自己平常比較喜歡視覺小說和rpg,最看重的是劇情部分,所以在聽之前很多人說這遊戲劇情多好,雲了下Demo的結局,也跟著首發入了,自己體驗了7h,看男朋友玩了一週目,有點想吐槽。
以下是一些自己的感覺,涉及劇透
1.玩法部分,sl我倒是還能接受,但
- 我感覺養成部分的引導做得很差。比如說剛開始我搞不明白心相到底具體影響哪些屬性,刀劍等具體的屬性怎麼加,修身影響什麼等等,都需要自己摸索。
- 行動點太少(二週目上旬只給一個行動點是不是太摳門了?)門派建設、事件觸發、練武養成全部都要在這些行動點裡被消化真的能做到嗎?這裡我覺得四師兄應該設置些符合自己江湖行商屬性的引導,比如每個月閒聊可以側面知道本月外出觸發某事件(他賣的那個江湖月報是不是有這個功能,但是也太貴了)
- 我不能接受趙活趴窗戶看小師妹從而獲得高心情的部分,我認為這個和他想表達的善良人品好的人設相違背,感覺特別違和。
2.劇情方面:
- 我有點不能接受趙活不能入室的原因。如果父親真在乎他死活,為什麼入江湖還要讓他沒有保命手段?一般不應該是跪求掌門多傳授自家孩子本領,不求當大俠至少遇到歹人能自保不被欺負吧?
- 一直瘋狂強調不能入室不知道在扎誰的心。我自己認為強調的太過了也太煩了,反而有弊端。其一,讓我認為,不能入室這麼重要的事件,其背後會有影響到整個大局的理由。比如說趙活是皇家子弟不能改姓,後續會通過這個身世窺探到朝廷部分的劇情。到現在目前來說我想多了,他真的就是個普通人。其二,讓我認為趙活想要入室的心理盼望遠遠高於其他的物質追求,渴望認同感和尊重感。但缺少對親傳弟子一些互動的細膩描寫(比如心理活動),讓我覺得他們的好流於表面,不觸碰心靈的底線。表面一家人,其實每個人都有設防底線。我想不明白為什麼師兄們要對他好。玩到滅門之際不覺有什麼傷感,也不傷心師兄離去,只想離開唐門再也不做這牛馬(但好像也不給我這個選項,反正選擇離開唐門還整出一個死法)。沒有歸屬感,不知道是不是因為沒觸發到什麼事件,從側面描寫些師兄們人設相關的故事呢,有待討論。
總而言之,文案整體很好,自認為缺少細膩的枝節,沒什麼沉浸感。不說後面第三年劇情我會不會感受到江湖的悲壯,只單單講在唐門死待的這一年半,只感覺是工具人,牛馬,沒什麼好處就算了還必須要擔大任,憑啥啊?