也只有60点,低于香菱的80点,即使在后台吃球,一般也能保证在香菱满能的时候能开出Q技能。这种手法适用于当你队伍中有产球困难而偏偏又是依赖Q技能的核心输出角色时,其他的类似角色还有优菈、女仆、一斗、北斗、魈、神里绫华等,通过这种手法优化循环,可以使队伍的技能循环轴尽可能对齐这个角色,以最长轴为周期进行循环。

而对于没有充能困难的角色,例如祭礼剑行秋,我们通常会采取EQE的手法,使其在开Q的同时刚好能吃到E技能产出的球,比起QEE虽然损失了一丢丢伤害,但也省去了一次等待吃球的时间,可以把时间留给雷神开Q砍人,也可以为两次队伍循环间隙班尼特额外打球给香菱吃节省一点点时间。当然,有些时候如果必须先Q再E的话,也可以通过开E后打开讨伐书界面来暂时停止战斗,但此时能量球仍然会被吸收,也能节约一点等待吃球的时间。只是实战中一般不太会频繁使用开书等吃球这个小技巧,毕竟操作起来太麻烦,而且能省下的时间也比较有限,在重复战斗凹深渊满星的过程中更加显得折磨自己,所以一般还是会优先采用先E后Q的手法。但需要注意的是,有小部分角色开Q后不会立即清空能量,此时也无法通过吃球来回能,例如温迪、优菈等。

当你打球吃球的手法逐渐熟练,也可以适当压低某些角色的充能效率来换取其他输出属性的提升来增加输出能力。

3-4 逐层凹

你可能在各种社区和论坛中经常会看到别人吹嘘自己上半下半两队不用换人不用重开就打了满星,这确实很厉害,但并不是凹星人面前需要追求的目标。毕竟,一般需要凹满星的人,其阵容和操作等各方面都或多或少存在一定缺陷,需要更长的养成时间才能拥有足够的容错率。既然要凹,那就说明我们要从极低的容错率中找出正确答案。

至于每层都换人换队打嘛,为了满星,也不寒碜。等以后练度高了,总能做到12次战斗36星的。

言归正传,所谓的逐层凹,就是利用了深境螺旋玩法中的一个设定:每期深境螺旋每层都只会记录你通关的最好成绩。也就是说,当你12-1拿到3星之后,即使你重开了一把,哪怕这一把你的12-1只拿到1星,你的3星通关纪录也不会消失,拿满深渊奖励永远只看你本期打出的每层最高星数。

根据这个设定,你完全可以针对深渊各层怪物配置的不同来更换不同的配队进行攻略。尤其现在深渊12层特别喜欢对单和对群环境混着出现,例如本期的12层下半,12-1的怪物配置是3+1,12-2则是极致对单的黄金王兽,可到了12-3又是15只流血狗。12-1姑且还好说,3+1的敌人配置怎么也算不上很难打,但是黄金王兽这边几乎是刚需一个岩属性角色来进行破盾,否则即使使用其他属性的法师也需要很长时间才能完成破盾。可12-3又需要很强的对群能力,这和12-2下半很容易出现矛盾,除非你有一套能拿得出手的岩队。

但是如果利用深渊只看最高星数的设定,我们完全可以先把12-1打满之后,选择退出重进,在上半配置一个有着足够高爆发能力的队伍,下半使用一个强力对单的三人队伍(例如宵宫,胡桃,草国等),再另外带一个岩系用于破盾(云堇、钟离、凝光均可)。把12-2打满之后,再把对单换到上半,强力对群的队伍放到下半,这样12-3也相对容易打满。也正是因为这样不断换队打需要更多的角色来应对不同的深渊敌人配置,所以前文才会提出需要一些好用的替补角色。

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4.好用的替补角色

一、北斗。虽然现在使用北斗的人不多,但北斗配合行秋再搭配一个普攻输出角色,就可以轻易组成强势对群的武装阵容,还能提供高额的减伤和抗打断,几乎各路法师都可以成为这个队伍驾驶员,缺陷是自身充能较为困难,通常会搭配菲谢尔或者其他雷系角色组成双雷入队。北斗在队伍中时,也要注意多让北斗吃球,武器也可以选择祭礼大剑或西风大剑,圣遗物自然是绝缘套最佳。

二、砂糖。对于没抽万叶和温迪的人来说,砂糖仍旧是一个不错的风辅位选择。虽然技能的吸人力度不如五星的两位风辅天王,但胜在四星培养更为廉价,而且普攻即可打出扩散更方便打双扩散,还能适配金珀、讨龙等武器提供更丰富的团队辅助能力。圣遗物基本绑定风套,天赋还能给队伍增加精通,满命额外提供属性增伤。

三、芭芭拉。虽然芭芭拉是从新手期陪伴大家至今的角色,但很多人都会因为其容易卡手且容易内鬼的属性而中途放弃对芭芭拉的培养。可在实战中,芭芭拉也能为缺少回复和挂水能力的队伍提供不可或缺的辅助能力,尤其是对没有抽心海的玩家,金珀芭芭拉能提供的团队治疗效果是极好的,也能在一定程度上解决充能困难的问题。圣遗物方面,既可选择海染套补伤害,也可以携带教官+祭礼残章/讨龙来提供队伍辅助。

以上角色相对保有量都比较大,但是很多人可能都没练,大伙可以根据自身的角色命座情况来决定是否练替补。通常来说,法师角色因为可以使用金珀和讨龙加上普攻即可挂元素,会更加适合做一个替补的工具人。

先写这么多吧,大家如果有什么想说的,可以发在评论区一起讨论。以及,零命雷神抽了真的不亏的,雷神对队伍循环能力的提升非常大,而且自身也有不错的输出能力,很多人的深渊队伍可能就是差了这点充能和输出。当然,后面的夜兰也同样值得一抽。

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