《Tchia》:南太平洋、尤克里裡與名為休憩的旅途


3樓貓 發佈時間:2023-03-23 16:20:59 作者:hjyx01 Language

在2個月以前,我曾經評測過角色扮演遊戲《Tchia》的demo內容,這是款發售於steam平臺(獨佔)的作品,當時我對其demo內容最大的感想是兼顧了“休閒”與“冒險”——這是兩種截然相反感覺,但在彼此之間融合得當,並沒有任何突兀。

這款來自於獨立遊戲工作室Awaceb製作的冒險遊戲,是製作人獻給自己的故鄉,位於南太平洋澳大利亞東部的新喀里多尼亞島的一份情書。以世界上最豐富的熱帶森林和最大的澙湖著稱的、美麗的新喀里多尼亞島,就像《外婆的澎湖灣》——陽光、沙灘、海浪、仙人掌,還有一位“新”船長:那就是我們玩家所扮演的奇婭(Tchia)。

《Tchia》:南太平洋、尤克里裡與名為休憩的旅途-第1張

在近期體驗遊戲的完整版之後,遊戲帶給了我更多的正面反饋,來自於特色的靈魂能力、南太平洋的旖旎風光、尤克里裡等特色樂器帶來的美妙音樂體驗……這些遊戲內容共同構成了一場名為“休憩”的美妙旅途。

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靈魂能力與尋父之旅

奇婭的故事以篝火旁老奶奶為小盆友們講述的方式呈現:這是一個和父親喬祖一起生活在島嶼的新喀里多尼亞小女孩,原本父女兩人在一個小小的海島上過著自給自足的幸福農耕生活。

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但天有不測風雲,突然有一天一群眼冒綠火的神秘人乘坐飛機出現,把喬祖從奇婭的面前綁走了,喬祖的朋友特雷告訴奇婭:這是一個名為邁亞沃拉的邪惡怪物的手下……於是為了救回父親,奇婭就以一個簡單的竹筏作為起點,開了在新喀里多尼亞眾多島嶼中救回父親的冒險旅程。

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想要救回父親,僅憑手裡的彈弓肯定是不夠的,奇婭最大的助力也就是本作最大的特色就是“靈魂能力”,按住LB瞄準以後奇婭可以把自己附身於動物(鳥、魚、豬、鹿等)或者物體(椰子、石頭等),依附於動物以後的作用很好理解:比如鳥可以飛行(還可以拉屎)、魚可以無時限的潛水、豬可以刨地、鹿可以長距離奔跑(附身期間會持續消耗靈魂能量,鹿是最持久的)等等。而附身於物體則是可以使用“靈魂投擲”——比如你可以附身於椰子然後把自己扔出去。

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那麼能量耗盡了怎麼辦呢?答案是吃飯或者睡覺都可以恢復,或者能量耗盡了會慢慢恢復到上限的一半。除了能量以外遊戲中還有一個名為“體力”的設定,有點類似於《薩爾達傳說荒野之息》,體力在爬山、滑翔和潛水時都會持續消耗——這個體力也同時承擔了血量的作用,受到敵人攻擊也是展現為消耗體力。

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育碧式開放地圖,但只是旅程的點綴

那麼如何增加自己的體力和靈魂能量呢?答案是需要旅途中的探索與收集,體力上限可以吃掉體力果實。

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靈魂能量的上限則需要解開神秘的石窟大門——方式是查看石窟大門對應面孔的樣子,然後把木質圖騰柱雕刻成一樣的形狀。

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遊戲在到達主島以後,進入了一個開放世界的探索流程,在劇情流程上也故意做了一些“繞路”的設計——比如和朋友路易斯需要先翻過兩座山區尋找她,然後再翻越原路返回海灘邊上的農場。不過在這個部分,遊戲的一些趣味也開始體現出來:

比如你可以附身於飛鳥,快速的飛躍山頂,而不是漫長的順著蜿蜒的山路到達任務的地點。

這個附身有個很有愛的地方,就是附身以後頭上那個大溪地梔子花還在,哪怕是變成小螃蟹。

還有個很有趣的地方,比如附身雞可以下蛋——某個任務流程需要這個,我開始百思不得其解,後來嘗試了下還真可以下,這個蛋還能爆炸,真“炸—蛋”。

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此外在任務路線與附近,存在著包含了體力果實、靈魂能量石窟在內的大量可收集物品與互動地點,包括了堆石頭小遊戲(解鎖尤克里裡樂譜)、寶箱(解鎖服裝)、頭飾架(解鎖頭飾)等等,這些獲取的外觀內容可以在篝火處完成換裝——此外篝火還可以睡覺變更時間、吃東西回覆體力或者即興彈奏尤克里裡,不過沒法傳送,傳送需要去往船塢(一共10個),遊戲中合理利用航行和船塢可以大幅節約花在路程上的時間。

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在冒險過程中,偶爾還能發現“燒掉紙人士兵”這樣奇怪的設定,仔細想想大概是和本地的土著文化有關——遊戲在Tchia的服飾收集中也多方位展示了這一點:最開始我們還是一個現在裝扮的小姑娘,但是隨著在島上不斷的獲得新的裝扮,很快就可以通過羽毛、各種植物編織的髮飾、衣物、鞋子等,無縫的融入本地人的生活了。

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不過總的來說,這種“天女散花”式的收集內容並不能算是多高明的設計,甚至讓我有點育碧罐頭PTSD發作,不過好在遊戲主線流程安排的內容還是足夠的溫暖和有趣,能讓我把這些內容當做旅途中間的點綴去予以體驗。

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冒險、友誼與尤克里裡

主線部分好玩的地方在於:冒險、友誼與尤克里裡。冒險這一點,只能說故事的發展雖然看起來很寫實,但是後續還是有挺多魔幻主義的故事情節,這一點暫不劇透了,可以供有興趣體驗的朋友自己挖掘(總之不止是目前這個看起來的“閒趣生活”)。

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友誼是指每個章節都我們都會遇到一些新的朋友,特雷教會了我們疊石頭的小遊戲,贈予了手電筒;路易斯陪伴我們尤克里裡彈唱,贈予了照相機……在遊戲的世界中,是一個有些理想化的“去貨幣化”的世界,人們都過著休閒恬靜的平和生活,奉行著“以物易物”,或者就乾脆是不所求回報的贈予:我們可以在任何一處篝火和房間休息,也可以在任何一處食物攤位吃飯,遇到的那些NPC們也都是不求回報的給與著奇婭幫助。而且這一切,就像是呼吸一樣的自然。

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然後讓我個人覺得最美好的部分是音樂演奏:其實還包含了蒲草、手鼓等等,不過尤克里裡的彈唱無論是音遊環節還是樂曲的美妙都是讓我覺得最為愉快的部分——這是一個還頗有難度的音遊設計,我們需要根據音符來到的方向快速的切換和彈唱,覺得太難的話也可以選擇自動,不過適應了的話,聽著尤克里裡的美妙音符伴隨自己的彈奏出現,也是很不錯的感覺。

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後半程感覺換了個遊戲

如果《Tchia》能夠全程按照前半段的內容做完,進一步豐富可互動的NPC,增加更多民俗文化相關的內容設計,再來多一些音樂演奏的環節,增加一些可以互動的動物或者植物,我大概能給本作8.5或者更高的分數。不過遺憾的是,後半程遊戲加入了大量圍繞著戰鬥相關的內容,這些內容大幅度的破壞了遊戲整體的氛圍與遊玩風格。

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戰鬥內容主要圍繞著野外的布人和工廠、實驗室、屠宰場、發電廠的大型布人據點,野外只有布人和布匹,需要通過靈魂能力或者投擲,使用可燃物品將其燒燬——最後一處布匹會必然提供大體力果實算是不錯的回饋。大型據點則多了一類類似於炮臺的怪物,且炮臺多半在孤立的高臺上,推薦使用尤克里裡召喚木偶圖騰,然後附身了用火球法術消滅炮臺(射程相當遠就是時間有限)。

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這些“刺客教條清據點”風格的內容,還有終章一轉“腦航員”風格的關卡,怎麼說呢,倒不是絕對意義的設計上有多大的問題,但就像是看到《霸王別姬》程蝶衣演著演著,面對人群的侮辱,突然拿出機槍開始掃射,然後一轉槍戰片這種感覺……

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一種難得的氣質,名為“休憩”

遊玩《Tchia》的時候,感覺時間過得很快,很神奇的是,這明明大概是一個在“遊戲性”方面可能不算特別突出的遊戲,但給予我的體驗,卻是非常放鬆和愉快的。這大概是因為它呈現了一種難得的氣質,名為“休憩”——

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在這封製作組給家鄉新喀里多尼亞島的“情書”中,他們展現著讓人動容的是當地人歡樂祥和的生活:島嶼上的居民還有他們的一切,都彷彿完全遠離了現實世界的煙火,但他們也沒有那一份一日不得閒的忙碌,和無法喘息的快節奏生活。在悠閒的篝火晚會中,大家品嚐著各自帶來的食物,伴隨著演奏歡樂的唱起歌兒跳起舞,我並不理解那個本地土著語言的歌唱中文字的意義,但那份“彼處水如酒”的快樂感覺真真切切的傳達給了我。所以最終這一趟名為休憩的旅途,也讓我久違的,在遊戲中獲得了一段心靈平靜的“度假”時光。 +新喀里多尼亞島的旖旎風光 ++製作組傳達的對本地文化與生活的熱愛 +靈魂能力與巧妙應用 +名為休憩的美妙體驗 -略為公式化的開放世界 -後半程風格突變

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