前言
遊戲首發時和基友入的,當時是看宣傳說是星露谷+泰拉瑞亞+饑荒縫合,但實際遊玩下來感覺饑荒的元素更多一點,存檔都在基友那裡(因為他比我能肝)所以這篇文章截圖不是很多
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正題
遊戲裡的大概劇情:你是一個探險家,有一天你在一個遺蹟裡探險突然一陣藍光閃過穿越到了這個地心深處的世界,隨著流程推進,古老的守護者叫你幫助他,他有辦法把你送回原來的世界
其實這種開放沙盒遊戲劇情都很薄弱,只是起一個完善世界觀的作用罷了
這個是天空泰坦打完之後和守護者的對話
遊戲一上來出生在這裡,沒有引導,但邊上三尊灰暗的雕像,以及雕像上的凹槽已經指引你在幹什麼了
活下去,然後喚醒中央的守護者,找到回去的方法
(人話:先生存再打怪)
隨著對地圖的探索,玩家遇到了第一隻BOSS:惡形巨物戈勒蚩
神奇的名字,雖然我更喜歡叫他史萊姆王
擊敗他獲得了一顆寶石,把他鑲嵌在雕像上整個遊戲的流程瞬間就清晰了很多
(三張地圖的史萊姆王刷新位置全一樣,離家很近,也不知道是開發組偷懶還是方便你找BOSS開啟進程)
被激活的雕像可以製作一些物品,第一個雕像似乎是為了引導玩家,把兩枚掃描儀都放在這裡了
這種設計好評,簡單明瞭的找到了BOSS
接下來的流程就很老套了,搜地圖找資源,合成裝備打BOSS推進程
第二個BOSS:蟲巢之母
這個BOSS在我和基友遊玩時是有bug的,邊上固定生成的五個蟲卵可以用物塊圍起來,怪物破壞不掉物塊,不過很可惜在最新的更新修復了這個bug
第三個BOSS:世界吞噬者(應該是叫這個名字)
玩的時候就留了一張截圖,不是很清楚
這個BOSS沒啥好說的,閹割版泰拉瑞亞里的黑長直,外表像個蟻后,但是跑的賊快
比較有趣的是這個BOSS會繞著中心雕像一直繞圈,按設定地圖上的環帶應該就是這個BOSS挖出來的,也就是說可以不做掃描儀直接在坑道里蹲守BOSS(節省材料小能手)
都打過之後,中間的雕像醒過來會告訴你封印解除了,叫你觸摸高牆打開封印去尋找林地,這裡玩的時候忘截圖了。。。摸完高牆直接回去找雕像對話,他會告訴你最後一個BOSS的位置,按照那個位置找必然會找到林地
第四個BOSS:天空泰坦(雖然更像鳥人)
u1s1這塊是整張圖採光最好的地方
說到這個我必須吐槽一嘴,這遊戲平衡性做的真差勁,單人檔這個BOSS隨便過,多人檔強的離譜,高額攻擊,密集彈幕,還有回血的晶石,一召喚召喚一堆就算了,關鍵你拿著整個遊戲最好的稿子也要敲五下才能敲掉,打的沒有回的多,最後用風靈月影逃課了
(圖上是我研究的打法,用墓碑物塊卡住生成水晶的範圍,但是這東西依然不好打)
打過之後會在你人物面板中激活一個叫:艾奇毆斯的靈魂,這樣一個屬性,就是攻擊時有概率發射弱化版BOSS的光柱,然後就會看到我第一張圖中的對話,開發組還是有更新思路的
主線BOSS就這麼多,還有兩個不影響流程的小BOSS,一個毒史萊姆王(我起的名字)一個穴居人大祭司(還是我起的)這倆找起來太麻煩了要搜全圖,沒有精力去找了(就是我懶)
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遊戲地形、物品等
地形嘛一共有6種:分別是土地,粘土地,岩石地,林地,局部生成的蟲巢地形,菌落地形
每種地形對應生成怪物,目前怪物的種類也不算少吧,每種怪物都有概率掉落雕像
(玩的時候又沒截圖)
值得一提的是這個菌落地形,自身會蔓延,裡面刷的怪強的離譜刷新還快,稿子挖不掉牆壁,只能靠打過天空泰坦之後激活的攻擊光柱打掉牆壁,這種設定就很惡意
遊戲目前有五種礦石:銅錫鐵金猩紅
比較好的設定是熔鑄比例1:1
但是遊戲進程對資源的使用設定極其不合理,錫和鐵永遠是缺的,金礦和猩紅都溢出了,錫鐵還是不夠用
地圖中會生成這種大礦石,只能用鑽頭挖掘,但是鑽頭製作要到後期猩紅礦才行,而且挖掘速度極慢,到那時候這點資源根本不能左右什麼
遊戲中種菜比較簡單,你只需要犁地,種種子,澆水,然後等待收穫就好了,作物成長很快,需要注意的是有些作物要長在特定的地面上
食物這方面好評,做菜兩樣東西都扔進鍋裡就完了,甚至可以放一樣的東西,一個人做了其他人都能看到菜譜,支持索引只看一種食材能做什麼(終於不用像饑荒那樣背菜譜了)
釣魚系統這遊戲做的不是很好,星露谷釣魚釣不上來最起碼可以和魚一直拉扯(霧)這遊戲的釣魚又要和魚拉扯又有時間限制,時間過了魚就無了(想起剛開始玩我和基友釣了七個珍貴的破勺子)
NPC方面,遊戲中目前只有三個NPC,要用BOSS的掉落物品放在合格的房間裡才能過來,NPC目前不可以對話,只能交易(但是上古投影商人的嘆息聲真的好蘇)
遊戲中會有很多這種貴重屬性的物品,目前最大的作用是扔給商人換錢(還不怎麼值錢)
建議開發組加點屬性直接鑲嵌給裝備附魔
這個設定算是遊戲裡比較有趣的設定了,在人偶商人處可以買BOSS的人偶,把他放在BOSS死後留下的法陣上還可以重新召喚BOSS
逼格還是很足的,也給了重複打BOSS的機會
遊戲裡會有有一些遺蹟和寶箱啥的,分佈在地圖各處,有個特殊遺蹟可以拿到一把上古鎬頭
按名字和地圖來看我估計這個遊戲更新到後面就是各種環境大圈套小圈吧
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做總結吧
優點:先說優點,有潛力的遊戲,底子很好,題材和設定新穎,不少設定也很方便玩家,有了mod和創意工坊估計遊戲性還能更高
缺點:畢竟是個開發初期的產品,不足實在是太多了,我上面說了一堆了,資源分佈和使用極其不合理,部分資源和物品具有唯一性,多人檔只能給一個人用,釣魚zz,小怪比BOSS難處理,一堆小怪嗯堆死你,還有抽冷放陰槍的老六,沒有遠距離趕路的東西,後期死一次跑半天圖,我感覺玩著遊戲有三分之一的時間都在跑圖,但是畢竟是個開發初期的遊戲,後續更新慢慢打磨這些缺點也就沒多少了,還有就是畫風雖然是像素卡通但是地圖真的是太暗了,看久了有些壓抑,我個人不咋喜歡
總結:我個人建議是有朋友一起可以入手,消磨時間大家一起快樂還是很棒的,沒朋友就一個人還是算了,建議屯肥了再玩,遊戲目前流程太短物品少,但是你一個人還要幹一堆活,硬是把流程拉長了,一個人玩屬實沒啥意思,價格嘛這種獨立遊戲還是值這個定價的
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作者碎碎念:其實這篇文章素材弄好好久了,但是一直懶得寫,剛好LOL那邊更新派克新皮膚,紫色寶石edg奪冠時就用完了,所以這幾天在肝通行證,不過我是懶狗嘛,肝不動了去找代肝了,這幾天大拇指關節刺痛,感覺是腱鞘炎,就先歇幾天順手把這文章寫了
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