袈裟,我的宝贝袈裟呢……
昨日,第六届GGAC大赛(全球游戏美术概念大赛)颁奖典礼圆满落幕,多位行业大佬通过录制视频的方式送上寄语,其中包括《黑神话:悟空》游戏总监杨奇。
杨奇表示:“今年因为感冒的原因没能来到现场,多少有点可惜,也真的非常羡慕大家都有奖可以拿。GGAC挺特别的,因为它不光有精致的奖杯,关键有丰厚的奖金,非常丰厚的奖金。每年到岁末这个时候,都会有大量优秀的作者数钱数到手软,确实是件很嗨的事情。所以也希望这个比赛能够长久的办下去,并且越办越好。更加期待的是,像咱们这些创作者可以坚持创作,不忘初心。已经有点期待明年的赛事了,在这里先给大家拜个早年。”
网友也是骚话频出:
各路评委大佬露脸汇总:
EPIC高级概念设计师Pablo Dominguez
Riot Games首席艺术家AiriPan
新西兰维塔工作室高级创意总监高峡
腾讯天美视效艺术家任奕豪
索尼Sucker PunchProductions概念设计师LolaZhang
GGAC数字艺术大赛(GGAC AWARDS)创办于2018年,是目前全球CG艺术界规模最大、影响力最强、专业度最高的顶级CG艺术赛事之一,被誉为“数字艺术界的奥斯卡” 。
第六届GGAC数字艺术大赛设立GGAC创作奖、GGAC学院奖、创意实验室三大赛道,下设多个分组。大赛秉承一贯的公平公正、专业权威,大赛邀请数十位国际专业评委组成评委团,面向全球征集参赛作品,本届大赛主题为【逐光】。