本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写
想当年第一次听说《瑞奇与叮当:失控跳转》这部作品时,它是PS5上风光无限的高光新作,我是因没有PS5而无缘得见的艳羡路人,所能做的唯有通过他人的评测视频隔靴搔痒。
而转眼两年过去,这部昔日高不可攀的大作竟然被索尼下放,“屈尊”来到了steam平台。尽管离开PS5的它价格依然算不上友好,但总归是让我能有一个宝贵的机会,可以得以一窥这部昔日口碑佳作的风采。但坦白说来,尽管我确切的在PC上玩到了它,但《瑞奇与叮当:时空跳转》似乎依然对PS5保持着相当的眷念,并不认可PC这个“新家”。
不稳定的游戏,稳定的水土不服
相比于其他登陆PC平台的“only on playstation”游戏,《瑞奇与叮当:时空跳转》中有着更多对PS5平台特性的应用,因此理所当然的,我对它在PC平台上的优化表现并没有什么太高的期待。
但哪怕我已经几乎不对它的优化抱有什么期望,《时空跳转》在优化上的表现依然让我大吃一惊。游戏按照默认最高画质运行时帧率并不稳定,偶尔能在60帧左右平稳运行,但大多数时候都会迎来一波又一波的帧数骤降;当我为了游戏的流畅运行而把画质调整到“低”档位后,游戏的平均帧率的确来到了100+,但突降到30帧左右的情况也还是时有发生,令人烦不胜烦。
当然,若只是帧率表现不理想,我是不会将“水土不服”四个大字放在第一个部分来大书特书的。《时空跳转》在PC端最严重的问题,是触发极其频繁、条件非常稳定的——闪退。
坦白说,本作闪退触发的稳定程度甚至要超过游戏本身在PC上的稳定程度。当玩家在扮演游戏中的两位主人公其一——瑞奇或蕾薇特——时,只要不慎因被敌人攻击或者失足掉落悬崖而死亡,就会相当稳定的触发一次闪退,其触发之稳定甚至显得这些闪退像是一个PC版本独占的特性,而不是影响体验的优化问题。除此以外,当角色与商店交互、登上飞船切换地图甚至是播放过场动画时都会或多或少的出现闪退问题,虽然不如前述的闪退那样稳定,但也足够“深入人心”了。
(这个b界面我不知道看见了多少次)
除此以外,那些被《时空跳转》充分利用而曾经大放异彩的PS5特性在移植到PC时并没有得到有效的“改造”,从而对体验造成了一定的不良影响。比如本作借助PS5高速固态实现的令人炫目的场景切换效果,在PC上就卡顿频繁;比如部分武器利用PS5手柄特殊的扳机设计实现的“半按扳机蓄力、全按扳机打出”效果,就让使用xbox手柄游玩的我显得无所适从。尽管索尼的游戏使用PS设备获得相对更好的游戏体验非常正常,但优化已有操作、保证不同游玩设备的基础功能与体验也应该是游戏登陆PC时的应尽之事。
三路并行的游玩享受
尽管我对本作在技术优化上的表现颇有微词,但不得不说,技术上的表现并没有遮掩本作游玩内容上的扎实。作为一名此前从未接触过《瑞奇与叮当》系列,甚至连同类游戏都甚少接触的玩家,这部作品给到我的体验可以说是相当的优秀——哪怕有着优化方面的减分也是如此。
《瑞奇与叮当:时空跳转》的流程并不算长,但却用丰富的游戏内容将这段流程填充的相当充实,同时也避免了单纯堆料引发的无趣体验。本作中内容最丰富的桥段莫过于一个个不同星球的表面,在这一流程中我们会以瑞奇或蕾薇特的身份进行探险,既可以单纯瞄准主线任务径直而去,同样也可以在这些规模不大却趣味横生的半开放世界中进行探险,完成支线任务或者收集能让自己得到成长的物品。
在游戏前期地图规模并不算大,可自由探索的部分也显得有些局限;而到了后期快速移动手段多样化后,不仅玩家消耗内容的效率得到了大幅提升,得益于这些位移手段优秀的操作手感,哪怕单纯在地图中来回穿梭也显得趣味十足。而根据地图设定的不同,游戏中也展现了各不相同的位移方式与解谜设计,例如在曾经繁荣的采矿星球布利扎主星,我们就可以通过磁力靴在空中悬浮分割的轨道间来回跳跃,并且可以通过击打“相位矿石”实现时空的切换,通过另一个时空到达目前无法到达的位置——可以说颇有《泰坦陨落2》中著名的时空切换桥段是神韵。
当然,这一作中依然保留了《瑞奇与叮当》系列利用各种武器对敌人进行打击的传统,游戏中提供了大量的武器供玩家选择与购买,其中既有初始的小手枪这样平平无奇的武器,也有放出一群小随从撕咬敌人的手套这样机制有趣的武器存在,多样化的武器让游戏整体的战斗变得乐趣横生。
而游戏的成长系统做的非常简约,基本上只有角色与武器两个等级存在的同时,瑞奇与蕾微特两位角色的所有等级全部通用。角色等级的提升没什么特别之处,武器的提升需要消耗一种特殊的矿石,这种矿石会在消灭BOSS后掉落,亦或者是在地图上作为一次性资源产出——这就意味着,如果你并不喜欢跑图探索,主线剧情给予的矿石也足够让你将偏爱的几把武器升到满级;而如果你热爱探索,那你在地图上留下的每一个奖励都会给予你充足的回报——毕竟本作武器的升级项可以说是相当的诱人。
除去主要呈现的半开放世界串珠外,为了防止玩家在游玩中感觉疲惫或重复,《时空跳转》还在流程中加入了一些颇为有趣的解谜关卡;而且就像游戏的主线始终与瑞奇与蕾微特绑定一样,这些关卡有着各自一致的玩法与特色,与相应设定与气质的角色相绑定。比如在以叮当为操控角色进行的关卡中,我们需要妥善利用各种不同球体的特殊效果,帮助小机器人的幻影们抵达预定的终点,玩法有点类似于曾经的flash游戏佳作《梦游先生》;而以小蜘蛛格里奇为主角的关卡则利用角色可以360°爬墙的特点,设计出了令人目眩的3D迷宫,并带来了相当有趣的寻物与战斗体验。
整体而言,《瑞奇与叮当:时空跳转》在游玩体验上并没有让我失望。在选择普通难度的情况下,游戏的战斗保持了一种刚刚好的水准,既不过分简单,又要让人打起精力来面对;游戏本身的解谜设计在难度上也把控的相当合适,让人需要思考的同时也避免了卡关情况的出现。
可以玩的迪士尼大电影
除去玩法表现外,《瑞奇与叮当:时空跳转》的画面表现同样也是有着相当优秀的口碑,而本作在PC端的呈现说明这份口碑哪怕更换了平台同样所言不虚。本作的画面表现堪称惊艳,尤其在两名主角都是毛茸茸福瑞的情况下,我们可以通过画面非常直观的感受到主角身上绒毛的质感,在某种程度上可以说说是以假乱真。
在画面规格相当之高的前提下,本作在演出上也丝毫没有吝啬,游戏中有着相当多的即时演算CG,而角色的诸多灵动的动作也让剧情的整体观感更上一层楼——也难怪有人将这部《时空跳转》称作是“可以玩的迪士尼大电影”。尽管如果较起真来,即时渲染的游戏肯定无法与预先渲染的动画电影比较画面效果,但本作出色的画面表现的确让人看到了迪士尼精品动画电影的影子,也算是对本作画面效果相当程度的认可。
至于剧情方面,本作讲述的是叮当原本打算增送给瑞奇的次元机器被尼法利斯博士截胡,而尼法利斯博士利用这一机器找到并进入了某个“尼法利斯获得了胜利”的次元,同时也扰乱了时空的秩序;瑞奇与叮当受紊乱的时空影响也来到了这个次元,并在这里结识了两个与他们极其相似的人——浑身白毛的隆巴克斯人蕾微特与黄色小机器人吉特——一同为反抗尼法利斯的暴政而进行战斗。
坦白说,本作的剧情漏洞颇多,且部分桥段有被滥用的嫌疑——“主角团辛辛苦苦搞到某物结果下一秒就被反派拿走”这种桥段在本作中出现了整整三次,可以说是有一只好羊就薅到死。
不过话说回来,本作不仅画面上像卡通电影,剧情上其实也颇为类似,其聚焦的并不是逻辑严密的救世戏码,而更多的将笔墨用在了刻画具体的角色上。而如果从这个角度来看的话,本作的剧情漏洞实际上根本无关紧要,因为我们在游玩时的注意力更多的放在角色间情感的紧张与松弛、以及角色本身形象的刻画上了,而这恰恰是本作做的最好的地方——试问有谁在完整游玩本作后不对白毛福瑞蕾微特产生喜爱之情呢?
总结:崩溃与闪退间的须臾享受
《瑞奇与叮当:时空跳转》在游戏本身的表现上依然发挥出了令人称道的优秀水准,但优化表现的拉胯使得本作的体验被拖了个大大的后腿,可以说是相当的可惜。不过考虑到本作中自动存档的频率较为频繁,因此闪退问题更多的是打断了玩家的游玩节奏,很少导致存档丢失、进度白跑之类的情况发生,因此总体而言对游戏体验的影响并没有闪退本身那样令人气愤——因此如果你真的对它感兴趣,《瑞奇与叮当:时空跳转》依然相当值得一试。
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