【女神異聞錄系列】P5r,一份吃撐的自助餐


3樓貓 發佈時間:2022-08-28 21:39:29 作者:果凍zzzgd Language

90個小時,終於通關了。給我的感覺就是一份大爆炸漢堡自助餐,好吃,但是90小時還是大部分對話量子速讀的情況下,實在體量太大了

優點:傳統回合制rpg,加上凹p,弱點,屬性剋制等增加了戰鬥部分的遊戲性,迷宮的話有一些解密,不難,地圖有一些柳暗花明又一村的設計。劇情上十幾個人,每個人性格鮮明,有自己的故事,還有10個可攻略的妹子,喜歡這種日式rpg的自然會喜歡裡面的日常。還有夾雜動漫演出真的讓人眼前一亮

缺點:沒錯,缺點也很明顯,作為回合制rpg逃不開核心的玩法和缺點,大量重複的對戰,不能跳過的戰鬥技能動畫在本身冗長的本體上再增加了遊戲時長,其實以前小時候玩過的回合制遊戲,中後期基本都不看技能戰鬥動畫了,就是為了省時間。p5r直到等級碾壓小怪的時候才會出現秒殺機制大大減少戰鬥時間,以至於後期一個宮殿都得打好幾個小時才能見到boss。所以有時候不得不逼著你刷級,等級高了再去印象空間副本和宮殿才能效率更高。

再就是回合制上限很低的boss設計,這算通病了,到後面boss都是疊血讓你刮痧,一個boss能打一個小時,魂類我可以打一個boss打幾天,但是樂在其中,因為肌肉記憶和招式的熟悉都會一點點讓自己變強最後打敗boss,但是回合制遊戲不一樣,後期boss一打打半個小時,最後一個沒見過的大招把你秒了就全部木大,等級沒上去或者沒好的p你打不過還是打不過,幾十分鐘一點收益都沒獲取到,很打擊人的心態,只能回檔去刷級或者調難度。我後面打聖盃發現打路上的天使都吃力,在boss門口打兩個泥巴怪打了4個小時升了十幾級才去打boss。

再說下劇情上的吐槽點,有一些劇透

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高中生通過扮演怪盜偷走壞人的內心秘寶,就能讓壞人反省重新做人收到制裁,現實抓不到的壞人的只能通過這種魔幻的方式來實現,在成年步入社會後再看這樣的劇情還是覺得,哈哈哈只能算一種美好的嚮往吧,類似於嚮往蝙蝠俠。但是p5r對boss悔改後收到多少懲罰也沒太多著重描寫,以至於有一點“啊他悔改了,我們原諒他吧”的感覺。遊戲裡主角都太亞撒西了吧,明智對於春是殺父仇人耶,兩個人沒有衝突的劇情,明智雖然殺了那麼多人,但是主角團對明智的態度卻只是“背叛”,就好像明智只是在一個小學生群體中向班主任打了小報告一樣。你們和一個想要殺你們的變態殺人犯相處的一點都不膈應嗎?還有boss在宮殿一個個都想把主角弄死,出來以後繼續厚臉皮跟主角笑臉相迎,對吧丸喜?這按日劇不來個土下座認錯?總的來說,真是一個人人都亞撒西的世界啊

【女神異聞錄系列】P5r,一份吃撐的自助餐-第0張

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