本文作者:#夜遊者#-達不溜
《Infernax》是一款類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)遊戲,這類遊戲中往往有可供玩家探索的大型地圖,且地圖並非線性的。玩家可以在這個地圖上自由探索,但在地圖中的某些特定地方處往往有障礙物阻礙玩家的探索。簡單來說,類銀河戰士惡魔城遊戲鼓勵玩家自由探索,但會通過障礙物的設計來引導玩家完成主線任務。現在,類銀河戰士惡魔城元素已經不僅僅出現在2D遊戲中,幾乎所有非線性遊戲中,你都能看到它的身影。
《Infernax》很好地完成了這樣的設計。雖然它的地圖相比於《空洞騎士》和《Ori》來說很小,但類銀河戰士惡魔城遊戲的地圖設計方式被《Infernax》很好地結合到遊戲中。玩家在遊戲中需要不斷收集諸如沖天錘、前衝錘等的技能和諸如雷電、烏鴉等的魔法,才能到達或者開闢出一條嶄新的道路。
遊戲還引入了善惡系統。儘管在遊戲的一開始,它並沒有直接告訴玩家。《Infernax》絕對不是一款只能遊玩一次的遊戲,在我個人的一週目體驗時,僅完成了《Infernax》50%左右的內容(通關之後,玩家可以看到目前已經見到的惡魔和人類的圖鑑)。我個人並沒有“逃課”,按部就班地打完了所有我能看到的BOSS和怪物。導致這種情況的根本原因就是善惡系統或者說是遊戲的劇情內容。
在遊玩《Infernax》的過程中,玩家會遇到NPC。跟他們對話會獲取任務,任務中包含著遊戲的劇情,以及在非開啟任務前不會出現的特殊怪物。需要注意的是並不是所有的任務都是正面的。並不是每個NPC的對話都有用,但大部分對話都會讓玩家得到關於通道、怪物或者抉擇上的提示。
以上這些內容構建了《Infernax》的善惡系統。遊戲則根據玩家執行了哪些任務,進行了哪些選擇,決定了玩家是否會遇到怪物。因此,《Infernax》的遊戲世界雖然不大,但給人的感覺卻是動態的,裡面的人和事都會隨著玩家的選擇有所變動。這也是為何《Infernax》的多周目是值得玩家嘗試的。同時,為了方便玩家,遊戲中自帶作弊代碼,玩家也不必擔心重新受苦。
此外,《Infernax》這款遊戲是相當復古的。相信你已經從文章的截圖中看到,它到底有多麼復古,說它是上個時代的老古董也不為過。上一個讓我有這種感覺的還是《鏟子騎士》。(《鏟子騎士》是一款同樣優秀的橫板過關復古遊戲,感興趣的可以看我在之前寫的文章,我會放到這篇文章的末尾。)《Infernax》很好地模仿了NES平臺遊戲的畫面風格和質感,遊戲的音樂我不確定是否為8-bit音樂,不過很有感覺,不亞於《邁阿密熱線》音樂帶給我的聽覺體驗。
誠然《Infernax》中也存在一些缺點。例如,遊戲動作元素和平臺跳躍元素之間並不平衡,越到後期平臺跳躍就越難,反而動作元素的難度逐漸降低。遊戲簡介上雖然說這是開放世界,但並沒有給玩家足夠的開放感,因為它的地圖,實在是有些小。但《Infernax》依然是一款優秀的復古遊戲。
在2022年的今天,《Infernax》這樣一款遊戲在steam上架已經快有一個月了(也許稿件發佈出來的那天已經超過了一個月),在各大遊戲平臺卻幾乎完全沒有討論度。我不禁思考一個問題,復古遊戲真的還有人玩嗎?是不是隻有像我這種上個時代的“老玩家”才對《Infernax》這類復古遊戲如此喜愛?
在給出這個問題的答案之前,不妨先說一下,復古遊戲為何值得遊玩。
首先,這類遊戲往往有著一些獨到的遊戲設計或者說它們可能有著超越超高分辨率視頻遊戲(後續簡稱高分辨率遊戲)的遊戲性。復古遊戲往往有著精緻的底層玩法,在《超級馬里奧》中自然是平臺跳躍。復古遊戲會基於這樣的底層玩法開發出精妙的關卡,讓玩家在平臺跳躍中不斷感受到變化和自己的成長,這在《超級馬里奧》中被體現的淋漓盡致。《鏟子騎士》也是這麼做得。
其次,復古遊戲並不複雜。所有沒玩過遊戲的人都可以在幾分鐘內,瞭解到這款遊戲的操作以及玩家需要完成的目標。我們不可否認電腦軟件和硬件的技術提升,帶來了越來越“複雜”的遊戲。
對我來說,最為典型的例子是《極樂迪斯科》,把它放在這裡沒有任何貶低它的意思,只是它剛好是我所瞭解到的最為複雜的遊戲。《極樂迪斯科》中複雜的操作和對話會讓任何初次接觸它的玩家都暈頭轉向。不誇張地說,玩家最少得花上5-10小時才能對這款遊戲有一個初步瞭解。
而對《超級馬里奧》或者《鏟子騎士》這類遊戲來說,我想五分鐘瞭解它們是綽綽有餘的。這就是復古遊戲的魅力之一,它可以讓任何人在短時間內瞭解它,你如果想向朋友推薦復古遊戲,只需把手柄給他,讓他玩上一會兒就行。你不必教他怎麼合成物品或是怎麼使用武器,而這些內容在高分辨率遊戲中幾乎是必不可少的。
最後,懷舊。當我們遊玩這類遊戲是大腦傾向於喚起童年的記憶。當然懷舊得到的記憶不一定都是美好的,往往是苦樂參半的記憶,但當我們通過遊戲這一個媒介去回憶過去的時候,往往想到的都是那個陪你一起遊戲或者帶你入坑遊戲的人。這會讓我們感覺沒有那麼孤單,也許還會感覺到些許的幸福。
基於以上三點,復古遊戲似乎優點多多,但為何像《Infernax》這樣一款優秀的復古遊戲卻很少有人玩?我個人將原因歸結到一下三個方面:1.時代發展。2.遊戲的複雜性和獨特性。3.外在因素的影響。
時代發展。2022年已經不是那個高分辨率遊戲剛剛誕生的時代了。不少“新玩家”一直在接觸這類遊戲,因此從某種程度上而言,目前高分辨率遊戲的“複雜性”已經被大部分玩家所接受,似乎遊戲就該這樣“複雜”。而復古遊戲就像是一個老頑固,它被時代裹挾著,外皮已有些破敗。
通俗點說,高分辨率是遊戲的橫向發展,它更多的是增加遊戲的不同方面,例如畫面、劇情、額外內容等。這類遊戲中不乏與復古遊戲玩法接近的諸如《Ori》、《空洞騎士》等精品遊戲,也有隻是借用某些元素設計的3D遊戲。復古遊戲則是縱向發展,它往往是對某一種玩法的深度挖掘或者超乎想象的重組,如極具策略性的復古遊戲《循環英雄》。
遊戲的複雜性和獨特性。《Infernax》這款遊戲相比於我玩過的《鏟子騎士》和《循環英雄》在玩法上確實會略顯複雜。善惡系統的引入導致玩家在《Infernax》不得不進行大量的選擇和探索,這對喜歡復古遊戲的玩家而言並不算一個合適的設計(我個人倒是可以接受,因為我以前基本都在玩高分辨率遊戲)。此外,遊戲中包含著數量較多的物理技能和魔法技能。《Infernax》的複雜性導致其略微有些脫離復古遊戲的特點。並且《Infernax》在遊戲性的挖掘上略顯不足,缺乏一些獨特的創新點。
因此,普通玩家可能是喜歡復古遊戲的,但僅限於低複雜性的獨具特色的復古遊戲。或許《Infernax》這種偏複雜且獨特性不足的復古遊戲,並不能吸引到普通玩家,它更適合熱愛復古遊戲的“老”玩家,畢竟裡面有著不少對諸如《魂鬥羅》、《惡魔城》等經典遊戲的致敬內容。
外在因素的影響。這其實不用多說,最近最火的遊戲只有一個那就是《艾爾登法環》。儘管《Infernax》發售時間是2月14日,但各類玩家對《艾爾登法環》的期待爆棚,不少玩家的金錢想必早就進了它的口袋,也確實很難在二月份再買一個復古遊戲作為“開胃小菜”了。
因此,我想現在可以回答,這篇文章標題中提出的問題了:“復古遊戲真的還有人玩嗎?”。答案是:可能沒有多少了。復古遊戲並不是每款遊戲都有著《循環英雄》或者《鏟子騎士》中優秀的深度挖掘和再創造力,多數復古遊戲僅僅停留在對老遊戲的致敬上,缺乏對玩法的進一步挖掘。同時,目前新一代玩家出生在高分辨率時代,他們的懷舊可能是童年玩過的《俠盜獵車手》,而不再是NES這樣的家用主機平臺。此外,復古遊戲的劇情往往較為薄弱,且復古遊戲的畫面想要做到完美需要一個相當優秀的美術師(尤其是對NES復古遊戲來說)。但我依然很感謝製作組帶來了《Infernax》這樣一款遊戲。我很喜歡它。
#神來之作第十期#