《星際海盜》:過於輕量化太空版塔科夫,框架搭的好內容卻太少


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 10:56:50 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#Ai_shuang

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起初這個遊戲引起我關注是因為之前在玩塔科夫,而塔科夫的遊戲環境也是眾說周知的差,於是自然想找替代遊戲。

但苦於2年過去了,市面上雖出現了一眾類塔科夫遊戲,但卻沒有一款遊戲能真正意義上的替代塔科夫,失敗者很多,成功者也只是開發了一些新的細分市場。

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《獵殺對決》,可以說是在塔科夫的基礎上改出了自己的特色,但少了撿垃圾以及真正意義上的主線任務,。

且匱乏的pve內容終究無法替代塔科夫。

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《獵殺對決》

之後半路殺出了個《風暴奇俠》只是單純地為了塔而塔,個人還是更喜歡過去的玩法。

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《風暴奇俠》

再後來是2042的類塔科夫模式,但2042本體的拉跨導致如今看來此模式更像是放棄大逃殺後為了不刪除更多已有資源臨時改出來的模式。

相關設計也只是浮於表面,根本沒像認真做,之後這個模式幾十分鐘也匹配不到人也十分有力的說明了這點。

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《佔地2042》

說了這麼多還是回到本遊戲上,《星際海盜》在此類遊戲基礎的撤離玩法上,擁有一條類似塔科夫的主線任務系統。

相似的撿垃圾設定,且加入了新鮮的蒸汽朋克風太空戰,單從概念上看完全可以稱得上是塔科夫的升級特化版。

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於是b測一開始,遊戲正式在steam上面發售後也是第一時間開始了遊玩。

但之後遇到的事情,可以說既在情理之中,又在意料之外。

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首先是各位比較在意的外掛問題

首先是fps本身問題,此類遊戲基本無法完全杜絕外掛的存在。

而在fps細分種類中,尤以大逃殺於塔科夫類遊戲的外掛最為繁盛,我其實能料想到本遊戲會有外掛。

但沒想到來的如此之快,如此之離譜。

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眾說周知這類遊戲單人開荒是恐怖遊戲,而多人開荒則會成為歡樂郊遊團,體驗完全不是一個級別。

於是為了更快的瞭解這款遊戲,我自然是選擇拉上好友一起開荒,去儘快深入本遊戲的各項設計。

然後第一天組隊系統崩了

主要原因是有不知名外掛高頻率邀請所有在線玩家並取消邀請,導致其組隊系統直接崩潰。

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偶爾見縫插針地成功組建了隊伍,我們也遇到了遊戲組隊系統本身的bug,若隊長掉線,其創建的隊伍會一直存在,同時隊長無法創建新的隊伍,相對於權限直接丟失。

當然這個問題之後肯定會改,但現在實在太過於影響體驗,而且也讓我對該製作組的硬實力產生了動搖。同時目前該遊戲不支持斷線重連,希望後續能添加支持吧。

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再然後是遊戲本身機制運作問題

第一個問題是格子,本遊戲採用與塔科夫一樣的物品格子系統,但目前的該問題還是很大。

而且目前頻繁出現的格子多物品重疊到一個格子內,以及每次把揹包物品拖倉庫時複製多份說明格子的底層代碼問題很大。

按理說這種顯而易見的問題最起碼在a測是要解決的,然而事實並沒有。

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然後是設計方面的排布問題,格子給予的數量太過吝嗇。

雖然本作絕大多數問題都可堆疊,但對於獨狼來說真的就只能進行抉擇,每次帶出來的物品會很少。

當然單單這一點沒有太大問題,但與之後其他系統進行關聯,體驗上的缺點就會放大很多倍。

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本作的商店系統採用多商人輪換制度,每15分鐘輪換一輪。

但前期可供購買資源種類過少

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接著是本作的製作系統

本意是好的,不過目前體驗下來只能說是一個簡單的框架,需要填充的內容很多

其一是目前遊戲稀少的物品種類,不單單指槍械,還有可拾取的物品種類。雖然這個與人物格子數很搭配,但與其他系統就不那麼兼容。

導致玩家驅動力過弱,而且真要造什麼東西,獨狼很難湊齊。

這點和風暴奇俠的境遇有些類似,但風暴奇俠的商店豐富度比這個遊戲要好太多。

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接著聊聊本作的太空戰部分

目前來看收益太低甚至沒有收益。最基礎的太空船能承受5發炮彈,之後只是會外表著火,裡面的人會收到dot傷害,但也許是為了有乘坐逃生艙的時間,dot傷害並不高。

同時船上自帶4個滅火器,修船只需要用滅火器噴引擎就好,甚至飛船完全打壞了也可以修。

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所以真的互射會是一個較為漫長的過程,而艦炮聲音相當大,很容易把其他玩家吸引過來,形成有擊殺卻無法撿戰利品。

同時撿戰利品在太空站真的不太可能,你把對方船炸了,你還要猜測對方究竟有沒有死亡;

若真的死亡,你進入對方飛船也會一直掉血,除非幫他把飛船修好,然後找他屍體才能取得戰利品。

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若對方乘坐逃生艙期間擊殺則什麼都無法獲得。

跳幫也沒想象中好用,進入飛船的位置是隨機,而你因為無法確認對方飛船人數基本只能慢慢摸。

遊戲本身極短的ttk導致這個選擇優先級實在不高。

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射擊體驗本身是相當正常的,但沒有同題材的德軍總部細膩。

同時每張地圖的空間站實在過於狹小,這是身為撤離類遊戲所不能想象的。

整體規模甚至比csgo還要小,僅僅是靠地圖複雜度支撐,等真到後期大家把地圖摸透,遊戲節奏估計會飛速提高。

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目前該遊戲展示出一個極為美好的願景,

且真的做出了絕大多數框架。

內容量過少,系統深度嚴重不足,且b測bug過多。希望之後製作組能兌現自己的承諾,好好完善這款遊戲吧。

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