一滴水,一條命:兩人對戰桌遊《廢墟之地》


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 17:33:47 作者:瞬間思路 Language

這是一個“水”就是一切的世界,水是這裡生存的基礎,是權力,是貨幣,是生命,是上帝。只要你足夠強大,擁有水你就擁有了號令一方的權勢,但如果你不夠強大,擁有水卻會變成帶來災難的催命符。
大家好,我是瞬間思路,今天要介紹的這個遊戲發生在一個我們絕不想身處的世界。在這個世界裡文明早已衰退,秩序蕩然無存,世界一片荒蕪,人們每天在生死線上掙扎。由於生存資源嚴重匱乏,因此“水”就成了這個世界裡最最最重要的硬通貨,活命靠的是它,發財靠的是它,招來殺身之禍可能還是因為它。為了能在這一片廢墟的荒蕪世界裡活下去,人們不得不依靠儲水集結成一個個營地,但其他營地的倖存者們早晚會像察覺血跡的鯊魚一樣尋著任何水的蹤跡殺上門來,要想阻止他們唯一的辦法是比他們下手更快更狠。
《廢墟之地》是一款兩人對戰遊戲,在這個遊戲中,玩家們要做的是保護自己三個營地,並摧毀對手的所有三個營地來贏得勝利。
和絕大多數兩人對戰的卡牌遊戲一樣,雙方玩家相對而坐,洗混34張營地牌形成營地牌堆並放在中間(A),然後是6個額外的黑色水標記(B),以及另一個由46張人物牌、20張事件牌組成的抽牌堆(C)。後文中如無特殊說明,則提到卡牌、牌堆或棄牌時候,指的都是這個“抽牌堆”。
接下來要了解一下自己的出牌區是什麼樣的,這裡我截取了一張說明書的擺放圖,大家可以清楚地根據字母對應關係看到出牌區的構成情況。
遊戲中的抽牌堆是共用的,對戰雙方都從這個牌堆抽牌來獲取手牌。《廢墟之地》的設計有一個我很喜歡的點就是一牌多用,既可以打出來使用,也可以棄掉,那樣做就會觸發快速的“廢棄”效果。 
從左到右分別為:角色牌、營地牌、水塔牌

從左到右分別為:角色牌、營地牌、水塔牌

就像前面說的那樣,水是遊戲中的主要資源。玩家們需要花費水來打出人物和事件,以及使用場上的卡牌能力。人物可以保護己方的營地,並提供有效的能力;事件則具有非常強力的效果,但缺點是需要一段時間才能生效。
遊戲流程很簡單,雙方交替進行回合,每個回合裡則分成三個階段:
  1. 事件——結算需結算的事件,然後將自己序列中所有事件向前推進一格。
  2. 重整——抽取一張卡牌,並收集3個水標記供本回合使用。由於之前回合的水永遠不會被帶入本回合,所在你的行動階段開始時總是有3個水 。
  3. 行動——行動階段可以做的事比較多,包括:
  • 打出卡牌
  • 抽取卡牌
  • 廢棄卡牌
  • 拿取水塔
  • 使用 “已就緒”卡牌的能力
在自己的行動都完成之後,將所有水標記放回中間備用,然後對手開始他的回合。遊戲就這樣交替進行,直到對手方的所有營地都被摧毀時,你立即獲勝,反之如果是你的營地被全滅則為對手獲勝。另外,要注意的是《廢墟之地》是會出現平局的。當遊戲中抽牌堆全部耗盡後,則將棄牌堆洗混,重新構建一個新的抽牌堆繼續遊戲。假若抽牌堆再次被耗盡,則遊戲立刻結束,雙方平局。
作為一款兩人對戰的卡牌遊戲,《廢墟之地》一誕生就註定會遇到各種各樣的競爭對手,這就需要它能在自己身上找出一些與眾不同的亮點來,而《廢墟之地》的底氣來自於它的設計師——丹尼爾·皮奇尼克(Daniel Piechnick)。
2014年4月,一位戴著眼鏡、身材高瘦,看起來文質彬彬的男人在取得了19場勝利之後獲得了澳大利亞拼字遊戲錦標賽的冠軍。通過當地電視臺的採訪,人們才知道這位名叫  丹尼爾·皮奇尼克 的新任冠軍從小就在母親和祖母的影響下開始玩拼字遊戲,12歲就加入了一家專門的拼字遊戲俱樂部並很快成為俱樂部裡的高手。而且,其實早在1994年,當時年僅14歲的 丹尼爾 就已經因為拼字遊戲上過報紙了,原因很簡單,他當時差點就在 布里斯班 拿下了全國冠軍。
隨後,和很多桌遊設計師,尤其是卡牌遊戲設計師一樣, 丹尼爾·皮奇尼克 高中時掉進了一個名叫《萬智牌》的深坑裡,並沉迷其中。2005 年,丹尼爾在澳大利亞全國錦標賽中獲得季軍,並代表澳大利亞參加了當年在法國巴黎舉行的世界錦標賽。以及多次拿到洛杉磯專業巡迴賽、吉隆坡專業巡迴賽等專業級賽事的參賽資格,後來更成了《萬智牌》的開發設計師之一。
在有了多年的相關領域設計經驗和高超的遊戲水準之後,2021年 丹尼爾 決定自己進場了。於是,有9000名玩家參與了KS的眾籌項目,並最終籌得了60萬美元資金,才有了現在咱們看到的這款《廢墟之地》。
就我個人而言,在遊戲性可以接受的前提下,對這類遊戲更看重主題代入感和美術表現。《廢墟之地》的遊戲性肯定達到了我的標準,而且比我原本想象得更簡單一些,這主要是指在卡牌承載的信息和效果方面。感覺這樣的信息量確實更容易讓新玩家邁過學習成本的門檻,但對習慣如今TCG遊戲那些小作文式的複雜效果或組合技搭配的玩家來說,或許會覺得有些簡單,規則上不支持在對方的回合進行響應。
不過,這並不代表單調,《廢墟之地》通過各種標記效果的設計等元素,令其具有了一套操作策略,隨著對卡牌的熟悉會越發感覺到這個遊戲的魅力。同時,作為使用隨機抓取牌庫的遊戲,隨機性自然必不可少,適當的隨機要素也給這類遊戲增加了變數和樂趣。作為玩家需要做的就是通過對卡牌的熟悉,學會隨機應變、見招拆招,利用手中的卡牌尋找其聯動關係,從而形成組合技效果。能讓自己打出的卡牌達到1+1>2的效果,離勝利也就越來越近了,但是否能實現這個目標就全看各位在每次對局中的細節操作了。
最後,回到前面說的遊戲的主題和美術方面。廢土朋克是這些年來常見的主題,尤其是有《瘋狂麥克斯》這樣的影視作品加持,所以總會吸引到一大批粉絲的喜愛。而遊戲其實也內在植入了一些彩蛋,比如這種:
能認出這是誰麼?再看看:
對,不死老喬!
《廢墟之地》明顯是從各種影視和電子遊戲中獲得了背景設計靈感,無論是對“水”資源的強調,還是各種角色、事件、營地卡牌的能力設計和插畫繪製都在體現著這個背景下的特色。所以當你玩遊戲的時候,可以順便找找這些彩蛋元素,也是別有樂趣。
我挺喜歡這種朋克迷幻風格的插畫,當然這就是蘿蔔白菜各有所愛了

我挺喜歡這種朋克迷幻風格的插畫,當然這就是蘿蔔白菜各有所愛了

《廢墟之地》豪華版的配件製作也是一個值得稱道的亮點,因為卡牌的材質並不是紙而是一種聚氯乙烯材料,在防水放濺的同時也不耽誤可以和普通卡牌一樣洗牌彈牌,加上TOKEN都升級為棋子之後,這麼想想還真可以帶到游泳池裡玩了……
最後,《廢墟之地》中文版已由原石桌遊引進並出版,並在摩點網進行眾籌,感興趣的朋友還請支持正版~
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緊攫著的是什麼根,石頭垃圾裡
  生出的是什麼枝子?人子啊,
  你說不出,猜不到,因為你只認識
  一堆破碎的影像,裡面赤日炎炎,
  死樹無蔭,蟋蟀聲不給人慰藉,
  幹石頭上沒有水聲。唯有
  此紅石投下陰影一片,
  (到此紅石的陰影裡來吧)
  我會給你看一樣東西,既不同於
  清晨大踏步跟在你身後的影子
  也不同於黃昏起來迎接你的影子;
  我會給你看一捧塵土裡的恐懼。
——選自T.S.艾略特的《荒原》,張熾恆 譯
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