袈裟,我的寶貝袈裟呢……

昨日,第六屆GGAC大賽(全球遊戲美術概念大賽)頒獎典禮圓滿落幕,多位行業大佬通過錄制視頻的方式送上寄語,其中包括《黑神話:悟空》遊戲總監楊奇。


楊奇表示:“今年因為感冒的原因沒能來到現場,多少有點可惜,也真的非常羨慕大家都有獎可以拿。GGAC挺特別的,因為它不光有精緻的獎盃,關鍵有豐厚的獎金,非常豐厚的獎金。每年到歲末這個時候,都會有大量優秀的作者數錢數到手軟,確實是件很嗨的事情。所以也希望這個比賽能夠長久的辦下去,並且越辦越好。更加期待的是,像咱們這些創作者可以堅持創作,不忘初心。已經有點期待明年的賽事了,在這裡先給大家拜個早年。”
網友也是騷話頻出:
各路評委大佬露臉彙總:
EPIC高級概念設計師Pablo Dominguez
Riot Games首席藝術家AiriPan
新西蘭維塔工作室高級創意總監高峽
騰訊天美視效藝術家任奕豪
索尼Sucker PunchProductions概念設計師LolaZhang
GGAC數字藝術大賽(GGAC AWARDS)創辦於2018年,是目前全球CG藝術界規模最大、影響力最強、專業度最高的頂級CG藝術賽事之一,被譽為“數字藝術界的奧斯卡” 。
第六屆GGAC數字藝術大賽設立GGAC創作獎、GGAC學院獎、創意實驗室三大賽道,下設多個分組。大賽秉承一貫的公平公正、專業權威,大賽邀請數十位國際專業評委組成評委團,面向全球徵集參賽作品,本屆大賽主題為【逐光】。