一滴水,一条命:两人对战桌游《废墟之地》


3楼猫 发布时间:2022-04-13 17:33:47 作者:瞬间思路 Language

这是一个“水”就是一切的世界,水是这里生存的基础,是权力,是货币,是生命,是上帝。只要你足够强大,拥有水你就拥有了号令一方的权势,但如果你不够强大,拥有水却会变成带来灾难的催命符。
大家好,我是瞬间思路,今天要介绍的这个游戏发生在一个我们绝不想身处的世界。在这个世界里文明早已衰退,秩序荡然无存,世界一片荒芜,人们每天在生死线上挣扎。由于生存资源严重匮乏,因此“水”就成了这个世界里最最最重要的硬通货,活命靠的是它,发财靠的是它,招来杀身之祸可能还是因为它。为了能在这一片废墟的荒芜世界里活下去,人们不得不依靠储水集结成一个个营地,但其他营地的幸存者们早晚会像察觉血迹的鲨鱼一样寻着任何水的踪迹杀上门来,要想阻止他们唯一的办法是比他们下手更快更狠。
《废墟之地》是一款两人对战游戏,在这个游戏中,玩家们要做的是保护自己三个营地,并摧毁对手的所有三个营地来赢得胜利。
和绝大多数两人对战的卡牌游戏一样,双方玩家相对而坐,洗混34张营地牌形成营地牌堆并放在中间(A),然后是6个额外的黑色水标记(B),以及另一个由46张人物牌、20张事件牌组成的抽牌堆(C)。后文中如无特殊说明,则提到卡牌、牌堆或弃牌时候,指的都是这个“抽牌堆”。
接下来要了解一下自己的出牌区是什么样的,这里我截取了一张说明书的摆放图,大家可以清楚地根据字母对应关系看到出牌区的构成情况。
游戏中的抽牌堆是共用的,对战双方都从这个牌堆抽牌来获取手牌。《废墟之地》的设计有一个我很喜欢的点就是一牌多用,既可以打出来使用,也可以弃掉,那样做就会触发快速的“废弃”效果。 
从左到右分别为:角色牌、营地牌、水塔牌

从左到右分别为:角色牌、营地牌、水塔牌

就像前面说的那样,水是游戏中的主要资源。玩家们需要花费水来打出人物和事件,以及使用场上的卡牌能力。人物可以保护己方的营地,并提供有效的能力;事件则具有非常强力的效果,但缺点是需要一段时间才能生效。
游戏流程很简单,双方交替进行回合,每个回合里则分成三个阶段:
  1. 事件——结算需结算的事件,然后将自己序列中所有事件向前推进一格。
  2. 重整——抽取一张卡牌,并收集3个水标记供本回合使用。由于之前回合的水永远不会被带入本回合,所在你的行动阶段开始时总是有3个水 。
  3. 行动——行动阶段可以做的事比较多,包括:
  • 打出卡牌
  • 抽取卡牌
  • 废弃卡牌
  • 拿取水塔
  • 使用 “已就绪”卡牌的能力
在自己的行动都完成之后,将所有水标记放回中间备用,然后对手开始他的回合。游戏就这样交替进行,直到对手方的所有营地都被摧毁时,你立即获胜,反之如果是你的营地被全灭则为对手获胜。另外,要注意的是《废墟之地》是会出现平局的。当游戏中抽牌堆全部耗尽后,则将弃牌堆洗混,重新构建一个新的抽牌堆继续游戏。假若抽牌堆再次被耗尽,则游戏立刻结束,双方平局。
作为一款两人对战的卡牌游戏,《废墟之地》一诞生就注定会遇到各种各样的竞争对手,这就需要它能在自己身上找出一些与众不同的亮点来,而《废墟之地》的底气来自于它的设计师——丹尼尔·皮奇尼克(Daniel Piechnick)。
2014年4月,一位戴着眼镜、身材高瘦,看起来文质彬彬的男人在取得了19场胜利之后获得了澳大利亚拼字游戏锦标赛的冠军。通过当地电视台的采访,人们才知道这位名叫  丹尼尔·皮奇尼克 的新任冠军从小就在母亲和祖母的影响下开始玩拼字游戏,12岁就加入了一家专门的拼字游戏俱乐部并很快成为俱乐部里的高手。而且,其实早在1994年,当时年仅14岁的 丹尼尔 就已经因为拼字游戏上过报纸了,原因很简单,他当时差点就在 布里斯班 拿下了全国冠军。
随后,和很多桌游设计师,尤其是卡牌游戏设计师一样, 丹尼尔·皮奇尼克 高中时掉进了一个名叫《万智牌》的深坑里,并沉迷其中。2005 年,丹尼尔在澳大利亚全国锦标赛中获得季军,并代表澳大利亚参加了当年在法国巴黎举行的世界锦标赛。以及多次拿到洛杉矶专业巡回赛、吉隆坡专业巡回赛等专业级赛事的参赛资格,后来更成了《万智牌》的开发设计师之一。
在有了多年的相关领域设计经验和高超的游戏水准之后,2021年 丹尼尔 决定自己进场了。于是,有9000名玩家参与了KS的众筹项目,并最终筹得了60万美元资金,才有了现在咱们看到的这款《废墟之地》。
就我个人而言,在游戏性可以接受的前提下,对这类游戏更看重主题代入感和美术表现。《废墟之地》的游戏性肯定达到了我的标准,而且比我原本想象得更简单一些,这主要是指在卡牌承载的信息和效果方面。感觉这样的信息量确实更容易让新玩家迈过学习成本的门槛,但对习惯如今TCG游戏那些小作文式的复杂效果或组合技搭配的玩家来说,或许会觉得有些简单,规则上不支持在对方的回合进行响应。
不过,这并不代表单调,《废墟之地》通过各种标记效果的设计等元素,令其具有了一套操作策略,随着对卡牌的熟悉会越发感觉到这个游戏的魅力。同时,作为使用随机抓取牌库的游戏,随机性自然必不可少,适当的随机要素也给这类游戏增加了变数和乐趣。作为玩家需要做的就是通过对卡牌的熟悉,学会随机应变、见招拆招,利用手中的卡牌寻找其联动关系,从而形成组合技效果。能让自己打出的卡牌达到1+1>2的效果,离胜利也就越来越近了,但是否能实现这个目标就全看各位在每次对局中的细节操作了。
最后,回到前面说的游戏的主题和美术方面。废土朋克是这些年来常见的主题,尤其是有《疯狂麦克斯》这样的影视作品加持,所以总会吸引到一大批粉丝的喜爱。而游戏其实也内在植入了一些彩蛋,比如这种:
能认出这是谁么?再看看:
对,不死老乔!
《废墟之地》明显是从各种影视和电子游戏中获得了背景设计灵感,无论是对“水”资源的强调,还是各种角色、事件、营地卡牌的能力设计和插画绘制都在体现着这个背景下的特色。所以当你玩游戏的时候,可以顺便找找这些彩蛋元素,也是别有乐趣。
我挺喜欢这种朋克迷幻风格的插画,当然这就是萝卜白菜各有所爱了

我挺喜欢这种朋克迷幻风格的插画,当然这就是萝卜白菜各有所爱了

《废墟之地》豪华版的配件制作也是一个值得称道的亮点,因为卡牌的材质并不是纸而是一种聚氯乙烯材料,在防水放溅的同时也不耽误可以和普通卡牌一样洗牌弹牌,加上TOKEN都升级为棋子之后,这么想想还真可以带到游泳池里玩了……
最后,《废墟之地》中文版已由原石桌游引进并出版,并在摩点网进行众筹,感兴趣的朋友还请支持正版~
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紧攫着的是什么根,石头垃圾里
  生出的是什么枝子?人子啊,
  你说不出,猜不到,因为你只认识
  一堆破碎的影像,里面赤日炎炎,
  死树无荫,蟋蟀声不给人慰藉,
  干石头上没有水声。唯有
  此红石投下阴影一片,
  (到此红石的阴影里来吧)
  我会给你看一样东西,既不同于
  清晨大踏步跟在你身后的影子
  也不同于黄昏起来迎接你的影子;
  我会给你看一捧尘土里的恐惧。
——选自T.S.艾略特的《荒原》,张炽恒 译
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