【《质量效应》传奇版】愿来日同返故乡——《质量效应3》(内含剧透)


3楼猫 发布时间:2023-02-18 11:19:57 作者:Alexios。 Language

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【《质量效应》传奇版】愿来日同返故乡——《质量效应3》(内含剧透)-第0张

【《质量效应》传奇版】愿来日同返故乡——《质量效应3》(内含剧透)-第1张

前言:     

       诞生于2012年的质量效应3,延续了一二代的经典剧情,在动作系统方面有了大幅度的改善,玩家继续扮演薛帕德指挥官在宇宙中续写他的传奇故事,而这次,这个故事将画下一个句号。

【《质量效应》传奇版】愿来日同返故乡——《质量效应3》(内含剧透)-第2张

表现力:

       由于质量效应3原版的画质并不差,距离现在也不远(也就11年),所以传奇版对于本作画面的加成是三部里最小的,只有在纹理上表现的比较突出。各个星球的景色除了每代都在的神堡之外,这代也可以来到火星档案馆,图岑卡的克洛根遗迹、阿莎丽人母星瑟西亚、赛拉睿人母星苏尔’凯什和奎利人母星莱诺克,不过和前作一样,由于线性的存在,不能再回到这些各有魅力的星球也是一个遗憾。

【《质量效应》传奇版】愿来日同返故乡——《质量效应3》(内含剧透)-第3张

       在本作中,薛帕德回到了星联,主题色调也变成了我个人更喜欢的蓝色,前作赛伯鲁斯的色调我是喜欢不起来,更何况这一部里他们变成了反派。

       同时本作的音乐质量也一如既往的稳定,原声带很值得听一听。

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斜坡真帅

游玩体验:

       质量效应3基本延续了2的大部分设定,装备系统基本和2代一样,武器系统有了小小的升级:每把枪可以加装最多两个配件了,同时,本作对于前两作存在感较低的近战系统进行了加强(虽然我还是不怎么用就是了)。射击手感方面保留了二代出色的射击手感,并在此基础上添加了更多更复杂的掩体动作,已经可以算得上是一个比较不错的TPS游戏了。另外三代的队友似乎也聪明了一些,不再硬冲到敌人身边然后倒地,我三代都玩的普通难度战士,二代医疗胶的使用还算频繁,这代基本没怎么用过医疗胶,这也算是对剧情玩家的好事吧。

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       本作的关卡很多时候都有恢弘的远景,相比二代大多室内的环境有所改善,虽然依旧是线性地图,但至少观感好了不少,但本作的一个缺点就是,在进入神堡的时候不能带队友了,这让我少了不少乐趣,我还想听贾维克吐槽神堡呢,而且本作相比于二代有多个可以进入的星球比如欧米茄,伊里姆,就只剩神堡这一个可以进入的城市了。

       DLC方面个人觉得做的比前作好太多了,神堡DLC简直是我玩过的游戏里最知道粉丝在想什么的DLC,看见最后大团圆的合照很开心(虽然还是少了几个好朋友)。还增加了可以多次游玩的小游戏,总之很不错。

       DLC欧米茄和利维坦的重点在于剧情,游玩体验基本与本体无异。

       看到有人说,传奇版改进了原版DLC武器可以在特定的人那一口气全部获得,现在DLC武器都分布在流程之中,如果是这真的,这种改动还是值得肯定的。

剧情(剧透预警):

       在本作中玩家将迎来三部曲中最艰难的挑战,与幻影人的对立、与收割者的正面交锋,届时还有拯救地球的重任,在游戏的一开场就让玩家陷入了绝境——地球沦陷。这代的剧情也就随之大了起来,再一次拯救宇宙。    本作中,玩家将迎来前作就埋下的基因噬体和桀斯问题的终结,同时星联和人类极端组织赛伯鲁斯的对决也将结束(多了个很讨厌的角色冷凯)。以上这三个问题要讨论起来可以写很长篇幅,具体就不深究了。

       我在2的体验里就提到了,2的剧情格局个人感觉偏小,整部游戏基本不是在招募队友,就是在做队友忠诚任务的路上,这点在3里被彻底改变,薛帕德要在本作种召集起一支足以和收割者抗衡的强大军队,这也就引入了本作的新机制:战力值。本作中,玩家每完成一个任务基本都会得到不同的战力值,而战力值在本作起到决定结局的作用,继承自前作的楷模/叛逆系统在本作中只会影响走向的不同。

【《质量效应》传奇版】愿来日同返故乡——《质量效应3》(内含剧透)-第8张

       说到结局,这也就来到了本作最具争议的话题和最受人诟病的地方,本作一共四个结局,红光(主角死或不死),绿光,蓝光,蓝光结局我就不多说了,我不觉得控制是一种好方法,就如同我一直不喜欢幻影人一样;红光结局会消灭所有的合成体,那其中必然包括了EDI和桀斯们,我实在不忍心让他们刚刚拥有生命就匆匆逝去,而且就算消灭了所有的合成体,后面还是会有新的合成体出现,历史大概率会重现;我在最后的桥上站了很长时间,其实我已经走到了红光的那边,但最后我选择走了回来,走进了绿光。我结局前已经有了8000战力,我知道我如果选择红光结局,薛帕德可能会活下来,但这是他希望的吗?他从一代开始就一直致力着缔造和平,我相信,他自己应该也会选择牺牲自己来换取未来(只是苦了莉亚拉,对不起)。

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       DLC欧米茄讲述了在欧米茄被赛伯鲁斯占据后,埃利娅’T’洛克是如何和薛帕德一起将其夺回来的故事,故事中引入了一个女突锐人,果然,单身久了看女突锐都觉得眉清目秀了呢。

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       DLC利维坦我个人觉得更重要,因为这个DLC讲述了收割者的起源,补全了很多之前没有解释的设定,剧情党狂推(利维坦不仅仅是名字,长得也挺有克味,对于我这种深海恐惧症患者是窒息的)。

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       神堡DLC不多说,我吹爆好吧,在本DLC中,你能见到喝醉的塔莉和贾维克、闹了事被叫家长的古宝宝、重出江湖1000血1000盾的莱克斯(一个人包围敌方所有人)、处心积虑“改造”斜坡家的扎大爷和盖少、牙刷拯救世界等等,总之就是很欢乐,属于粉丝的最好礼物。

       至少我们最后开了一个很棒的聚会,最棒的。

【《质量效应》传奇版】愿来日同返故乡——《质量效应3》(内含剧透)-第15张

结语:

       也许在收割者看来,我们不过是虫子罢了,收割你们,与你们何干?不过是又一次循环罢了,但正因为有薛帕德指挥官这样的人存在,原本支离破碎的各族文明才能被奇迹般的团结在一起,完成最后的目标,并为之献身。

       游戏中有这样一段对话:

       薛帕德:“为什么选我?为什么觉得我可以拯救宇宙?”

       哈克特上将:“因为我相信你可以,当你前去对抗霸主时,没理由相信你会赢,但你的船员们似乎都不在乎,他们还是勇往直前。你勇闯欧米茄4号中继器的那次?那根本就是自杀性任务,但你的船员一如既往,与你同舟共济,以在你的舰上服役为荣。为什么?因为他们信任你,你是他们的领袖。这就是我现在需要的。”

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       我们或许都是虫子,但是总还有人仰望星空。

       致敬最伟大的舰长,薛帕德指挥官。

       原来日同返故乡。

(编剧记得接收我寄过去的红刀,蓝刀,绿刀)


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