《六方守护者》简评:以四面合围之势,迎战六方齐来之敌


3楼猫 发布时间:2024-04-29 23:50:21 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈有时也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

在我的认知里,塔防和肉鸽,应该是一对非常有潜力的组合。按照固定路线前进的怪物,与丰富的随机要素,光是想想就让人精神振奋。

但是,该题材的游戏,始终无法回避一个关键问题:防御塔和玩家,到底该怎么平衡。而肉鸽要素的加入,则让本就岌岌可危的平衡链,变得更加脆弱。

一般而言,制作组有两种解决方案。

首先,就是多人游戏里常见的“各打五十大板”:削弱玩家能力的同时,也降低防御塔的上限。任何单一要素,都无法让你过关。

听起来很容易,实际上却颇有难度。即便是大名鼎鼎的《兽人必须死》系列,也没能在这场“考试”中,交出一份完美的答卷。

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其次,是直截了当的去除“玩家”这一角色。让屏幕前的你,成为没有多少直接战力的“上帝”。

不过,这么干的缺点,也比较明显:越到后期,玩家的存在感就越低。塔把活都办的妥妥当当,那我负责干啥?是当窗理云鬓,抑或对镜贴花黄?

今天的主角——肉鸽塔防游戏《六方守护者》,选择了第二种解法。可能略显传统,但是胜在好用。主体部分没有太多独到之处,但是肉鸽要素的加入,显著提升了重复游玩价值。

目前,它只推出了试玩demo。不过,距离正式上线——5月2日,也非常近了。有兴趣的盒友,可以先行去体验一番。

闲话到此为止,接下来,我们进入正题。

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正文

就目前而言,本作并没有剧情一说。江湖吗,无非打打杀杀。杀怪、造塔、守家,六个字,就基本涵盖了它的玩法。

而标题中的“六方”,其实相当精确地,概括了这款游戏的特点。在本作中,除了常规内容外,玩家也需要放置六边形的地块。如此一来,便可以在有限范围内上,改变敌人的进攻路线(满足一定条件,也可直接将其全部击杀),从而达到减轻防守压力的作用。

击杀敌人后,可能会掉落地块碎片。消耗一定数量的碎片,便能铺设新的地块。随着使用次数的增加,需要的碎片数量,也会递增。结合本作的另一机制,在中期,玩家就得开始精打细算了。

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聪明的盒友,可能已经猜到了:是的,在《六方守护者》中,建造新的防御塔的花费,也会逐渐增加。从这个角度来看,本作似乎更偏向于资源管理类作品。

每波敌人的总数是固定的,而击杀他们的奖励,也同样一成不变。正因如此,随着游戏进程的推进,本作实际上,就成了防御塔质量和数量的博弈。

对于该设定,我的评价是:有利有弊。本身,《六方守护者》在建筑方面,就采用了半固定的模式。如果没有新地块的加入,那么什么位置能造塔,是开局就定好的。

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其次,本作的难度偏高。火烧眉毛之际,发现自己囊中羞涩,乃是家常便饭。更有甚至,敌人都堪堪打到家门口了,我却只能拆东墙补西墙,卖掉远处的防线,解解近渴。

尽管名义上来说,地块部分是防御塔服务的,不过《六方守护者》的塔防要素,似乎没有什么太过独到之处。它的乐趣,基本上都是由肉鸽要素带来的。

每经过一天,玩家可以随机抽取一张增益卡片。它们可能会提升对应建筑的属性,包括提升伤害、射程等。又或者,赋予一些额外效果,例如击中后,在地面形成毒云/火圈。三种元素之间,存在连携效应,在前中期,效果还是比较可观的。

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除此之外,你也可以花费金币,对防御塔进行升级,从而强化它们的能力。就目前来看,主要是让它们拥有群体攻击的能力。当然,消耗也会随着强化次数的增加,水涨船高。

在这两方面要素的结合下,《六方守护者》也变相的,要求玩家具备一定的大局观和策略意识。相比于资源获取速度,消耗的增加幅度要更大。在中期,是选择提升建筑质量,还是决定以量取胜,着实需要斟酌一番。

通过某些渠道,玩家也能获取全局性的祝福。点出天赋,或者在困难及以上难度急啥一个boss后,都会有一次选择的机会。但是就我的体验来看,这玩意随机性过强,而且也没有强到能改变战局。

《六方守护者》简评:以四面合围之势,迎战六方齐来之敌-第3张

最后,是代表局外养成的天赋部分。基础属性、额外防御塔、强化等,都包含在其中。效果十分强力,而且并不特别费事。

这里,不得不提一句,现在的demo,已经大幅削弱了肝度。从我这个档,就能看出来:解锁全部内容外,还多出三万天赋点。而在当初,我最多就剩下一两千。

《六方守护者》简评:以四面合围之势,迎战六方齐来之敌-第3张

总结

整体来看,《六方守护者》是一款有所创新的塔防游戏。局内成长部分,做的比较有意思。虽然成型难度较大,不过随之而来的爽感,也更加强烈。

如果你对该题材情有独钟,或者想试试自己的资源把控能力,那么不妨下载demo,体验一番。

《六方守护者》简评:以四面合围之势,迎战六方齐来之敌-第3张

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