這次小黑屋打折,就入手了鬼怪II。
因為多數時候是混空歷的電風扇局,最多也就是玩紅外彈,所以第一次上手雷達彈,對概念和設置還不甚明瞭。所以先是在空戰街機守衛任務裡練習鬼怪II,之後在B站看有關鍵位設置的視頻。在逐步有所瞭解後,開始進入空歷,有時還去自定義局練練。經過一番折騰後,目前鬼怪對玩家的KD比接近1了……
目前個人體會,鬼怪II狗鬥時的機動能力有限,在空歷還是承擔戰轟為主,先撈一票是正經,同時見到有擊墜機會也可來一下。我習慣開局用機炮+6麻雀+5飛鼠的配置,23分鐘油(導彈也可以改為5麻雀2響尾蛇,但我嫌切換彈種麻煩)。
雷達鍵位的設置按個人習慣和便捷性來考慮:
鼠標右鍵+Q:切換掃描模式(從SRC脈衝轉為PD多普勒)
鼠標右鍵+E:切換格鬥模式(格鬥轉頭瞄)
數字1:開關雷達。數字2:雷達掃描角度。數字3:雷達顯示距離。
鼠標中鍵:雷達鎖定目標。鼠標5鍵:開關導彈導引頭。鼠標4鍵:發射空空導彈。
SRC脈衝模式受地面雜波干擾較大,如果對手在較高處,從低打高,則鎖定概率較高。
PD多普勒模式抗雜波較好,但其原理是根據目標與自己的速度差,所以在雙方迎頭狀態下,PD發現並鎖定目標的效率會更高,如果雙方速度差較小則會影響鎖定。
格鬥模式適合目視近戰(7KM以內),開啟後雷達掃描範圍縮小,機頭前出現一個鎖定框,可將目標套上框鎖定,頭瞄模式則是鎖定框位置可隨觀察角度移動,不侷限在機頭。
在進入格鬥或頭瞄狀態後,還可根據目標的狀態按右鍵+Q,來切換SRC和PD模式,確保鎖定可靠。
鼠標中鍵為雷達鎖定與脫鎖,鼠標5鍵為開關導彈導引頭,鼠標4鍵為發射空空導彈,R鍵為連射火箭彈。
這套設置可確保整個操作的便捷性,在盲打狀態也能快速選擇,鍵盤操作的手部動作不大。
開局我會進入多普勒模式,加速衝戰區,5個飛鼠火箭巢足以幹翻一個戰區(有時甚至能客串一下熱誘彈)。
雷達報警RWR會提示敵方雷達掃描、鎖定與導彈的來襲,貼地飛行或利用地形地貌會影響對方雷達效率。
中途如在12KM左右發現敵機,可嘗試鎖定來一發麻雀,但不須過於執著,避免過早進入混戰。
在接近戰區時,切換為格鬥模式,這時有較大概率出現敵機迎頭殺來或側面掠過,此時PD掃描較容易,鎖定後立即開導引,紅框後發射。
用火箭炸過戰區後,即向遠離戰場中心一側撤退,同時在觀察形勢後選擇突入的時機(此刻對方的全向紅外彈已經有所消耗),亂中撈人頭。但要注意油量,免得回不去。
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目前最為成功一局是擊墜三機,炸一個戰區,但本方還是沒打贏……
那局是阿富汗超大圖,大概有5個戰區?我開場後靠左沿山脈,從北向南突進,在較偏離地圖中心後略為爬高。此時前方的MIG23ML發現了距離我14KM外,自西向東飛過敵金幣F-104(是個百級大將,空歷擊墜超過三萬)。
進入7KM,雷達鎖定,開導引頭,發射麻雀。104此時被米格尾追,忙於發射熱誘逃跑,無暇顧及其他,結果很順利被麻雀擊落。
人頭在手,我一邊開格鬥模式一邊撲向戰區。由於這圖超大,所以未受干擾便炸燬目標。隨後我向地圖中心的混戰區靠近。
結果發現那面已經處於2對5的劣勢,待我再靠近時,那兩個也掛了,俺成獨苗……
此時前方先後殺來三機,好在雷達格鬥模式開SRC掃描,迎頭鎖定很方便,連續擊落了兩架(這就體現出鍵位設置快捷的好處了)。但第三架殲8B已經很近,來不及鎖了(是個百級的國人)。
之後進入纏鬥,殲8B的掛載已經都打出去了,機動性更好一些,而且一炮打壞了我的雷達,之後狗鬥也就輸了。
以上戰例中可見鬼怪II善加利用雷達彈,還是可有不錯戰果,但儘可能避免陷入混戰,尤其注意敵方全向紅外彈的威脅(鬼怪II沒有全向紅外彈)。紅外彈只需要開導引鎖定以及發射兩個步驟,在反應速度上略優於雷達彈(掃描方式不對會導致鎖定不了)。