《星际海盗》:过于轻量化太空版塔科夫,框架搭的好内容却太少


3楼猫 发布时间:2022-10-12 10:56:50 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#Ai_shuang

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起初这个游戏引起我关注是因为之前在玩塔科夫,而塔科夫的游戏环境也是众说周知的差,于是自然想找替代游戏。

但苦于2年过去了,市面上虽出现了一众类塔科夫游戏,但却没有一款游戏能真正意义上的替代塔科夫,失败者很多,成功者也只是开发了一些新的细分市场。

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《猎杀对决》,可以说是在塔科夫的基础上改出了自己的特色,但少了捡垃圾以及真正意义上的主线任务,。

且匮乏的pve内容终究无法替代塔科夫。

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《猎杀对决》

之后半路杀出了个《风暴奇侠》只是单纯地为了塔而塔,个人还是更喜欢过去的玩法。

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《风暴奇侠》

再后来是2042的类塔科夫模式,但2042本体的拉跨导致如今看来此模式更像是放弃大逃杀后为了不删除更多已有资源临时改出来的模式。

相关设计也只是浮于表面,根本没像认真做,之后这个模式几十分钟也匹配不到人也十分有力的说明了这点。

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《占地2042》

说了这么多还是回到本游戏上,《星际海盗》在此类游戏基础的撤离玩法上,拥有一条类似塔科夫的主线任务系统。

相似的捡垃圾设定,且加入了新鲜的蒸汽朋克风太空战,单从概念上看完全可以称得上是塔科夫的升级特化版。

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于是b测一开始,游戏正式在steam上面发售后也是第一时间开始了游玩。

但之后遇到的事情,可以说既在情理之中,又在意料之外。

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首先是各位比较在意的外挂问题

首先是fps本身问题,此类游戏基本无法完全杜绝外挂的存在。

而在fps细分种类中,尤以大逃杀于塔科夫类游戏的外挂最为繁盛,我其实能料想到本游戏会有外挂。

但没想到来的如此之快,如此之离谱。

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众说周知这类游戏单人开荒是恐怖游戏,而多人开荒则会成为欢乐郊游团,体验完全不是一个级别。

于是为了更快的了解这款游戏,我自然是选择拉上好友一起开荒,去尽快深入本游戏的各项设计。

然后第一天组队系统崩了

主要原因是有不知名外挂高频率邀请所有在线玩家并取消邀请,导致其组队系统直接崩溃。

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偶尔见缝插针地成功组建了队伍,我们也遇到了游戏组队系统本身的bug,若队长掉线,其创建的队伍会一直存在,同时队长无法创建新的队伍,相对于权限直接丢失。

当然这个问题之后肯定会改,但现在实在太过于影响体验,而且也让我对该制作组的硬实力产生了动摇。同时目前该游戏不支持断线重连,希望后续能添加支持吧。

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再然后是游戏本身机制运作问题

第一个问题是格子,本游戏采用与塔科夫一样的物品格子系统,但目前的该问题还是很大。

而且目前频繁出现的格子多物品重叠到一个格子内,以及每次把背包物品拖仓库时复制多份说明格子的底层代码问题很大。

按理说这种显而易见的问题最起码在a测是要解决的,然而事实并没有。

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然后是设计方面的排布问题,格子给予的数量太过吝啬。

虽然本作绝大多数问题都可堆叠,但对于独狼来说真的就只能进行抉择,每次带出来的物品会很少。

当然单单这一点没有太大问题,但与之后其他系统进行关联,体验上的缺点就会放大很多倍。

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本作的商店系统采用多商人轮换制度,每15分钟轮换一轮。

但前期可供购买资源种类过少

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接着是本作的制作系统

本意是好的,不过目前体验下来只能说是一个简单的框架,需要填充的内容很多

其一是目前游戏稀少的物品种类,不单单指枪械,还有可拾取的物品种类。虽然这个与人物格子数很搭配,但与其他系统就不那么兼容。

导致玩家驱动力过弱,而且真要造什么东西,独狼很难凑齐。

这点和风暴奇侠的境遇有些类似,但风暴奇侠的商店丰富度比这个游戏要好太多。

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接着聊聊本作的太空战部分

目前来看收益太低甚至没有收益。最基础的太空船能承受5发炮弹,之后只是会外表着火,里面的人会收到dot伤害,但也许是为了有乘坐逃生舱的时间,dot伤害并不高。

同时船上自带4个灭火器,修船只需要用灭火器喷引擎就好,甚至飞船完全打坏了也可以修。

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所以真的互射会是一个较为漫长的过程,而舰炮声音相当大,很容易把其他玩家吸引过来,形成有击杀却无法捡战利品。

同时捡战利品在太空站真的不太可能,你把对方船炸了,你还要猜测对方究竟有没有死亡;

若真的死亡,你进入对方飞船也会一直掉血,除非帮他把飞船修好,然后找他尸体才能取得战利品。

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若对方乘坐逃生舱期间击杀则什么都无法获得。

跳帮也没想象中好用,进入飞船的位置是随机,而你因为无法确认对方飞船人数基本只能慢慢摸。

游戏本身极短的ttk导致这个选择优先级实在不高。

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射击体验本身是相当正常的,但没有同题材的德军总部细腻。

同时每张地图的空间站实在过于狭小,这是身为撤离类游戏所不能想象的。

整体规模甚至比csgo还要小,仅仅是靠地图复杂度支撑,等真到后期大家把地图摸透,游戏节奏估计会飞速提高。

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目前该游戏展示出一个极为美好的愿景,

且真的做出了绝大多数框架。

内容量过少,系统深度严重不足,且b测bug过多。希望之后制作组能兑现自己的承诺,好好完善这款游戏吧。

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