【PC游戏】在《忆我:一个性格测试游戏》中,真的能窥见自己的哈姆雷特吗


3楼猫 发布时间:2023-12-20 13:37:42 作者:丝绸梦语 Language

“一千个人心中有一千个哈姆雷特。”莎士比亚如是说。

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前言

前两年,一套名为“MBTI人格测试”的心理问卷火了一段时间——就如同大部分心理测试一样,“MBTI人格测试”会要求测试者做一定数量的题目,而在答完所有题目后,该问卷将根据测试者的答题情况,从十六种“人格”中,分配给测试者一种。

恰好在前几个月,笔者了解到一款与“MBTI人格测试”本质上颇为相似的选择取向游戏——《忆我:一个性格测试游戏》,本作会通过玩家在游戏内的互动选择,而在游戏结束后生成玩家的性格测试结果,那么游戏本身质量如何?它又是否真的能通过游戏分析出我们的性格?以上,请听笔者在下文慢慢道来。

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“忆我”,让我想起“勿忘我”

温暖的棕黄色调,复古怀旧般的老照片视感

本作的色彩基调以“棕黄+浅白”的暖色调为主,在感官上给予人温暖而舒适的视觉体验,搭配游戏内简单的像素风格美术,在游戏过程中,玩家可以度过一段闲暇而随性的时间。

此外,游戏整体画面的给人一种老式相片之感。淡淡的褪色感,让本作的设定好似发生在上世纪八十年代的日本,似乎有些漫无目的,却又让人意外能在游戏里感受到莫名催生的沉浸感。

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悠扬的钢琴曲,炽热的电子音乐

其实,在体验游戏之前,笔者并没有想到,本作的音乐部分质量能远超我的预期——或者说,一开始就没有思考过《忆我:一个性格测试游戏》这款不曾主打过原声音乐的游戏能在听觉部分做出什么花来。

但实际上,整体体验下来,反而是音乐最让笔者感到耳目一新,先谈一谈我游戏里最喜欢的一首钢琴曲“EndingTheme”,该曲的琴声并不密集,然而,正是这样悠扬的琴声,勾勒出一笔笔浅色的哀悲,节奏忽而急促的变奏,似乎是游戏里的角色急切地想要述说着些什么,然而,到了最后,琴声还是逐渐稀落,直至一曲终了。

而除了让人心中能够深感安宁的钢琴曲,游戏内还有着几首炽热而激昂的电子音乐,诸如《BattleTheme》——这首留给我的印象最深刻,大概是缘于在今年上半年玩过的《神之天平》里,有一首和它蛮类似的音乐?总而言之,游戏内无论是钢琴曲还是电子音乐,质量都可称不俗。

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概念新颖,但性价比有待商榷

正如官方所言,《忆我:一个性格测试游戏》是一款新概念ADV游戏,玩家要在游戏做的,便是与游戏内各种各样的人与物互动,偶尔参与一些小游戏,以此积攒“心心值”,并在游戏的最后通过玩家整体流程的组成部分,来对玩家的性格进行判定——就像“MBTI人格测试”一样,在二十多个人物标签中挑选几个在游戏结束后展示给玩家。

老实说,这的确符合我对“新感觉”的定义,可是实际上,本作的性价比却有待商榷,实际上,每次游戏的流程都是一样的,一样的可互动物品,一样的可触发小游戏,每次开始游戏后,假如你想触发不同的结局,只能尝试与不同的物品和人互动——然而,先不说这与依凭潜意识与直觉的心理测试背离初衷,再者,本作的可重复游玩价值实在不高,在通关一次以后,基本上便没有再度尝试的欲望了。

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结语

也许大家还记着,在互联网兴起的某段时间里,网络上掀起过一阵关于“星座”的热潮,我个人依稀记得,那时候网络上存在各种各样通过星座判断个人运势以及与他人相性的帖子和视频——不过其实在当时,笔者就觉得这非常奇葩,为什么“星座”这种毫无依据的东西,会有那么多人信以为真,并且在社区内成群结队抱团在一起呢?

而前两年的“MBTI人格测试”的风靡,在评论区“i人”、“e人”们的抱团,其实倒是让笔者终于有些了解其中的缘由了,大家只是因为所谓“标签效应”,想给自己贴上标签,想让自己融入某个群体,想让自己成为独一却又并非无二的人,简单来说,大概就是在寻求认同吧。

只不过,哪怕一个人在早上和晚上的心态和想法都有可能发生天差地别,又遑论因为一个心理测试而给自己下长期的定义呢?当然,一千个人心中有一千个哈姆雷特,也许有人比较喜好抱团取暖,但对笔者而言,我又为何非要给自己加一个如石膏板一样的定义不可呢?

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