《神秘海域:盜賊傳奇合輯》:吾為寶而生,而必尋吾之寶


3樓貓 發佈時間:2022-10-19 01:47:39 作者:盒娘後援會鑑賞組 Language

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今天由茗零帶來一篇神秘海域的PC版搶先體驗,感興趣的盒友們就看下去吧!

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前言

在《最後生還者2》的風波過去幾年後,《最後生還者重製版》的推出無疑在主機玩家以及該作的粉絲群體中掀起了一場波瀾。而這也讓我意識到,這些似乎與PC玩家的生活相去甚遠的PS獨佔作品早已變成了人們口中的“老遊戲”。

只要活得夠久,就能等到獨佔上PC。但令我出乎意料的是,頑皮狗工作室第一款解除獨佔登錄Steam的作品,居然來自他們旗下的另一個經典系列:《神秘海域》。

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雖然國內玩家因為索尼關於遊戲獨佔政策不統一的宣傳而陷入了與PC玩家之間不必要的爭端。但至少,在索尼開始陸續將某些PlayStation主機平臺的獨佔遊戲搬到PC之前,我從沒有奢望過有一天可以在Steam上接觸到這款精彩的“曠世鉅作”。

*文章截圖抓自PC,電腦配置文末查看

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這才是“盜賊傳奇合輯”

經過了一次吊人胃口的跳票,《神秘海域:盜賊傳奇合輯》終於要在2022年的10月19日正式解鎖。同時,遊戲在正式解鎖的前一天就已開放預載。

但有一件事是你在預購或者購買前需要知道的:

雖然這款移植作品的名字叫做《盜賊傳奇合輯》,但本作並不是大部分路人粉預想中的《神秘海域》系列四部曲大禮包。

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事實上,此次搶先登錄PC的,只有《神海》系列中的第四代“盜賊末路”與四代的一款獨立發售DLC《神秘海域:失落的遺產》。也就是說,所謂的《盜賊傳奇合輯》其實相當於一部《神秘海域4完整版》。PC玩家很遺憾不能直接享受整個系列。

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雖然無法遊玩前三作,但好消息是,由於本作第一次在遊戲中引入了主角內森的哥哥山姆這一在前作中從未出現過的新角色,因此《神海4》的開場利用了一段主角內森兒時的回憶作為新手教學關卡與劇情鋪墊。

這也意味著,玩家完全不需要特地查詢前情提要,就可以直接入手本作。而且,你一定可以成功隨著遊戲精彩的分鏡與扣人心絃的劇情沉浸到《神海4》的故事中。

海盜寶藏不一定要在海上尋找

如果你看過由荷蘭弟主演的《神秘海域》真人電影,在視覺衝擊和爽感交替襲擊後,如普通的爆米花電影一樣,這份觀影記憶很快會就隨著時間的流逝逐漸淡忘。

但如果你是親身遊玩過遊戲的系列粉絲,就會明白:電影版本雖然精彩,但與遊戲相比依然略顯遜色,因為要想在短短2小時的電影中還原總計四十個小時的系列遊戲的魅力,無疑是難上加難。

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究其原因,不只是因為遊戲的豐富程度可以讓製作組在幾十個小時的內容中,用恰到好處的敘事節奏講述出一個完整的故事。即便將《神秘海域4》某一個小時的內容單獨拿出來,都可以再拍出一部精彩程度完全不亞於荷蘭弟版本的《神海》電影。

沒錯,在體驗了十幾個小時的《盜賊傳奇合輯》之後,本作比電影高潮部分還要緊張刺激的追車關卡以及各種場景坍塌的大場面足以讓我產生這樣的想法。

畢竟就連《碟中諜》經典的“徒手扒飛機”橋段都是從《神秘海域》中獲得的靈感,可見頑皮狗在大場面的塑造上完全不是蓋的。

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本來時長的限制就使得電影版本的《神秘海域》無法在故事的塑造上做到像遊戲一樣的十全十美。但製作組依然想辦法利用有限的素材塞入了各種有關遊戲四部曲的彩蛋。

其中就包括一小段來自前文提到的《神秘海域4》中帶有“前傳”性質的劇情。這正是從這一章開始,本作也利用出現在屏幕上方的手寫體將整個故事分割成了二十二個章節。

在遊戲的前兩章中,我們將會看到一段倒敘、兩段回憶作為這場偉大冒險的開場(遊戲第二章劇透預警)

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遠在遊戲前三代的故事發生之前,主角內森曾經為了尋找傳說中的海盜寶藏而與雷夫和山姆二人組隊潛入了巴拿馬監獄。然而在逃亡的途中,山姆卻不幸中彈從樓上墜落。

認為山姆已經迴天無力的內森渾渾噩噩的逃離了監獄,殊不知山姆被獄警治療後又重新丟回了監獄,彼時內森在外冒著生命危險不斷尋寶,他的哥哥卻在巴拿馬監獄中一關就是十五年。

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十五年後,早已金盆洗手成為貨物潛水打撈員的內森在某天晚上遇到了奇蹟生還的山姆,後者又在逃出監獄的途中遭到了毒梟的威脅,於是兩人不得不與前作中內森的老搭檔蘇利文共同聯手,再次踏上了一場尋找失落寶藏的旅程。

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雖說在本作中玩家尋找的是海盜寶藏,可如同系列前幾部一樣,《神海4》幾乎百分之九十的場景都是在陸地或者山林間進行的。因為從遊戲設定上來說,整個故事畢竟發生在現代,主角只是一個“寶藏獵人”,而不是真正的船員或是“海盜”。

因此《神秘海域》系列並沒有多少《刺客教條:黑旗》那樣激動人心的海戰內容。但在遊戲場景上,本作除了橫跨了山林間的古老遺蹟、戒備森嚴的監獄外,還擁有端莊優雅的宴會廳以及人滿為患的集市等畫面風格相差甚遠的地圖設計。

玩家也將有幸在這些多元化的場景中同時收穫到絕對堪稱多元化的遊戲體驗。

多元化的遊戲體驗

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作為一款有著十幾甚至幾十個小時體驗的遊戲,本作並沒有像其它線性遊戲一樣只存在一套固定的單一玩法,而是成功地做到了不同遊戲風格的大融合。你總能在快要厭倦一種玩法的時候收穫另一種全新的感覺。

至少在《神海4》中,你可以同時看到隱藏要素收集、潛行暗殺、近戰格鬥、載具駕駛、第三人稱射擊等不同玩法以及融合了在巖壁與建築物之間不停攀爬的豐富解密系統

玩家也將有幸能夠在這一部作品中同時收穫到《刺客教條》《古墓奇兵》《殺手》《正當防衛》甚至是《GTAV》等作品中部分精彩的遊戲體驗。

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而整個系列中四代獨有的勾爪系統為遊戲地圖探索方式提供的多樣性,更是讓我收穫瞭如同《只狼》一般上癮的遊戲體驗。

遊戲電影化的成功典範

在劇情方面,《神秘海域4》的故事採用了動作電影中最常見也最為有效的一波三折與大場面堆砌的設計。僅僅十個小時,遊戲就包含了追車、諜戰、越獄、槍戰以及冒險電影中最激動人心的解謎推理環節。

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雖然《神秘海域4》只是一款遊戲,可本作幾乎全程都採用瞭如同斯皮爾伯格導演的電影一般精彩的分鏡。其中那走到哪兒蹋到哪兒並伴隨著一路爆炸的大場面,更是做到了幾乎每一個畫面拉出來都完全不輸市面上大部分商業電影的優秀表現。

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就連最不受動作電影粉絲喜歡的文戲部分,《神海4》的劇情銜接也做到了幾乎完美的地步。整個故事不但成功地塑造了人物性格,在敘事節奏上也是快而不亂。

作為一款以攀爬解密和第三人稱戰鬥為主的作品,遊戲裡大場面的存在自然不可能只是像電影一樣,單純就是為了增加故事的精彩程度而服務。事實上,頑皮狗將這些“大場面”做成了可互動內容,實實在在地豐富了玩家的遊戲體驗。

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遊戲中許多緊張刺激的追車與場景損毀的情節都離不開玩家手中停不下來的操作與緊張的QTE事件。

同時,在這些大場面發生時,遊戲的攀爬判定與戰鬥體驗往往都會變得格外的困難。這也許是製作組想借這種方式讓玩家體驗到遊戲角色所作所為的危險性,並達到告訴玩家“危險行為請勿模仿”的目的罷。

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但綜合這些內容來看,如果說專做互動恐怖遊戲的Supermassive Game 把互動電影遊戲做成了第三人稱冒險,那頑皮狗就是把第三人稱冒險遊戲做成了一部緊張刺激並且成功的商業電影

關於移植體驗

作為一款原作早在2016年就發售的老遊戲,《神秘海域4》的劇情與遊戲表現對於主機玩家來說早已不是什麼秘密。

因此許多想要在PC端入坑的玩家更加關心的一定是本作移植以後的遊戲配置與畫面表現。

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首先是在畫面上,本作真實的光影與精緻的建模無疑會為玩家提供堪稱絕佳的遊戲體驗。更重要的是,由於PC沒有了主機那樣的性能限制,原本可能需要30幀甚至有時卡到只有幾幀的遊戲畫面現在也可以穩定60幀了。

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只不過玩家在下載遊戲前可能需要手動更新一下GeForce 顯卡驅動程序,否則進入遊戲後遊戲場景有一定可能會卡到像是遊戲筆記本電腦斷了電。

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在配置上,本作最低支持GTX960顯卡與8GB內存,推薦配置則是GTX1060顯卡與16GB的內存。至於筆者的RTX3060在更新就顯卡驅動的情況下自然是畫面設置拉滿也可以流程運行。

除了遊戲後期在某些場景中容易遇到多次加載外,真實的光影畫面與穩定的遊戲幀率使得本作的整體體驗十分流暢。

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更重要的是,本作在移植以後,不但鍵鼠為玩家提供了全新的操作手感,就連使用Xbox手柄也不再需要轉換器了。

後記

作為一款2016年發售的老遊戲的優化與移植版本,就算拋開豐富的玩法,單純看遊戲在“電影性”上的塑造,《神秘海域:盜賊傳奇合輯》抓人眼球的運鏡畫面與扣人心絃的劇情邏輯都不輸一些大廠在今年發售的新作。

遊戲改編的真人電影在原作珠玉在前的基礎上顯得有點稍欠火候。甚至可以說,這款遊戲比它的真人版電影還要像一部真正的電影。

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雖然本作也偶爾存在一些小問題:

比如角色移動該快時不快,導致遊戲出現了一種玩家只能邊翻跟頭邊走路的滑稽場景;製作組為了方便主機端操作而將不同的動作堆砌在一起以至於玩家的操作在某些情況下顯得有些笨拙;隊友AI突然變成“人工智障”,需要配合玩家時一動不動,不需要配合時又總是會到處亂動阻礙玩家尋找掩體。

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但不是所有遊戲都能做到十全十美,比起本作的優點來說,《神秘海域:盜賊傳奇合輯》這些無傷大雅的小缺點最多隻能算作是一段華麗樂章中幾處不易被人察覺的音符走音。

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