【PC遊戲】金輝戀曲四重奏-Golden Time-: 當湖的傳說變為現實,故事迎來最完美的結局


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 11:46:27 作者:tomoka音羽 Language

寫在開頭:

1.本文的所有數據截止於2022.07.31;

2.本文中作品的基本信息來源於vndb和bangumi;

3.vndb和bangumi只給出了平均值,因為這兩個論壇的評分機制為1-10,截取中位數各作品基本一樣,沒有區分度;

4.本文中涉及劇透的地方會有標明,不喜歡劇透的讀者可自行迴避。

【PC遊戲】金輝戀曲四重奏-Golden Time-: 當湖的傳說變為現實,故事迎來最完美的結局-第0張


一、作品基本信息

原名:金色ラブリッチェ -Golden Time-

是否漢化:是,官方中文(已登錄steam,原價78,史低70)

譯名:金輝戀曲四重奏 -Golden Time-(後文簡稱《金戀GT》)

發售時間:2019.02.22

製作會社:SAGA PLANETS

劇本家:さかき傘

原畫:プリンプリン , ほんたにかなえ(森部) , 有末つかさ , とらのすけ , ぴこぴこぐらむ(サブ原畫、SD原畫) , 長浜めぐみ(ささかまめぐみ)(サブ) , 羽咲せいか(サブ)

音樂:樋口秀樹 , 水月陵(KIYO), 松本慎一郎 , Arte Refact

主要聲優:あじ秋刀魚(エロイナ・ディ・カバリェロ・イスタ) , 秋野花(カミナル・ル・プルテア・ソルティレージュ・シスア) , 貓村ゆき(シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア) , 小鳥居夕花(僧間 理亜) , 風音(城ヶ崎絢華) , 遙そら(妃 玲奈), 土屋粘(慄生 茜)

遊戲時長:中等(10-30h)

批評空間 中央值:80

批評空間 平均值:80

批評空間 data數:610

vndb 平均值:8.15

vndb data數:519

bangumi 平均值:7.6

bangumi data數:685

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二、作品整體評價(不涉及劇透)

《金戀GT》是SAGA於2019年發售的Galgame,《金輝戀曲四重奏》(後文簡稱《金戀》)的FD,其製作陣容和本篇基本一致。

《金戀GT》新增了本篇無法攻略的城崎絢華和米娜的個人線,兩條個人線的質量都比較高,絢華線趣味十足的惡搞和米娜線甜蜜的戀情無不給玩家留下了深刻的印象,本篇無法攻略的遺憾在這裡完美的彌補上。

同時《金戀GT》還給出了人氣女主僧間理亞的“if”路線,改寫了本篇充滿遺憾的結局,喜歡理亞的玩家不容錯過。除此之外,《金戀GT》中也有本篇其他可攻略女主的短篇Append,甜到發膩的劇情和誠意滿滿的福利場景,真的讓人一本滿足。

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三、劇情分析(涉及劇透)

先從新增的兩條個人線開始吧,雖說米娜無論從哪方面來看都完美契合筆者的XP系統,但這條線的劇情實際上並沒有太多觸動筆者的地方,遊玩下來最大的感受就是米娜醬卡哇伊,就沒能產生更多的想法了。相較之下備受傘哥迫害的絢華,其劇情更加打動筆者一些。

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絢華線的核心是“對自我的認同”。想必有不少玩家對於本篇中的絢華並沒有太多好感,滿嘴“貴族”“庶民”屬實拉低了不少的好感,而這一切在《金戀GT》中迎來了解答。小時的絢華是一個人見人欺、戴著十分土氣的眼鏡的小女孩,這些無不讓她非常自卑,所以她的爺爺為了保護絢華,讓絢華擺脫自卑重拾信心,給絢華灌輸了不少“庶民”和“貴族”的對立的意識,讓她為自己身為城崎家的一員而驕傲,所以絢華在本篇中才會滿嘴的“庶民”“貴族”,對男主冷眼相看。儘管城崎爺爺給她灌輸了階級對立的意識,但絢華並沒有對自身產生認同,她認同的只是自身的角色。這時她邂逅了理亞,發現了其動人的歌喉,於是開始主動接觸理亞,利用家族的力量將理亞包裝成了瑪利亞,理亞逐漸成為了絢華最親近的人之一。

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理亞作為絢華唯一的朋友,自然是絢華最渴望得到其認可的人,所以她為理亞付出了一切。但在央路和希爾出現後,她發現理亞在央路和希爾維面前更坦率和放鬆戒備,絢華再次對自身產生懷疑,而央路“庶民”的身份更讓她對自身身份的認同產生動搖。而解救絢華的是央路的告白,以及城崎爺爺的助攻,經歷了這些絢華開始嘗試放下了對家族的執念,開始嘗試對自身認同。而在最後,理亞對絢華的認同,讓她徹底放下了過去,故事也到此結束。


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在筆者個人看來,榊傘並不擅長描寫一個多麼精彩的故事,但他對於角色的塑造是很多劇本家難以匹敵的。他總能根據角色的設定,找到一個十分獨特的切入點,然後進行描寫,這點筆者在遊玩《航跡雲的彼方》的伊呂波線就有體會,而在《金戀GT》的絢華線中,雖然直到最後絢華還是不知道自己心心念唸的小市就是央路,但在個人線中傘哥對於絢華成長的描寫是非常到位和細緻的。

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當然,並不是每一位玩家都會在意這些,所幸傘哥對於日常的把控同樣十分出色,就算不去在意上文的玩家,同樣能享受到歡樂有趣的劇情,只是如果嘗試去感受這些,或許能更好的享受劇本的魅力。

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接下來說說理亞的“if”路線。在本篇的故事中,理亞在其他三位女主的個人線中瘋狂送助攻,但在自己的個人線中並沒有迎來最完美的結局,這無疑是十分令人遺憾的,也有一些玩家因此給了差評。但本篇的結局真的是以理亞的去世結束的嗎?實際並非如此,在本篇理亞線的最後,希爾和央路在學校天台上欣賞完落日的餘暉之後,央路將戒指盒扔入湖中,鏡頭一轉,三個孩子撿到這個戒指盒,而他們的聲線就是三人組小時候的聲線,這裡就有暗示時間回溯的發生。

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除去這裡,遊戲中也多次提到過湖的傳說,比如理亞親口說的“曾經有漁民在湖中打魚,結果穿越到了過去”,理亞Append中提到的一封回到了過去並帶給了所有人幸福的信,種種伏筆都在表明湖和時間穿越有所關聯。


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再加上《金戀GT》中,希爾看到夕陽餘暉時流淚後說“這幅光景……好像在哪裡看到過”,傘哥表示本篇的暗示你們看不出來,那我在《金戀GT》就明示吧(笑)。

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我們再回想一下本篇全通之後打開相冊會看到理亞婚紗照的cg,本來這意味著在另外一條時間線中,理亞治好了疾病,並與央路走進婚姻的殿堂,但無數玩家卻認為這是SAGA留在相冊裡的刀子。而在《金戀GT》中,多加了幾張cg,加上希爾最後說的話,應該不會再有玩家誤解了吧(笑)。

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四、硬件方面

《金戀GT》的製作陣容和本篇基本一致,畫面可以說是無可挑剔,而遊戲中各種場景的演出也做得十分不錯,最讓筆者印象深刻的無疑是夕陽沉入水中的光景。

音樂方面。《金戀GT》相較於本篇新增了5首BGM,最讓筆者印象深刻的是理亞寫給自己和絢華的《念你的湖畔詩》,米娜專屬的BGM也是相當耐聽。

硬件方面唯一的缺點是HF並沒有沿用《金戀GT》日版發售時的krkr引擎,而是換成了unity引擎,並不是說unity引擎不好,而是裡邊有不少Bug並沒有被清理乾淨,對玩家的遊玩體驗還是造成了一定的影響。

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五、總結

就分類來說,個人傾向於將《金戀》和《金戀GT》納入廢萌這一分類中,雖然它們並不是那麼廢(笑)。在個人心中,《金戀》和《金戀GT》足以代表廢萌的最高水準,它們擁有著出色的劇情,動人的感情線,細膩的描寫,優秀的原畫,動聽的音樂和精美的演出,是不容錯過的佳作。

最後提一嘴,今年五月SAGA的新作《ambitious mission》的劇本家也是傘哥,這部作品同樣有著出色的劇情,希望HF能代理這部作品的官中吧。

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