90个小时,终于通关了。给我的感觉就是一份大爆炸汉堡自助餐,好吃,但是90小时还是大部分对话量子速读的情况下,实在体量太大了
优点:传统回合制rpg,加上凹p,弱点,属性克制等增加了战斗部分的游戏性,迷宫的话有一些解密,不难,地图有一些柳暗花明又一村的设计。剧情上十几个人,每个人性格鲜明,有自己的故事,还有10个可攻略的妹子,喜欢这种日式rpg的自然会喜欢里面的日常。还有夹杂动漫演出真的让人眼前一亮
缺点:没错,缺点也很明显,作为回合制rpg逃不开核心的玩法和缺点,大量重复的对战,不能跳过的战斗技能动画在本身冗长的本体上再增加了游戏时长,其实以前小时候玩过的回合制游戏,中后期基本都不看技能战斗动画了,就是为了省时间。p5r直到等级碾压小怪的时候才会出现秒杀机制大大减少战斗时间,以至于后期一个宫殿都得打好几个小时才能见到boss。所以有时候不得不逼着你刷级,等级高了再去印象空间副本和宫殿才能效率更高。
再就是回合制上限很低的boss设计,这算通病了,到后面boss都是叠血让你刮痧,一个boss能打一个小时,魂类我可以打一个boss打几天,但是乐在其中,因为肌肉记忆和招式的熟悉都会一点点让自己变强最后打败boss,但是回合制游戏不一样,后期boss一打打半个小时,最后一个没见过的大招把你秒了就全部木大,等级没上去或者没好的p你打不过还是打不过,几十分钟一点收益都没获取到,很打击人的心态,只能回档去刷级或者调难度。我后面打圣杯发现打路上的天使都吃力,在boss门口打两个泥巴怪打了4个小时升了十几级才去打boss。
再说下剧情上的吐槽点,有一些剧透
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高中生通过扮演怪盗偷走坏人的内心秘宝,就能让坏人反省重新做人收到制裁,现实抓不到的坏人的只能通过这种魔幻的方式来实现,在成年步入社会后再看这样的剧情还是觉得,哈哈哈只能算一种美好的向往吧,类似于向往蝙蝠侠。但是p5r对boss悔改后收到多少惩罚也没太多着重描写,以至于有一点“啊他悔改了,我们原谅他吧”的感觉。游戏里主角都太亚撒西了吧,明智对于春是杀父仇人耶,两个人没有冲突的剧情,明智虽然杀了那么多人,但是主角团对明智的态度却只是“背叛”,就好像明智只是在一个小学生群体中向班主任打了小报告一样。你们和一个想要杀你们的变态杀人犯相处的一点都不膈应吗?还有boss在宫殿一个个都想把主角弄死,出来以后继续厚脸皮跟主角笑脸相迎,对吧丸喜?这按日剧不来个土下座认错?总的来说,真是一个人人都亚撒西的世界啊
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